首页 > 其他分享 >低代码: 系统开发准备之确定一般开发流程,需求分析,复杂度分析,标准开发流程

低代码: 系统开发准备之确定一般开发流程,需求分析,复杂度分析,标准开发流程

时间:2024-08-05 22:28:20浏览次数:8  
标签:流程 画布 渠道 开发 选中 组件 图层 复杂度 模板

概述

  • 低代码系统开发之前,我们首先要进行一些准备
  • 我们首先知道我们软件开发的一般流程
  • 同时,我们还要知道,我们整个系统平台的需求如何
  • 之后,我们要基于需求进行设计,包含UI设计与系统架构设计

一般开发流程

  • 系统开发一般要经过如下几个步骤,低代码系统平台也不例外
  • 我们来看下软件开发的生命周期 (SDLC)

1 )需求分析

  • 需求调研
  • 技术架构讨论

2 )软件设计

  • 技术架构设计
  • 原型/UX/UI 设计

3 )研发

  • 业务系统详细设计
  • 业务系统开发
  • 单元测试
  • 增加CI构建文件和镜像构建文件DockerFile
  • 提交代码到代码仓GitLab

4 )测试和预生产测试

4.1 测试环境

  • 创建应用,创建配置
  • 配置CICD流程,填写仓库地址,用户名密码等
  • 触发CI构建镜像,CD自动发布应用到测试环境
  • 测试环境应用测试
  • 代码迭代,问题修复后再测试
  • 测试通过,转预生产

4.2 预生产测试

  • 预生产测试
  • 迭代回归
  • 生产上线

5 )生产部署

  • 上线流程申请
  • 配置修改以及确认
  • 上线准备 (应用, 设备, 人员, 网络等)

6 )运营

  • 服务用户
  • 持续测试
  • 技术支持

需求分析

这里,我们拆分来说

1 )B端需求

1.1 用户

  • 用户的登录和注册
    • 获取验证码
    • 成功后获取用户信息并跳转到首页
    • 在首页顶部导航中展示用户名称
  • 用户角色:
    • 普通用户: 查看,分享
    • 运营人员: 发布作品,查看统计
    • 管理员: 下线作品,公开模板,设置模板状态为Hot等

1.2 首页

  • 模板列表和详情
    • 列表可以翻页,搜索,单项模板可以进入详情
    • 详情中展示模板缩略图,有二维码预览, 下载模板图片,使用模板按钮

1.3 个人中心

  • 我的作品和模板
    • 作品是已经做好的作品,发布后的作品
    • 模板是具有特殊属性的作品
    • 可以创建,保存,发布,获取作品列表和详情
    • 分享到 H5 (这里可以创建渠道,比如微信,QQ等不同的渠道) 可以通过新域名来展示作品
      • 可以在分享的时候创建和删除渠道,方便用户
  • 作品数据信息
    • PV、UV
    • 分渠道统计数据
  • 消息中心
    • 用于管理一些关于自己的消息通知
    • 比如:系统消息,他人点赞使用了你的作品
  • 回收站
    • 一个简单的表格,列出自己删除的项目,每个项目给一个“恢复”功能。
  • 个人信息管理
    • 信息修改

2 )编辑器需求

  • 这个编辑器是在B端需求中单独拆分出来的,因为其设计的复杂性,这里单独拿出来说

  • 编辑器页面顶部有预览和设置,保存,发布功能

  • 编辑器主题分左中右, 原型如下

  • 预览和设置功能

  • 设置基本信息功能

    • 可修改封面图、标题和副标题。
    • 这些基本信息,也会体现到页面分享时。
    • 所以,当编辑基本信息时,预览界面要显示成分享的样子。
  • 保存功能

    • 点击“保存”按钮,保存当前内容到服务端。
    • 每隔几秒自动保存到服务端(现在的 web 编辑工具,都是实时自动保存的)
    • 关闭时未保存的提示
  • 发布功能

    • 点击发布按钮,即可将该作品发布为 h5 界面,状态也变为“已发布”
    • 发布成功之后,弹出该界面
  • 设置渠道

    • 渠道,就是一个唯一的标识,放在 url 上,让该渠道的 url 和其他的 url 区分开来,好做区分统计。
    • 例如,一个作品发布为 h5 的 url 是 xxx/index.html ,但是这个 h5 要作为广告投放在不同的地方(微信,头条,支付宝等)
    • 活动结束后,运营人员不仅要看这个 h5 总的统计数据,还要看不同地方的数据,以区分哪里投放效果好
    • 这是运营的基本需求,解决方案就是渠道
    • 我们创建一个“微信”的渠道,让它对应的 url 是 xxx/index.html?channel=aaa
    • 再创建一个“支付宝”的渠道,让它对应的 url 是 xxx/index.html?channel=bbb
    • 渠道名是中文的,便于标识记录,渠道号就是一个 url 参数,参数名是 channel ,参数值是 uuid 形式,不可重复
    • 这样,如果要投放在不同的地方,我们就创建多个渠道,把渠道对应的唯一链接投放过去,这样就可以根据 channel 参数来区分统计了
    • 功能描述
      • 初次发布时,只有一个“默认”渠道
      • 可以输入渠道名称,添加新的渠道。渠道名称不能和已有的重复
      • 渠道号都是 uuid 就直接自动生成了
      • 可以删除已有的渠道
      • 但如果此时只剩下一个渠道了,则不能继续删除,即至少保留一个渠道
    • 注意:重新发布时,渠道不能丢失,而且链接不能变,分渠道统计数,可以在作品统计页查看
  • 发布为模板

    • 模板就不需要渠道了,只有链接即可
    • tag 列表由后台管理维护,即:官方 tag
    • 公开的模板可以被别人看到,私有的只能自己看到
    • 注意:重新发布时,tag 和公开设置不能丢失
  • 编辑器组件面板

    • 组件面板里放所有的组件,点击每个组件,即可将组件放在画布里。

  • 画布

    • 画布展示当前作品的内容,都是以一个一个组件的形式。
    • 选中的组件,也就是点击组件即可选中,只能一次选中一个组件,选中的组件要高亮显示。
  • 新建/删除组件功能

    • 点击组件面板中的组件,可添加到画布中。
    • 选中组件后,键盘删除键,即可删除组件。
  • 复制/粘贴

    • 选中一个组件,ctrl + c 可复制该组件,ctrl + v 可以粘贴到画布中
    • 组件属性、内容和复制的组件一样
  • 修改内容功能

    • 针对文本组件、标题组件,双击后可编辑内容
  • 调整大小功能

    • 针对图形、图片组件,选中后可拖拽四周的触手,来调整大小
    • 拖拽定位
    • 选中组件后,可拖拽调整位置
  • 右键菜单功能

    • 复制
    • 粘贴(仅当复制过组件之后,才可用)
    • 删除
    • 隐藏
    • 锁定/解锁
  • 图层面板

    • 图层即画布中的组件,数据源是一样的,只不过此处用列表的形式列出来
  • 选中关联功能

    • 画布中选中组件时,对应的图层也会被选中
    • 同理,选中图层时,对应的画布中的组件,也要被选中
  • 删除关联功能

    • 画布中删除组件时,对应的图层也会被删除。(同理于新增组件,也会增加图层)
    • 选中图层,键盘删除键可删除,同时也要删除画布中的组件
  • 图层隐藏/可见功能

    • 点击“眼睛”图标可隐藏该图层,再点击可再次显示
    • 隐藏的图层,在画布中也不可见。预览、发布时,组件也要隐藏。
  • 锁定

    • 点击“锁”图标可锁定图层,再次点击可解锁。
    • 锁定的图层,只能选中、复制,不能修改任何内容、属性,不能拖拽、修改大小。
    • 即,在画布中不能操作,属性面板也不能操作。
  • 图层重命名功能

    • 双击图层,图层名称变为输入框,可修改图层名称
  • 右键菜单

    • 参考画布的右键菜单,相同
  • 属性面板

    • 背景属性:如果当前没有任何组件被选中,则属性面板显示“背景设置”,可设置:
      • 背景颜色
      • 背景图片
  • 组件属性

    • 当选中某个组件时,属性面板会自动切换到该组件的属性设置
    • 而且,每种组件的属性都不一样,例如文本组件
    • 每个组件的详细属性,还需在设计组件时定义
  • 功能菜单功能

    • 撤销/重做:对于画布操作的撤销和重做,常见功能,不再赘述
    • 放大/缩小:放大缩小画布的比例

3 )业务组件库需求

  • 编辑器 和 h5 页面其实整个就是一系列元素构成的,这些元素的自然应该抽象成组件
  • 同时满足各个环境的使用,包含B端,C端(包含手机端)
  • 业务组件库大多数都是展示型组件,其实就是把对应的 template 加上属性(大部分是 css 属性)展示出来
  • 少有的组件会有一些行为,比如音频播放等,而且这些组件会在多个不同的端进行展示,所以业务组件库就是从简的原则
  • 必须避免和编辑器编辑流程的耦合,难点在于这些组件属性在编辑器中的编辑
  • 组件分类:基础组件 + 高级组件

3.1 )基础组件

  • 组件:文本, 图片(用户主动上传的图片,支持 gif),形状
  • 通用属性
    • 尺寸:
      • 长度 - 输入数字(同下面5项)
      • 宽度
      • 左边距
      • 右边距
      • 上边距
      • 下边距
    • 边框:
      • 边框类型 - 无 | 实线 | 破折线 | 点状线 下拉菜单
      • 边框颜色 - 颜色选择
      • 边框宽度 - 滑动选择
      • 边框圆角 - 滑动选择
    • 阴影与透明度
      • 透明度 - 滑动选择 100 - 0 倒排
      • 阴影 - 滑动选择
    • 位置
      • X 坐标 - 输入数字
      • Y 坐标 - 输入数字
    • 事件功能
      • 事件类型 - 无 | 跳转 URL 下拉菜单
      • url 地址 - 输入框
  • 特有属性
    • 文本
      • 文字内容 - 多行输入框
      • 字号 - 输入数字
      • 字体 - 宋体 | 黑体 | 楷体 | 仿宋 …下拉菜单
      • 加粗 - 特殊 checkbox
      • 斜体 - 同上
      • 下划线 - 同上
      • 行高 - slider
      • 对齐 - 左 | 中 | 右 radio group
      • 文字颜色 - 颜色选择
      • 背景颜色 - 颜色选择
    • 图片:上传图片 - 上传以及编辑控件
    • 形状:背景颜色 - 颜色选择

3.2 )高级组件

  • 日期显示
  • 特有属性
    • 样式 - 下拉菜单 1 | 2
    • 时间 - 默认为当前日期 日期选择器
    • 字体颜色 - 颜色选择器

4 )管理后台需求

  • 首页 dashboard: 统计全局使用信息,如:PV, UV, 模板总数,发布总数, 活跃用户,每月新增等关键数据
  • 用户管理:用户列表,用户操作(CRUD, 账号禁用,冻结),用户搜索
  • 作品管理:作品列表,作品操作(发布/下线),作品搜索
  • 模板管理:模板列表,模板搜索,模板操作(排序,CRUD, 设置标签: NEW/HOT)
  • 渠道管理:用于分享和数据统计时的渠道
    • 用于单独进行渠道管理的功能
    • 可以增删查改
  • 数据管理:数据监控相关

复杂度分析

  • 交互的复杂性
  • 数据结构和状态的复杂性
  • 多项目互相依赖的复杂性
  • 针对不同项目(web 还是 library)怎样完成打包
  • 性能优化: 大型项目的要点, 省的流量就是公司的真金白银
  • 第三方库的调研,使用以及二次开发

制定标准流程

  • 制定 git flow 流程
  • 标准 lint 工具
  • 单元测试
  • 代码提交的 commit 信息
  • PR review - 工程师之间互相交流和学习的重要步骤
  • CI/CD - 持续集成和部署

标签:流程,画布,渠道,开发,选中,组件,图层,复杂度,模板
From: https://blog.csdn.net/Tyro_java/article/details/140909672

相关文章

  • 2024 睿抗机器人开发者大赛CAIP-编程技能赛-本科组(国赛)
    2024睿抗机器人开发者大赛CAIP-编程技能赛-本科组(国赛)前言补题只补了前四道,第五题打个暴力都有\(24\)分,我这死活只有\(22\)分\(QAQ\)RC-u1大家一起查作弊思路按题意模拟。不过很奇怪赛时用getline老是读入不了,还好换成cin直接读也问题不大。代码#include<bits......
  • 驱动开发系列09 - Linux设备模型之设备,驱动和总线
    一:概述     Linux设备模型(LDM)是Linux内核中引入的一个概念。用于管理内核对象(那些需要引用计数的对象、例如文件、设备、总线甚至驱动程序),以及描述它们之间的层次结构,以及这些内核对象之间绑定关系。Linux设备模型引入了对象生命周期管理、引用计数、以及面向对象......
  • 嵌入式开发C语言学习day28-华清作业8.5
    思维导图作业1:pipe.c//使用有名管道实现一个进程用于给另一个进程发消息//另一个进程收到消息后展示到终端上并且将消息保存到文件上一份#include<myhead.h>intmain(intargc,charconst*argv[]){//创建一个有名管道if(mkfifo("./linux",0664)......
  • 【数据结构】一文总结算法的时间复杂度与空间复杂度
    目录一.算法的复杂度二.时间复杂度1.概念2.大O的渐进表示法3.实践练习3.1练习13.2 练习23.3 练习33.4练习43.5练习5三.空间复杂度 1.概念2.实践练习2.1练习12.2练习22.3练习32.4练习4四.编程题练习 1. 消失的数字2.轮转数组 一.......
  • [vue3] vue3初始化渲染流程
    组件初次渲染流程组件是对DOM树的抽象,组件的外观由template定义,模板在编译阶段会被转化为一个渲染函数,用于在运行时生成vnode。即组件在运行时的渲染步骤是:graphLR A[创建vnode]-->B[渲染vnode]-->C[生成DOM]vnode是一个用于描述视图的结构和属性的JavaScript对象。vnode......
  • [米联客-安路飞龙DR1-FPSOC] SDK入门篇连载-01 FPSoc开发入门
    软件版本:Anlogic-TD5.9.1-DR1_ES1.1操作系统:WIN1064bit硬件平台:适用安路(Anlogic)FPGA实验平台:米联客-MLK-L1-CZ06-DR1M90G开发板板卡获取平台:https://milianke.tmall.com/登录"米联客"FPGA社区http://www.uisrc.com视频课程、答疑解惑!1概述1.1背景介绍由于FPS......
  • Dzzoffice结合OnlyOffice 报错排查流程总结
    检测OnlyOffice服务是否安装成功首先访问OnlyOffice首页,如下图:出现上图仍旧不能说明你的OnlyOffice服务已经成功安装,我们需要启动OnlyOffice服务测试用例来检测,可以看到上图出现了两条命令,第一条命令是用来启动测试用例服务的,我们只需要在后台执行该命令即可,Win......
  • 【日常开发】一个list集合 根据a字段 b字段进行分组 并计算c字段的和 并封装这种格式:
    ......
  • 【从零开始一步步学习VSOA开发】创建VSOA的server端
    创建VSOA的server端创建工程参考hellovsoa工程,创建server工程,工程源码修改如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include"vsoa_platform.h"#include"vsoa_ser......
  • leetcode200. 岛屿数量C++题解,精美图例和流程图,一题带你弄懂图的dfs遍历算法
    leetcode200.岛屿数量给你一个由‘1’(陆地)和‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。示例1:输入:grid=[[“1”,“1”,“1”,......