首页 > 其他分享 >C语言自定义类型结构体与位段超详解

C语言自定义类型结构体与位段超详解

时间:2024-08-02 20:24:42浏览次数:16  
标签:char struct 自定义 int C语言 位段 对齐 结构

文章目录


1. 结构体类型的声明

1. 1 结构体声明

格式如下:

struct tag
{
	member - list;//结构成员,可以不止一个
}variable - list;//在这里可以直接创建结构体变量,可以用逗号隔开来创建多个,不能初始化

例如描述一个学生:

struct student	//这个结构体的名称
{	//以下是结构成员
	char name[20];	//姓名
	char sex[5];	//性别
	int age;		//年龄
	char id[10];	//学号
}A, B;				//声明结构体时创建了学生A和B,注意分号不能丢

进行声明时,还可以使用 typedef 进行重命名:

typedef struct student
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
	char id[10];
}ST;//之后创建结构体变量时,就可以将 ST 作为类型使用了,注意这样就无法在声明结构体时创建变量了

1. 2 结构体变量的创建和初始化

除了在声明时创建变量,还可以像创建int等其他变量一样创建并初始化结构体变量。

#include<stdio.h>

struct student
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
	char id[10];
}A, B;

void Print(struct student S)
{
	printf("%s %s %d %s\n", S.name, S.sex, S.age, S.id);
}

int main()
{	
	//按照定义顺序初始化
	struct student s1 = { "张三","man",15,"122111" };
	Print(s1);
	//按照指定顺序初始化
	struct student s2 = { .age = 18,.id = "454541",.name = "fhvyxyci",.sex = "man" };
	Print(s2);
	return 0;
}

1. 3 结构体的特殊声明

//匿名结构体变量
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签

那么问题来了:

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型(使用 typedef )重命名的话,基本上只能使用一次

1. 3 结构体的自引用

1. 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表(一种数据结构)的节点:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那sizeof(struct Node)是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的
小就会无穷的大
,是不合理的。
正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;//这里放上一个指针,就合理多了
};

2. 在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,
看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的
解决方案:定义结构体不要使用匿名结构体

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;//这里要使用没有重命名的名字
}Node;

2. 结构体内存对齐

2. 1 对齐规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对产到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员变量大小的最大值的较小值
    VS 中默认的值为 8
    Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

来做几个练习巩固一下:
练习一:

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

首先 c1:根据对齐规则1,c11个字节,和结构体处于同一个地址。
然后 i :根据对齐规则2,i需要对齐到相对结构体地址的偏移量为4的位置,所以i的起始地址相对结构体是4,目前结构体大小为8
然后c2:占一个字节,结构体大小直接+1(任何偏移量都是1的倍数,所以不需要额外偏移)。
最后,根据对齐规则3, 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 (以VS为例,8)与 该成员变量大小的最大值的较小值,这里显然对齐数是4,因此9的下一个对齐数的倍数是12,所以结构体的大小是12

图解:
图解

输出结果:
输出结果

代码二:

#include<stdio.h>

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

c1不比多说,来看c2char类型的大小是1,任何偏移量都一定是1的倍数,所以到了c2,结构体的大小是2。
接着看iint变量的大小是4,2后面的最小的4的倍数是4,所以此时结构体的大小是8。
最后对齐数也是4,所以结构体的大小就是8

图解:
图解
输出结果:
输出结果
代码三:

#include<stdio.h>

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

首先ddouble 类型为8个字节。
然后c:结构体大小+1。
然后i:9后面第一个4的倍数是12,所以从12开始向后+4。
最后对齐数:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 (8)与 该成员变量最大值的较小值(8),所以对齐数是8,最终大小就是16

图解:
图解
运行结果:
运行结果
;练习四:

//结构体嵌套问题
#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

c1不再赘述,来看这个 s3:
s3的对齐数是8,所以s3的偏移量为8,上面我们已经算出了S3的大小是16,所以现在S4的大小是24。
因为248的倍数,所以d就再向后找8个地址,是32
S4的偏移量是S4中所有除了S3以外的元素和S3的所有成员的大小中的最大值与默认对齐数8之间的较小值,是8,所以S4的大小是32。

图解:
图解
输出结果:
输出结果

2. 2 为什么存在内存对齐

  1. 平台原因(移植原因)
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
    总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
让占用空间小的成员尽量集中在一起

例如:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

经过上面的计算,你会发现虽然这两个结构体的成员一样,但是大小却差的很多。

2. 3 修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

结果是6:
结果
说明对齐数是在结构体声明时计算的,而不是调用时。

尽管使用场景可能比较少,但是在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈(可以理解为拷贝实参到形参),会有时间和空间上的系统开销。
传递一个结构体对象,结构体过大,参数压栈的的系统开销就大,会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

4. 1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,但是有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 intunsigned intsigned int(在C99中位段成员也可以选择其他类型)。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?

8
我们来了解一下。

4. 2 位段成员的内存分配

位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节 (char )的方式来开辟的。
位段涉及很多不确定因素(比如上一行),位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
#include<stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	//空间是如何开辟的?
	return 0;
}

在VS上是这样开辟的:每个字节从右向左使用,如果下一个位段成员比较大,就舍弃该字节中剩下的比特位去开辟新的字节。
VS
那么上面的那个8字节也就很好分析出来了。

4. 3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。
    (16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃
    剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4. 4 位段的使用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个比特位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
IP数据报

4. 5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的比特位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

#include<stdio.h>

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	//scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的示范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

如果喜欢这篇博客的话不妨顺手点个赞,收藏,评论,关注!
我会持续更新更多优质文章!!

标签:char,struct,自定义,int,C语言,位段,对齐,结构
From: https://blog.csdn.net/fhvyxyci/article/details/140876452

相关文章

  • c语言中的地址与指针的概念,及变量的指针和指向变量的指针变量
    C语言中的地址、指针、以及变量的指针与指向变量的指针变量。1.地址(Address)在C语言中,每个变量在内存中都有一个唯一的内存地址。这个地址是变量存储的位置的标识符。可以通过& 运算符来获取一个变量的地址。#include<stdio.h>intmain(){  intx=10;  ......
  • c语言结构体的概述,定义结构体变量类型的方法,结构体变量的引用,结构体变量的初始化,结构
    1.C语言结构体的概述在C语言中,结构体(struct)是一种复合数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。它可以包含基本数据类型(如int、float、char等)以及其他结构体。结构体非常适合表示具有多种属性的复杂数据,如学生信息(包含姓名、年龄、成绩等)或坐标点(包含x和y坐标)。结构......
  • c语言(8.2)
    今天练习了n项求和,统计素数求和,99乘法表#include<stdio.h>intmain(){ doublefz=2; doublefm=1; intN; doublesum=0; scanf_s("%d",&N); for(inti=1;i<=N;i++) { sum=sum+fz/fm; doubletemp=fz; fz=fz+fm; fm=t......
  • 【数据结构算法经典题目刨析(c语言)】判断链表是否有环(图文详解)
    ......
  • Springboot计算机毕业设计《C语言程序设计》题库管理系统39b5j
    本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。系统程序文件列表学生,教师,课程章节,课程信息,考点信息开题报告内容一、选题背景及意义随着计算机技术的快速发展,C语言作为一种基础且功能强大的高级程序设计语言,在操作系统......
  • mybatis-plus 自定义sql拼接 的方式进行Wrapper条件查询 实现了分页 多表查询
    法一:用单表的思想(可以跳过,直接看法二)方法:先收集公共字段到集合中,再批量查询,然后封装起来缺点:相较于法二,代码量大,多访问了一次数据库service层:@Service@RequiredArgsConstructorpublicclassProductServiceImplextendsServiceImpl<ProductMapper,Product>implements......
  • 微信小程序 自定义 头部导航栏
    最近公司小程序有个需求简单来说就是除开首页和我的页面其他页面左上角都需要有一个返回按钮能返回首页最开始我说的是不用做那两个tabbar页面下面可以点啊结果客户那边非得要没办法客户就是上帝那么话不多说我们直接开干首先是新建一个custom-navbar组件目录结构如......
  • 大话C语言:第34篇 指针与函数的关系
    1指针作为函数的参数指针作为函数的参数,语法格式:返回数据类型函数名(数据类型*指针变量1,...,数据类型*指针变量1)注意,指针变量的数据类型可以为任何数据类型,包括基本数类型和自定义数据类型代码示例:voidswap(int*ptr1,int*ptr2){//提前保存ptr1指向对象......
  • c语言学习 volatile __attribute__ const
    1volatile在C语言中,volatile是一个类型修饰符,用于告诉编译器某个变量的值可能会被外部因素改变,从而避免编译器对该变量进行优化。这在多线程编程或硬件编程中非常重要。用法volatileintmyVar;何时使用volatile硬件寄存器:当变量映射到某个硬件寄存器。中断服务例......
  • 关于自定义实现input
    最近遇到一个功能,让input输入框根据输入内容的多少自己撑开宽度,试了试原生的input标签,发现有默认宽度,所以找了找原理,自己实现一个input实现原理比较简单动态获取dom元素增加input事件然后给想要显示的元素附上输入的内容上效果图截图 上vue2示例代码<template><div>......