补间动画是Animate软件中比较重要的组成部分。
举例来说,假设第 1 帧和第 20 帧是属性关键帧,可以将舞台左侧的一个元件放在第 1 帧中,然后将其移至舞台右侧的第 20 帧中。在创建补间时,Animate 将计算影片剪辑在此中间的所有位置。结果将得到从左到右(即从第 1 帧移至第 20 帧)的元件动画。在中间的每个帧中,Animate 将影片剪辑在舞台上移动二十分之一的距离。
FlashASer:Animate教程及作品源文件https://zhuanlan.zhihu.com/p/677437436
FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/675680471
FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/555447498
FlashASer:Animate2021从入门到提升系列教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/507172536
补间范围:
-
指时间轴中的一组帧,其中的某个对象具有一个或多个随时间变化的属性。
-
在时间轴中显示为单个图层中的一组帧并具有蓝色背景。
-
您可以选择补间范围作为一个单个的对象,然后将它们从一个位置拖动到时间轴中的另一个位置,包括拖动到另一个图层。
-
在每个补间范围中,只能对舞台上的一个对象进行动画处理。此对象称为补间范围的目标对象。
属性关键帧:
-
指在补间范围中为补间目标对象显式定义一个或多个属性值的帧。
-
这些属性可能包括位置、alpha(透明度)、色调等等。
-
每个定义的属性都有它自己的属性关键帧。
-
如果在单个帧中设置了多个属性,则其中每个属性的属性关键帧会驻留在该帧中。
-
使用动画编辑器可查看补间范围的每个属性及其属性关键帧。
-
还可以从补间范围上下文菜单中选择要在时间轴中显示哪些类型的属性关键帧。
以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件!
标签:关键帧,动画,时间轴,补间,Animate,属性 From: https://blog.csdn.net/gaoray/article/details/140772055