凸包,顾名思义,就是凸多边形包围,具体定义见OI-wiki(既是周长最小也是面积最小)
有Graham算法和Andrew算法,后者精度更高常数更小(因为不涉及求角度)
Andrew算法:
1.将点排序(横坐标为第一关键字,纵坐标为第二关键字)
2.从左到右维护上半部分,再从右到左维护下半部分。具体见OI-wiki。最后说的“不需要保留位于凸包边上的点”,这个要看题目要求,如果要求保留那就要保留,不是一定不用保留
严格证明好像不太会。另外,按照这种排序方式,先求上凸壳还是先求下凸壳是matter的,但是为啥想不出来,可以看看acwingY总的代码和洛谷的讨论,去想一下他们为什么会出现问题,以及为什么我们不会出现问题
标签:wiki,Fencing,保留,USACO5.1,算法,先求,凸包 From: https://www.cnblogs.com/dingxingdi/p/18335928