首页 > 其他分享 >设计模式-外观模式(Facade)

设计模式-外观模式(Facade)

时间:2024-07-31 22:17:21浏览次数:10  
标签:外观 接口 模式 Facade 设计模式 子系统

设计模式-外观模式(Facade)

   概要

   记忆关键词:对外统一接口

   定义:为了是复杂的子系统更容易被使用,应当为子系统的众多接口提供一个简洁的高层接口。

   分析:外观模式是一种结构型模式,它为子系统的众多接口提供了统一的高层接口,是子系统更容易使用。

   外观模式结构图如下:

     

 

  总结:
  外观模式是非常常用的模式之一,它完美地体现了依赖倒置原则和迪米特原则的思想

标签:外观,接口,模式,Facade,设计模式,子系统
From: https://www.cnblogs.com/hld123/p/18335613

相关文章

  • 设计模式 单例模式
    双重检查锁packagecom.fh.design_mode.singleton.double_check_lock;importlombok.SneakyThrows;importjava.util.concurrent.TimeUnit;/***双重检查锁*/publicclassSingletonTest{publicstaticvoidmain(String[]args){for(inti=1;i......
  • 设计模式 - 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
    设计模式-简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)  概要  记忆关键字:工厂类创建对象  定义:通过工厂类创建对象,并且根据传入参数决定具体子类对象的做法,就是简单工厂模式  分析:如果一个类的实例需要在许多地方被创建和初始化,而初始化的代码也比较复杂。此时可以考虑......
  • 【设计模式】代理模式详解
    1.简介代理模式是常用的Java设计模式,该模式的特点是代理类与委托类共享相同的接口。代理类主要负责预处理消息、过滤消息、将消息转发给委托类,并在事后处理消息等。代理类与委托类之间通常存在关联关系,一个代理类对象与一个委托类对象关联。代理类对象本身不真正实现服务,而......
  • Dev-C++ 的功能与外观优化
    预备安装安装Dev-C++5.11:官方下载:https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/(若下载缓慢可选择ProblemDownloading->Auto-select)蓝奏云下载:https://wwu.lanzouq.com/iTwwW07r28ni运行安装包即可。更改语言如果界面语言为英文,选择Tools->EnvironmentOptions......
  • 设计模式实战:日志系统的设计与实现
    问题描述设计一个日志系统,支持在应用程序中记录日志信息。系统需要确保日志记录器是唯一的实例,支持不同的日志记录方法(如文件、数据库),并且能够适配不同的日志格式(如JSON、XML)。设计分析单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。日志系统中的日志记......
  • 设计模式:代理、装饰和适配器模式的区别
    结构对比讲实话,博主当初学习完整设计模式时,这三种设计模式单独摘哪一种都是十分清晰和明确的,但是随着模式种类的增加,在实际使用的时候竟然会出现恍惚,例如读开源代码时,遇到不以模式命名规范的代码时,一时难以说清具体是使用的这三种里的哪一种。之所以会出现混淆的原因是,三种模式......
  • 常用设计模式-单例模式(Singleton pattern)
    常用设计模式-单例模式(Singletonpattern)一、单例模式目的使用单例模式第一步要了解其作用,单例理解为一个实例(oneinstance)。保证一个类只有一个它的实例。在实际开发中,如线程池,数据库连接对象等。二、实现思路为了保证oneclassoneinstance①则需要保证实例全局唯一,保......
  • Spring中使用到的设计模式及其源码分析
    前言众所周知,Spring框架是一个强大而灵活的开发框架。这不,上次的面试刚问到这些,没防住!!!因此下来总结一下。这篇文章主要介绍Spring中使用到的设计模式,自己做个面试复盘,同时希望能帮助到其他小伙伴儿们。工厂模式相信大家面试题都背过,Spring通过工厂模式来创建和管理Bean......
  • 【golang设计模式】—— 外观模式
    模式定义外观模式(FacadePattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调......
  • 【golang设计模式】—— 简单工厂模式
    模式定义简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。模式结构工......