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创建消消乐代码及思路

时间:2024-07-31 21:52:54浏览次数:14  
标签:ROWS int 代码 元素 COLS ++ 消消 board 思路

以下是用 C 语言实现消消乐游戏的一般步骤和思路:
 
步骤:
 
1. 数据结构设计
 
- 定义一个二维数组来表示游戏面板,存储不同的元素类型。
- 可以使用枚举类型来定义元素的种类,例如  EMPTY (空白)、 ELEMENT1 、 ELEMENT2  等。
2. 游戏面板初始化
 
- 使用随机数生成函数为游戏面板随机填充元素。
3. 打印游戏面板
 
- 编写函数,以清晰的格式将游戏面板输出到控制台。
4. 检查匹配
 
- 设计函数,分别从水平和垂直方向检查是否存在连续三个及以上相同的元素。
- 若存在匹配,标记这些元素。
5. 消除匹配元素
 
- 根据标记,将匹配的元素设置为  EMPTY (空白)。
6. 元素下落
 
- 实现当有元素被消除后,上方的元素向下掉落填充空位的逻辑。
7. 游戏循环
 
- 不断重复检查匹配、消除和元素下落的过程,直到没有可消除的元素。
8. 交互逻辑
 
- 可以添加用户输入,例如选择要交换的元素位置等。
 
思路:
 
1. 核心在于准确地判断元素的匹配和进行相应的消除操作。在检查匹配时,要遍历整个面板,注意边界情况,避免越界访问。
2. 消除元素后,通过循环和条件判断来实现元素的下落,从底部向上逐层处理。
3. 为了增加游戏的趣味性和难度,可以考虑添加不同的元素类型、特殊元素、限时模式等功能。
4. 注意代码的可读性和可维护性,将不同的功能封装成独立的函数,便于调试和扩展。

以下是一个简单的用 C 语言实现消消乐的示例代码,仅包含了基本的框架和一些简单的逻辑,实际的消消乐游戏会复杂得多:
 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 游戏面板的大小
#define ROWS 8
#define COLS 8

// 表示不同的元素
typedef enum {
    EMPTY = 0,
    ELEMENT1,
    ELEMENT2,
    ELEMENT3
} Element;

// 打印游戏面板
void printBoard(Element board[ROWS][COLS]) {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            switch (board[i][j]) {
                case EMPTY:
                    printf("  ");
                    break;
                case ELEMENT1:
                    printf("A ");
                    break;
                case ELEMENT2:
                    printf("B ");
                    break;
                case ELEMENT3:
                    printf("C ");
                    break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

// 初始化游戏面板
void initBoard(Element board[ROWS][COLS]) {
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            int random = rand() % 3 + 1;
            board[i][j] = (Element)random;
        }
    }
}

// 检查是否有可消除的元素
int checkForMatches(Element board[ROWS][COLS]) {
    int foundMatch = 0;
    // 水平方向检查
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS - 2; j++) {
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2]) {
                foundMatch = 1;
                break;
            }
        }
    }

    // 垂直方向检查
    for (int i = 0; i < ROWS - 2; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j]) {
                foundMatch = 1;
                break;
            }
        }
    }

    return foundMatch;
}

// 消除元素
void removeMatches(Element board[ROWS][COLS]) {
    // 实现消除逻辑
}

int main() {
    Element board[ROWS][COLS];
    initBoard(board);
    printBoard(board);

    while (checkForMatches(board)) {
        removeMatches(board);
    }

    return 0;
}
 
 
这只是一个非常基础的示例,实际的消消乐游戏还需要处理更多的细节,如元素的下落、得分计算、特效等。

标签:ROWS,int,代码,元素,COLS,++,消消,board,思路
From: https://blog.csdn.net/2302_80674440/article/details/140807422

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