一、定义指针变量
1、类型 *指针变量名;*是类型说明符。
2、int i = 100(直接访问);int *p; p = &i;*p = 100(间接访问);
直接访问在被调函数中不能修改主调函数,所以创造了指针。
指针变量指向地址i;
整型:装整数的数据类型;指针:装地址的数据类型。
指针变量名,字母下划线开头不能是数字。
3、*和&运算符;
*是指针运算符文,&是取地址运算符。二者都是自右向左
如下图:&i是地址,*访问地址i内的内容;*p是访问地址i的内容,&拿地址;
&p是i的地址的地址,*这个访问地芷的地址。
所以:&和*在一起时候可以互相抵消,分手之后要注意变量类型。
4、内部实现逻辑
(1)通过指针变量中的值到内存空间中定位;
(2)从定位处开始向后偏移sizeof(基类型);
(3)将偏移好的那部分内存空间当作是一个基类型变量来看。
printf(“%lu\n”,sizeof(*p))算所占字节数。
所有类型的指针都占8个字节。
(5)小端和强制类型转换
二、数组
1、对指针进行加法运算,结果与其基类型,嗯对与基类型有关。
不是在原地址字节到下一个字节加一,加的是基类型sizeof的字节数。
2、*(a + i)或*(p+i)。其中a是数组名,p指向数组a的首地址。
a在这是a[0]的值,(*p)++就表示对数组首元素的值加一。
3、空指针
表示当前变量不能被进行指针访问。
#define NULL 0(不带参宏)
4、指针函数:
int *函数名(定义变量),返回值也是指针。
二分查找法:
标签:变量,到底,什么,运算符,访问,地址,类型,指针 From: https://blog.csdn.net/xgshxjhs_/article/details/140778503