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素数

时间:2024-07-22 20:11:26浏览次数:7  
标签:return int dfrac long 素数 inline const

素数

质数,巨大多内容板块


此处获取本节调试数据 / 代码包

全文 绝大多数 内容是对 [0] 中讲述的 粗略抄写胡乱加工


1. 基本概念

定义

如果数 \(p\) 有且仅有 \(1\) 和 \(p\) 两个因子,这个数就是 素数(质数)

反之即为 合数,显然,每个 \(>1\) 的整数要么是 素数,要么是 合数

特别的,规定 \(1\) 既不是素数,也不是合数


性质

  1. 任何 正整数 \(n\) 均可表示为 若干素数乘积

    根据定义容易证明,若一个数 有多个因数,可将其 分解为若干因数的乘积

    直到分解到 每个因数均不可再分解,此时的每个因数 即为素数

  2. 算术基本定理正整数 \(n\) 有且仅有 一种 分解成 若干素数乘积 的方式(不记顺序)

    考虑 反证法,若存在数 \(n\) 有 至少两种 分解方式,且 \(n\) 是 最小的 这样的数

    即 \(n = \prod p ^ {a} = \prod q ^ b ~ (\exist ~p \neq q)\)

    显然,\(p_1 \mid \prod q ^ b\),则 \(q_1, q_2, ..., q_m\) 中至少存在一个 \(q_i\) 使得 \(p_1 \mid q_i\)

    不妨设 \(q_i\) 就是 \(q_1\),于是 \(p_1 \mid q_1\),又知道 \(p, q\) 均为 素数,故 \(p = q\)

    而若 \(a_1 > b_1\),则 \(p_1 ^ {a_1 - b_1} \times p_2 ^ {a_2} \times ... \times p_n ^ {a_n} = q_2 ^ {b_2} \times q_3 ^ {b_3} \times ... \times q_n ^ {b_n}\)

    于是 \(q_2, q_3, ..., q_m\) 中至少存在一个 \(q_i\) 使得 \(p_1 \mid q_i\),但 \(p_1 = q_1 \neq q_i ~ (i \in [2, m])\)

    故矛盾,同理当 \(a_1 < b_1\) 时 亦矛盾,则仅有 \(a_1 = b_1\) 这种可能

    于是 \(n' = \prod \limits _ {i = 1} ^ n p_i ^ {a_i} = \prod \limits _ {i = 1} ^ m q_i ^ {b_i}\),我们可以将上述过程 推广到 \(n, m\) 来证明

    但其实由于我们 认为 \(n\) 是 最小的 这样的数,但显然 \(n' < n\),故 矛盾

    原命题已经得证

  3. 第 \(n\) 个 素数 \(P_n\) 大致大小为 自然对数 的 \(n\) 倍,即 \(P_n \sim n \ln n\)

  4. 大小不超过 \(x\) 的 素数个数 \(\pi (x) \sim \dfrac x {\ln x}\)

    \(3./4.\) 的 证明十分的硬,此处不表


梅森数

素数 有些关系,梅森数 是 形如

\[2 ^ p - 1 \]

的数,其中 \(p\) 是 素数

显然,当 \(p\) 为 合数 时,\(2 ^ p - 1\) 一定 不是素数,因为其至少有 \(2 ^ m - 1\) 这个因子

\[2 ^ {km} - 1 = (2 ^ m - 1) (2 ^ {m (k - 1)} + 2 ^ {m (k - 2)} + ... + 1) \]

但当 \(p\) 为 素数 时,\(2 ^ p - 1\) 并 不一定是素数,例如 \(2 ^ {11} - 1 = 2047 = 23 \times 89\) 就假了


2. 互素关系

定义

当 \(\gcd (n, m) = 1 ~ (n, m \in \Z)\) 时,我们就称它们是 互素(互质)的

\[n, m \in \Z, \gcd (n, m) = 1 \Longleftrightarrow n \perp m \]


\(Stern-Brocot\) 树

可以用于构造所有 最简分数(\(\dfrac m n ~ (m \perp n)\))的集合

其核心操作 十分简单,考虑从 \((\dfrac 0 1, \dfrac 1 0)\) 两个分数出发,重复若干次 下面这个操作

  • 相邻两分数 \(\dfrac m n, \dfrac {m'} {n'} ~ (\dfrac m n < \dfrac {m'} {n'})\) 之间插入 \(\dfrac {m + m'} {n + n'}\) 这个 “中位分数”

这里就 忽略分母为 \(0\) 这个问题

图片来源于 [1]

这相当于 一棵无尽的二叉树,我们 构造的序列 即是其 中序遍历 得到的序列

其中 每一个结点都代表一个分数,每一个分数都可以表示成 \(\dfrac {m + m'} {n + n'}\) 的 形式

其中 \(\dfrac m n\) 是 在它左边离它最近的祖先,\(\dfrac {m'} {n'}\) 是 在它右边离它最近的祖先

如何证明这种构造能 不重不漏的 得到 所有的 最简分数 呢?

首先,根据我们 小学奥数 中的 糖水原理,容易证明 两分数 生成的 中位分数 满足

\[\dfrac m n < \dfrac {m + m'} {n + n'} < \dfrac {m'} {n'} \]

不可能重复,而 由于我们每次生成的数 均严格在两数之间,故 每次递归区间变小

容易理解,当 无尽的递归下去,区间将变得 充分小不会漏掉

同理,它应当能得到 所有的 符合条件的数,我们只需论证为什么其得到的一定是 最简分数


先考虑来证明一个 引理

若 \(ad - bc = 1\),则 \(a \perp b, c \perp d\)(\(a, b, c, d \in \Z\))

仍然考虑反证,若存在 \(\gcd (a, b) = k > 1\),则有 \(a = ka', b = kb'\)

于是 \(k a'd - k b'c = 1\),即 \(k (a'd - b'c) = 1\),又 \(k > 1, a, b, c, d \in \Z\),显然矛盾

故 \(\gcd (a, b) = 1\),即 \(a \perp b\),而 \(c, d\) 与 \(a, b\) 显然对称,故原命题得证


根据上述引理,我们容易推导出,若 \(mn' - m'n = 1\),则 \(\dfrac m n, \dfrac {m'} {n'}\) 为 最简分数

即 \(n \perp m, n' \perp m'\)

于是我们只需论证 对于序列上任意相邻两数,均满足 \(mn' - m'n = 1\) 即可

显然 \(\dfrac 0 1, \dfrac 1 0\) 满足该性质,于是我们可以考虑 向下递推

设有 \(\dfrac m n, \dfrac {m'} {n'}\) 已满足条件,我们只需证明 \(\dfrac m n, \dfrac {m' + m} {n' + n}\) 与 \(\dfrac {m' + m} {n' + n}, \dfrac {m'} {n'}\) 均满足条件即可

于是有 \(m (n' + n) - n (m' + m) = (m' + m) n' - (n' + n) m' = mn' - m'n = 1\)

故原命题得证,即 核心操作 得到的一定是 最简分数


\(Farey\) 序列

与 \(Stern-Brocot\) 树 相辅相成,互相统一,我们将第 \(i\) 个 \(Farey\) 序列记作 \(F_i\)

\(Farey\) 序列,即 法里序列,也有称 \(F_i\) 为 阶为 \(i\) 的法里级数 的说法,本质相同

其表示 分母小于等于 \(i\)最简真分数从小到大 顺序排列形成的集合

图片来源于 [1]

容易发现,每个 \(Farey\) 序列就是 \(Stern-Brocot\) 的 一棵子树,故 构造是简单的

且显然的性质是,对于序列中任意 连续的三个数 \(\dfrac a b, \dfrac c d, \dfrac e f\),其满足 \(c = a + e, d = b + f\)


Luogu P8058 [BalkanOI2003] Farey 序列

求第 \(n\) 个 \(Farey\) 序列中的第 \(k\) 项

这里提供一种不同于 [0] 中的做法,复杂度 \(O (N \log V)\),参考 [2]

考虑直接构造复杂度是 \(O (N ^ 2)\) 的,不可承受

注意到 \(Farey\) 序列具有 单调性,容易想到 二分答案 \(x\)

于是我们只需要求在第 \(N\) 个 \(Farey\) 序列上,小于 \(x\) 的分数有多少个即可,记这个个数为 \(W\)

由 \(Farey\) 序列的定义,容易知道二分 上下界 \(x \in [0, 1], x \in \Q\)

我们定义 \(f_i\) 为 小于 \(x\) 的 分数 个数,当 不要求最简 时,显然 \(f_i = \lfloor ix \rfloor\)

若我们 要求最简,则容易得出 \(f_i = \lfloor ix \rfloor - \sum \limits _ {d \mid i} f_d\),而 \(W = \sum \limits _ {i = 1} ^ n f_i\)

由于每次求和均从 \(1\) 到 \(n\),故后面这部分可以 \(O (N \log N)\) 预处理系数(筛一下)

然后就结束力,预处理后 二分单次 \(Check\) 可以做到 \(O (N)\),故总复杂度 \(O (N (\log V + \log N))\)

#include <bits/stdc++.h>

const int MAXN = 40005;
const double EPS  = 1e-10;

using namespace std;

int F[MAXN], C[MAXN];

int N, K;

inline void Init () {
	for (int i = 1; i <= N; ++ i) C[i] = 1;
	for (int i = N; i >= 1; -- i)
		for (int j = i * 2; j <= N; j += i)
			C[i] -= C[j];
}

inline bool Check (const double M) {
	int Cnt = 0;
	for (int i = 1; i <= N; ++ i) Cnt += int (M * i) * C[i];
	return Cnt < K;
}

inline void Solve (const double x) {
	int Ans;
	for (int i = 1; i <= N; ++ i) {
		Ans = ceil (i * x);
		if (fabs (1.0 * Ans / i - x) <= EPS)
			return cout << Ans << ' ' << i << '\n', void ();
	}
}

double L = 0, R = 1, M, A;

int main () {
	
	cin >> N >> K;
	
	Init ();
	
	while (R - L >= EPS) {
		M = (L + R) / 2;
		if (Check (M)) L = A = M;
		else R = M;
	}
	
	Solve (A);
	
	return 0;
}

[ABC333G] Nearest Fraction

双倍经验 Luogu P1298 最接近的分数 但是可以暴力过掉,注意多 判断分子

调了半天,就不应该尝试 卡精度,老老实实用 __int128分数类 就行了

这个题又 完全不卡时间

思路是 简单的,就是在 \(Stern-Brocot\) 树上二分

但是如果直接 暴力一层一层地跳,就会 \(TLE / RE\) 掉(\(RE\) 是因为 递归层数过多

比如 \(1e-18\) 这个数,就是 一直向左跳,而每次分母只增加 \(1\),就会挂掉

故考虑 倍增,每次尝试往 一个方向跳到底 再换方向跳

考虑 \(Stern-Brocot\) 树的性质,一个结点左右离他最近的祖先 分子分母 分别求和得到

容易发现,每次换向,分母就会变成 其父亲和其父亲的父亲 的和,成 \(Fib\) 数列

故可以证明,这样的换向应当是 \(O (\log N)\) 次的(分母最大为 \(N\))

加上倍增,总时间复杂度就是 \(O (\log ^ 2 N)\),甚至 可以多组询问

#include <bits/stdc++.h>

const __int128 INF = 10000000000000000000ull;

using namespace std;

struct Fract {
	__int128 x, y;
	
	inline Fract operator + (const Fract &a) const {
		return {x + a.x, y + a.y};
	}
	
	inline Fract operator - (const Fract &a) const {
		return {x * a.y - a.x * y, y * a.y};
	}
	
	inline bool operator < (const Fract &a) const {
		return x * a.y < y * a.x;
	}
	
	inline bool operator > (const Fract &a) const {
		return x * a.y > y * a.x;
	}
	
	inline __float128 Val () const {
		return (__float128) 1.0 * x / y;
	}
};

long long N;

inline Fract Mul (const Fract &a, const long long x) {
	return {a.x * x, a.y * x};
}

inline Fract ABS (const Fract &a) {
	if ((a.x > 0 && a.y < 0) || (a.x < 0 && a.y > 0)) return {- a.x, a.y};
	return {a.x, a.y};
}

inline Fract Que (const Fract val, Fract L = {0, 1}, Fract R = {1, 0}) {
	Fract M = L + R, l = L, r = R, x, y;
	
	while (1) {
		M = L + R, x = R;
		
		if (M.y > N) return ABS (L - val) > ABS (R - val) ? R : L;
		
		for (int i = 33; ~ i; -- i) {
			y = x, x = x + Mul (L, 1ll << i);
			if (x.y > N || x < val) x = y; 
		}
		
		r = x, x = L;
		
		for (int i = 33; ~ i; -- i) {
			y = x, x = x + Mul (R, 1ll << i);
			if (x.y > N || x > val) x = y;
		}
		
		l = x, L = l, R = r;
	}
}

Fract val;

long double v;

int main () {
	
	cin >> v >> N;
	
	val = {(unsigned long long) (v * INF), INF};
	
	Fract Ans = Que (val);
	
	cout << (unsigned long long) Ans.x << ' ' << (unsigned long long) Ans.y << '\n';
	
	return 0;
}


SP26073 DIVCNT1 - Counting Divisors

定义 \(d (n)\) 为 \(n\) 的 正整数因数个数,多次询问 \(\sum \limits _ {i = 1} ^ {n} d (i)\)

下文中部分 图片 / 思路 来源于 [3]

先考虑 对式子转化,令 \(B = \left \lfloor \sqrt N \right \rfloor\),于是有

\[\begin {aligned} & \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { d(i) } \\ =& \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { \left \lfloor \dfrac n i \right \rfloor } \\ =& \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { \sum \limits _ {j = 1} ^ {n} { \left [ i \times j \le n \right ] } } \\ =& \sum \limits _ {i = 1} ^ {B} { \sum \limits _ {j = 1} ^ {n} { \left [ i \times j \le n \right ] } } + \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { \sum \limits _ {j = 1} ^ {B} { \left [ i \times j \le n \right ] } } + \sum \limits _ {i = B + 1} ^ {n} { \sum \limits _ {j = B + 1} ^ {n} { \left [ i \times j \le n \right ] } } - \sum \limits _ {i = 1} ^ {B} { \sum \limits _ {j = 1} ^ {B} { \left [ i \times j \le n \right ] } } \\ =& \sum \limits _ {i = 1} ^ {B} { \sum \limits _ {j = 1} ^ {n} { \left [ i \times j \le n \right ] } } + \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { \sum \limits _ {j = 1} ^ {B} { \left [ i \times j \le n \right ] } } - \sum \limits _ {i = 1} ^ {B} { \sum \limits _ {j = 1} ^ {B} { \left [ i \times j \le n \right ] } } \\ =& 2 \sum \limits _ {i = 1} ^ {B} { \left \lfloor \dfrac n i \right \rfloor } - B ^ 2 \end {aligned} \]


我们要求的就是 \(\sum \limits _ {i = 1} ^ B {\left \lfloor \dfrac n i \right \rfloor}\),相当于 反比例函数 \(y = \dfrac n x\) 内侧,在 \(y \in [1, B]\) 段的 整点数

直接做是 \(O (B)\) 的,多组询问,似得很透彻

考虑用一些 很新的方式 来数这个整点,比如尝试用 一些向量拟合 这个 反比例函数

容易发现,对于反比例函数上一点,斜率最接近该点导数整向量 \((u, v)\)(向量两端点均为整点)

若保证 一端点为该点,另一端点在 反比例函数外侧

靠反比例函数内侧 包含且仅包含了 反比例函数内侧 所有整点(见上图)

于是我们不断地 构造这样最贴近的向量 即可

先考虑 一个这样的向量 带来的贡献,显然就是 一个矩形一个三角形

于是贡献为 \(x v + \dfrac {(u - 1) (v + 1)} {2}\)

可以认为 最上方一列 算成 上面一个向量的贡献,不能重复计算,故第一部分不是 \(x (v + 1)\)

现在只需要考虑 构造 的方法了,显然,我们应当按照如下的 大致思路

  1. 选定 起始点起始斜率
  2. 不断 递增斜率,找到 最贴近当前点 \((x, y)\) 的向量
  3. 将当前点 移动到 选中向量的右端
  4. 重复上述步骤直到 终点

分步考虑,选定起点 显然 十分的简单,对于一个 反比例函数,我们需求 \(y \in [1, B]\) 的部分

于是起始 \(x = y = B\) 即可,斜率 显然就是 \(- B\)

为了 不漏算,显然最后我们拟合的图像上的整点 均不在原反比例函数内侧

故具体而言,此处起点 \(x = \left \lfloor \dfrac n B \right \rfloor, y = B + 1\),而 为了方便,斜率均采用 绝对值后的值

中间两步是 重点,对于 当前点当前向量,为了 贴近原函数

显然我们先 执行多次 \(3.\) 操作,直到 下一次移动会使当前点移动到原函数内侧

这时候开始找 新的向量,我们可以使用一个 单调栈 来维护 斜率递减的向量集

这里的 斜率绝对值后的,故称为 递减

我们每次 取出栈顶,若该线段 仍会使得下一次移动后当前点到原函数内侧,则 将其弹出

于是我们最终能找到 两条向量,使得其另一端 恰好跨过原函数两侧,如下图


接着我们就可以 依据这两个向量,来找到最贴近 **原函数 **的 新向量

考虑用 \(Stern-Brocot\) 树 的 构造方式,得到向量 \(M = (L_x + R_x, L_y + R_y)\)

容易发现,若从 当前点 起始,向量 \(M\) 的 另一端原函数外侧

则我们可以 弹出 \(R\),加入 \(M\),重复找 \(M\) 的上述操作

反之我们 弹出 \(L\),加入 \(M\),重复找 \(M\) 的上述操作

考虑 什么时候终止 呢?如果 \(R\) 的斜率 大于 原函数在 \(x + x_L\) 点的斜率

显然无论如何分下去,我们都 不可能再得到 一个 \(M\) 使得其另一端在原函数外侧了

显然 \(L\) 另一端在内侧,而 \(R\) 斜率比 原函数 \(L\) 另一端斜率

故加上 \(R\) 后得到的 \(M\) 只会 在原函数内侧离原函数更远(相较于 \(L\))

这时候我们就 停止二分,而 最后一次合法的 \(M\) 就是我们想要的


这一部分可以 配合上图理解

最后我们需要来考虑一下 终点 的问题

考虑到 后期函数斜率很小,基本都会是 \(\dfrac 1 k\) 的形式,相当于 \(Stern-Brocot\) 上 最靠右的几列

容易发现,此时 层数 与 \(k\) 十分接近,即 二分 这一步的 时间复杂度 将退化到 \(O (k)\)

或说 \(O (y)\)

不太可承受,于是考虑 这一部分可以直接暴力做掉,而 这一部分 我们取 \(O (\sqrt [3] n)\)

据可靠消息,这样询问一次时间复杂度就是 \(O (\sqrt [3] {n} \log n)\) 的

据可靠消息 的意思就是 笔者不会证明

然后再看一下这个 原题 的数据范围

完全能过

注意各种 long long 和大量 __int128 的使用,记得重载输出

#include <bits/stdc++.h>

const int MAXN = 100005;

using namespace std;

int T;

struct Writer {
    template <typename T> Writer& operator << (T x) {
        if (x == 0) { putchar('0'); return *this; }
        if (x <  0) putchar('-'), x = -x;
        static short sta[40], top = 0;
        while (x > 0) sta[++ top] = x % 10, x /= 10;
        while (top > 0) putchar(sta[top] + '0'), top --;
        return *this;
    }
    inline Writer& operator << (char c) {putchar(c); return *this;}
    Writer() {}
} out;

struct Vector {
	int x, y;
	
	inline Vector operator + (const Vector &a) const {
		return {x + a.x, y + a.y};
	}
};

long long N;

inline bool Checkin (const long long x, const long long y) {
	return (__int128) x * y <= N;
}

inline bool Checked (const long long x, const Vector v) {
	return (__int128) N * v.x <= (__int128) v.y * x * x; // Abs
}

vector <Vector> S;

inline void Solve () {
	cin >> N;
	
	long long b = sqrt (N), c = cbrt (N), x = N / b, y = b + 1;
	__int128 Ans = 0;
	Vector L, R, M;
	
	S.push_back ({1, 0}), S.push_back ({1, 1});
	
	while (1) {
		for (L = S.back (), S.pop_back (); !Checkin (x + L.x, y - L.y); x += L.x, y -= L.y)
			Ans += (__int128) x * L.y + (__int128) (L.y + 1) * (L.x - 1) / 2;
		if (y <= c) break ;
		for (R = S.back (); Checkin (x + R.x, y - R.y); S.pop_back (), R = S.back ()) L = R;
		while (1) {
			M = L + R;
			if (!Checkin (x + M.x, y - M.y)) S.push_back (R = M);
			else if (Checked (x + (L = M).x, R)) break ;
		}
	}
	
	for (int i = 1; i < y; ++ i) Ans += N / i;
	out << ((Ans << 1) - (b * b)) << '\n';
}

int main () {
	
	cin >> T;
	
	while (T --) Solve ();
	
	return 0;
}

3. 素数筛法

\(Sieve ~ of ~ Prime\)

十分重要,从 普及 -NOI,许多数论题 都要求处理 \([1, N]\) 的 所有素数

板子 Luogu P3383 【模板】线性筛素数


埃式筛法

\(Sieve ~ of ~ Eratosthenes\)

全称 埃拉托斯特尼筛法,十分经典,时间复杂度 \(O (N \ln \ln N)\)

其核心在于 用已经筛出的素数 的整倍标记 合数,代码就很简单

bool Vis[];

inline void Prime (const int N, vector <int> &Pri) {
	for (int i = 2; i <= N; ++ i) 
		if (!Vis[i]) {
			Pri.push_back (i);
			for (int k = i; k <= N; k += i)
				Vis[k] = 1;
		}
}

比较 精妙 的点在于其 复杂度的证明,即 \(\sum \limits _ {p \in \mathbb P, p \le n} \dfrac n p = O (n \ln \ln n)\)

注意到 每个数会被它 所有质因数 筛到一遍,故可以有

以下证明 来自 djq 老师,并不保证经过笔者理解或验证

\[\begin {aligned} \sum \limits _ {p \in \mathbb P, p \le n} \dfrac n p =& \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} \omega (i) \end {aligned} \]

根据 \(d (i)\) 的计算式有

\[\begin {aligned} \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { 2 ^ {\omega (i)} } \le& \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { d (i) } = O (n \ln n) \end {aligned} \]

根据 \(2 ^ x\) 的 凸性琴生不等式

\[\begin {aligned} \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { 2 ^ {\omega (i)} } \ge & 2 ^ { \frac { \sum _ {i = 1} ^ {n} { \omega (i) } } {n} } n \\ \therefore { 2 ^ { \frac { \sum _ {i = 1} ^ {n} { \omega (i) } } {n} } } \le & O (\ln n) \end {aligned} \]

于是两边 同时取对数,有

\[\begin {aligned} \frac { \sum _ {i = 1} ^ {n} { \omega (i) } } {n} \le & O (\log \ln n) \\ \therefore \sum \limits _ {i = 1} ^ {n} { \omega (i) } =& O (n \log \ln n) = O (n \log \log n) = O (n \ln \ln n) \end {aligned} \]

这已经很快了,但是 不够快,它甚至 卡不过去板子(真的不是因为板子是 线性筛 吗?

于是注意到下列优化(

  1. 我们其实只需要 筛到根号,于是

    bool Vis[];
    
    inline void Prime (const int N, vector <int> &Pri) {
    	for (int i = 2; i * i <= N; ++ i) 
    		if (!Vis[i]) 
    			for (int k = (i << 1); k <= N; k += i)
    				Vis[k] = 1;
    	for (int i = 2; i <= N; ++ i)
    		if (!Vis[i]) Pri.push_back (i);
    }
    
  2. 第二重循环,可以从 \(i ^ 2\) 开始,因为更小的前面已经筛过了

    bool Vis[];
    
    inline void Prime (const int N, vector <int> &Pri) {
    	for (int i = 2; i * i <= N; ++ i) 
    		if (!Vis[i]) 
    			for (int k = i * i; k <= N; k += i)
    				Vis[k] = 1;
    	for (int i = 2; i <= N; ++ i)
    		if (!Vis[i]) Pri.push_back (i);
    }
    
  3. 提前筛出 偶数,然后第二重循环可以 成倍加

bool Vis[];

inline void Prime (const int N, vector <int> &Pri) {
	for (int i = 4; i <= N; i += 2) Vis[i] = 1;
	for (int i = 3; i * i <= N; ++ i) 
		if (!Vis[i]) 
			for (int k = i * i; k <= N; k += (i << 1))
				Vis[k] = 1;
	for (int i = 2; i <= N; ++ i)
		if (!Vis[i]) Pri.push_back (i);
}

上述方法任选,均可通过板子


欧拉筛法

\(Sieve ~ of ~ Euler\)

其本质仍然是 用质数标合数,但是在 埃式筛 中,一个合数可能会被 多个质数 筛到

这就造成了 非线性的复杂度,而在 欧拉筛 中,我们可以保证 一个合数只被筛到一次

这样就保证了复杂度

具体而言,我们尝试 只用每个合数的最小质因数 筛掉它

于是我们对于每个 \(i\),从小到大 遍历 已知质数 \(p_j\),并标记合数 \(i \times p_j\)

当 \(p_j \mid i\) 时,停止遍历,由于我们 从小到大 遍历的质数,故此时 \(p_j\) 一定是 \(i\) 的 最小质因子

复杂度 \(O(n)\),十分正确

bool Vis[];

inline void Prime (const int N, vector <int> &Pri) {
	for (int i = 2; i <= N; ++ i) {
		if (!Vis[i]) Pri.push_back (i);
		for (auto k : Pri) {
			if (i * k >  N) break ;
			Vis[i * k] = 1;
			if (i % k == 0) break ;
		}
	}
}

4. 素性测试

试除法

容易发现,我们尝试 \(2 \sim \sqrt N\) 之间有没有整数 整除 \(N\) 即可


费马素性测试

基于 费马小定理,若 \(n \in \mathbb P, a \perp N\),则有 \(a ^ {n - 1} \equiv 1 \pmod n\)

于是 随机选一些 \(a \in [1, n)\),但 无需保证 \(a \perp n\),根据上述定理判断

  • 若 \(a ^ {n - 1} \equiv 1 \pmod n\) 不成立,则 \(n\) 一定不是素数
  • 若 \(a ^ {n - 1} \equiv 1 \pmod n\) 成立,则 \(n\) 大概率 是素数

显然,尝试的 \(a\) 越多,\(n\) 是素数的概率越高,但其始终 不是完全正确的

为什么不用保证 \(a \perp n\)?显然,当 \(n\) 为 素数 是,始终有 \(a \perp n\),不影响判断

更令人难受的是,有一些合数 \(d\),无论取什么 \(a \in [1, d)\) 都不能把它判掉

我们称这种数是 \(Carmicgeal\) (卡迈克尔)数,前面几个是 \(561, 1105, 1729, ...\)

它在 \(10 ^ 7\) 的范围内就有 \(255\) 个,根本 特判不掉,这就成了这个素性测试的 致命问题

[4] \(Wiki - pedia\) 上指明,当 \(n\) 充分大时,\([1, n]\) 间有 至少 \(n ^ {\frac 2 7}\) 个 \(Carmicgeal\) 数


\(Miller - Rabin\)

这才是 重点,其在 保证时间复杂度 的情况下 部分解决了 费马素性测试的不完美

此算法(及其优化变种)是 已知最快的(非确定性)素性测试算法

仍然基于 费马素性测试,然后多次进行 二次探测定理逆否命题判定,排除 \(Carmicgeal\) 数

二次探测定理 可以在 同余关系 一部分中找到

具体而言,对于数 \(n\),我们将 \(n - 1\) 表示成 \(2 ^ t u\) 的形式,其中 \(2 \nmid u\)

我们任取一基数 \(a\),计算 \(a ^ u \pmod n\) 的值,考虑每次将其 乘方,即得到 \(a ^ {2u} \pmod n\)

根据 二次探测定理,若 \(n \in \mathbb P\),则 \(x ^ 2 \equiv 1 \pmod n\) 有且仅有 \(x \equiv 1\) 与 \(x \equiv n - 1\) 两解

当每次 \(a ^ {2u} \equiv 1 \pmod n\) 时,去判断是否 \(a ^ u \equiv 1 \pmod n\) 或 \(a ^ u \equiv n - 1\pmod n\) 即可

容易发现,若 \(n \in \mathbb P\),或 \(n\) 为 \(Carmicgeal\) 数,则至少 \(a ^ {n - 1} \equiv 1 \pmod n\),且 \(2 \mid n - 1\)

也就是说 对于一个基数 \(a\),我们 至少可以做一次检测

据理论证明,其每次测试 错误概率 \(< \dfrac 1 4\),于是 \(50\) 次测试后错误概率只有 \(4 ^ {-50}\),十分安全

其优势在于 没有 类似于 \(Carmicgeal\) 数 一样的 无法得出正确解 的数

显然,我们对于 选取的基数 \(a\),需要做 一次快速幂,同时做 \(t\) 次倍增,时间复杂度 \(O (\log N)\)

故总时间复杂度 \(O (k \log N)\),其中 \(k\) 是 选择的基数个数,这东西 快的很啊


但是吧,非确定性 的算法 总是不那么让人放心,即使其错误率极低

而事实上,该算法初始实质上是一个 基于广义黎曼猜想确定性算法

虽然 猜想没有被证明,但是我们仍能在 一定范围内验证它

从而得到一个 在一定范围内的确定性算法

具体而言,我们给出以下范围选择

在 \(n \le 2 ^ {32}\) 的范围内,可以使用 \(2, 7, 61\) 三个底数,或 前四个质数 作为底数

在 \(n \le 2 ^ {61}\) 的范围内,可以使用 前九个质数 作为底数

在 \(n \le 2 ^ {64}\) 的范围内,可以使用 \(2, 325, 9375, 28189, 450775, 9780504, 1795265022\) 七个底数

在 \(n \le 2 ^ {78}\) 的范围内,可以使用 前十二个质数 作为底数

在 \(n < 2 ^ {81}\) 的范围内,可以使用 前十三个质数 作为底数

于是这下就可以 放心使用了

namespace Miller_Rabin {

	int P[15] = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37};
	int MAX_32 = 4, MAX_61 = 9, MAX_64 = 12;
	
	inline long long Qpow (__int128 a, long long b, const long long p) {
		__int128 Ret = 1;
		while (b) {
			if (b & 1) Ret = Ret * a % p;
			a = a * a % p, b >>= 1;
		}
		return Ret;
	}
	
	inline bool Check (const long long x) {
		if (x < 3 || !(x & 1)) return x == 2;
		long long d = x - 1, t = 0;
		__int128 v;
		while (!(d & 1)) d >>= 1, ++ t;
		for (int i = 0; i < MAX_64 && P[i] < x; ++ i) {
			v = Qpow (P[i], d, x);
			if (v == 1) continue ;
			for (int k = 0; k < t; ++ k) {
				if (v == x - 1) break ;
				v = v * v % x;
				if (k == t - 1) return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}

以上代码有一些 小小的优化,会比较快

  1. 对质数 \(2\) 的特判
  2. 对于底数 \(a\),有 \(a ^ u \equiv 1 \pmod n\) 时,显然 \(a ^ {u 2 ^ t} \equiv 1 \pmod n\),可以提前判定通过
  3. 同时当出现 \(a ^ {u 2 ^ t} \equiv n - 1 \pmod n\) 时,当且仅当 \(t = 0\) 时我们 不能直接判定通过

显然若 \(u = n - 1\) 时...


\(AKS\)

抽象算法,目前已经证明的 渐近时间复杂度 \(O (\log ^ {10.5} n)\)

变体 可以优化到 \(O (\log ^ 6 n) \sim O (\log ^ {7.5} n)\)(仍然毫无帮助

但其具有 独特地位,因为

它是第一个被发表的 一般的多项式的确定性的无仰赖的 素数判定算法

—— [5] 百度百科

实现和证明 可能对于 \(OI\) 并无帮助,过于困难?了,这里只 简单介绍 基本定理

若 \(a \perp p, a \in \Z\),则 \(p \in \mathbb P\) 的 充分必要 条件 是

\[\begin {aligned} (x - a) ^ p & \equiv (x ^ p - a) \pmod p \end {aligned} \]

但是由于我们要验证 所有与 \(p\) 互质的 \(a\),上式不可做,于是有以下的 同余多项式

\[\begin {aligned} (x + a) ^ n & \equiv (x ^ n + 1) \pmod {x ^ r - 1, n} \end {aligned} \]

这等价于存在 多项式 \(f, g\),使得

\[\begin {aligned} (x + a) ^ n - (x ^ n + a) & = (x ^ r - 1) g + nf \end {aligned} \]

而有关 \(AKS\) 算法的正确性证明中,推导出了一个 足够小的 \(r\),以及 整数集 \(a \in A\)

只要验证当 \(r\) 为该值时,上式对所有的 \(a \in A\) 均成立,则 \(n\) 为 素数


其中 \(r\) 应当是 最小的 使得 \(n \bmod r\) 的 阶* \(> \log N\) 的 正整数

* : 若 \(n \perp r\),则称使得 \(n ^ k \equiv 1 \pmod r\) 的 最小正整数 \(k\) 为 \(n \bmod r\) 的

而 \(a \in [1, \left \lfloor \sqrt {\varphi (r)} \log n \right \rfloor]\) 即可,可以证明, \(r\) 与 \(|A|\) 均是 \(poly ~ \log n\) 级别的


5. 分解质因数

试除法

显然的 \(O (\sqrt n)\) 算法,我们在 判定 \(n\) 的素性 的 过程中

每遇到一个 \(a\),满足 \(a \mid n\),就 将 \(n\) 除尽 \(a\),并记录

容易证明 每次找到的 \(a\) 一定是 当前 \(n\) 的 最小质因数


\(Pollard - rho\)

核心思想仍然是 随机

我们知道 生日悖论

即在 \([1, n]\) 的范围内 均匀随机 取数,那么某两次的 \(a, b\) 满足 \(|a - b| \le O (\sqrt n)\) 的概率 大于 \(50 \%\)

也就是 \(O (\sqrt n)\) 次随机内取到至少一组相同的数 的概率,经典的 \(Hash\) 碰撞估计

由此我们知道 组合随机采样单次随机采样 满足条件的概率 高得多

这曾被用来快速有效的 估计鱼塘里鱼的条数[6] 标记重捕法

同样,这个原理也可以用来 分解质因数


\(Pollard\) 老师提出了这么一个 随机数生成方法

\[f (x) = (x ^ 2 + c) \bmod c \]

其中 \(c\) 是 随机常数,我们 随一个 \(x_1\),然后我们 不停迭代,即 \(x_2 = f (x_1), x_3 = f (x_2)\)

然后每次取 \(k_i = f (x_i) - f (x_{i - 1})\),求 \(\gcd (k_i, n)\)

该值 不为 \(1\),我们就找到了一个 \(n\) 的 非平凡因子,返回

于是 递归求解 即可(即将 \(n\) 分为 该非平凡因子\(n\) 除以该因子 两部分)

最终通过 \(Miller-Rabin\) 判定 当前因子 是否为素因子,若是则 终止并返回(无法再分解)

下面尝试证明其 时间复杂度,即 得到每个非平凡因子 的时间为 \(O (n ^ {\frac 1 4} \log n)\)

考虑这个 \(f (x)\) 的 性质, \(\forall x \equiv y \pmod p, f (x) \equiv f (y) \pmod p\),其中 \(p \mid n\)

证明显然,\(x ^ 2 \equiv y ^ 2 \pmod p\) 即可

这等价于告诉我们,在 按照上述方法生成的序列 \(x_1, x_2, x_3, ..., x_n\)

若 \(x_i = x_j\) 则 \(x_{i + 1} = x_{j + 1}, ..., x_{i + k} = x_{j + k}\)

容易发现 当找到这样的一组 \(i, j\) 后,继续迭代的 \(f (x)\) 将 成环

显然 \(x_{i + (j - i)} = x_j = x_{j + (j - i)} = ... = x_{i + k (j - i)}\),环长为 \(j - i\)

根据 生日悖论,若 \(x_k\) 在 \([0, n)\) 中 均匀随机,则只需要 \(O (\sqrt n)\) 次就可以找到相等的 \(x_i, x_j\)

故也就是说(在符合预期的情况下)\(i, j < O (\sqrt n)\),则 序列中不同的数为 \(O(\sqrt n)\) 个

而我们设 \(n\) 的 最小非平凡因子 为 \(m\),显然有 \(m \le \sqrt n\)

若设 \(y_i = x_i \bmod m\),同上述,容易说明 \(y_i\) 中有 \(O (\sqrt m) \le O (n ^ {\frac 1 4})\) 种 不同的数

注意到 \(f (x)\) 的性质不只对 \(n\) 成立,而是对任意 \(p \mid n\) 均成立

即 我们取相邻的两项 \(x_i, x_{i + 1}\) 做差,其结果为 \(m\) 整倍数 的概率约 \(\dfrac 1 {n ^ {\frac 1 4}}\)

换言之,按照算法流程,我们期望 \(O (n ^ {\frac 1 4})\) 次就可以找到一个 \(n\) 的 非平凡因子

其中一次 \(\gcd\) 需要 \(O (\log N)\) 的时间

根据上述证明,我们知道了 \(f (x)\) 会在 迭代一定次数(\(O (\sqrt n\))产生环

于是 生成的整个序列 在坐标系上就形如 \(\rho\),这也是 算法后半部分名字 的由来

显然此时的 \(k_i\) 产生重复,再去判断是 无意义的,故我们要 找到环后退出

若此时 仍未找到非平凡因子,则 换一个 \(c\) 与 \(x_1\) 重新开始即可

这里我们可以使用 \(Floyd\) 的方法,我们维护 两个 \(f (x)\) 生成的值 \(x, x'\)

初始时 \(x = x' = x_1\),之后 \(x\) 每迭代一次,\(x'\) 就 迭代两次

即当 \(x = x_p\) 时 \(x' = x_{2p}\),显然,当(初始之后)首次 \(x = x'\) 时,我们就找到了环

容易得出,此时有 $2p - p = $ 环长,也就是上述证明过程中的 \(j - i\),期望 \(O (\sqrt n)\)

于是我们 迭代 \(O (\sqrt n)\) 次即可 正常退出不会有大量浪费

可能会发现,当退出时 \(x\) 不一定遍历完整个环

但这是 无关紧要的,因为本身这只是一个 随机序列,遍历完整并不会有什么额外的优势

但一般而言 不要尝试跳过前半部分的遍历(即不要什么初始时 \(x = x_{10}\) 这样的事情)

因为显然,到环之前 出现有效答案的效率很高,不应浪费大量时间在判环上

于是我们可以写出 如下代码

namespace Pollard_Rho {
	namespace Miller_Rabin {}
	
	mt19937 r (time (0));
	
	inline long long Nxt (const long long x, const long long c, const long long n) {
		return ((__int128) x * x + c) % n;
	}
	
	inline long long solve (const long long n) {
		long long c = r () % n, x = r () % n, t = Nxt (x, c, n), pre = 0, tmp = 0, gcd_ = 0, cnt = 0, sqt = sqrt (n);
		
		while (x != t) {
			tmp = abs (x - pre);
			if ((gcd_ = __gcd (tmp, n)) > 1) return gcd_;
			pre = x, x = Nxt (x, c, n), t = Nxt (Nxt (t, c, n), c, n);
			if (++ cnt > sqt) break ;
		}
		
		return n;
	}
	
	inline void Solve (const long long n, vector <long long> &a) {
		if (Miller_Rabin::Check (n)) return a.push_back (n), void ();
		
		long long d = n;
		
		while (d == n) d = solve (n);
		
		Solve (d, a), Solve (n / d, a);
	}
}

其中 Miller_Rabin 部分就是上面部分,这里就省略了

但这东西 不太行,甚至过不去板子题 Luogu P4718 【模板】Pollard-Rho

考虑优化,看上去这个 \(\gcd\) 就 很令人火大,多了个 \(\log\),和 \(\color {black} \textsf {H} \color {red} \textsf {anghang}\) 一样

显然,我们发现 \(\gcd\) 这个东西存在 这么一个性质

若 \(\gcd (a, n) > 1\),则一定有 \(\gcd (ab, n) > 1\)

于是在计算的时候,我们可以把 每次的 \(pre\) 相乘并累积成一块

一定次数后再将这个 一块的 \(pre'\) 与 \(n\) 求一次 \(\gcd\),若 \(> 1\),直接返回即可

若存在一次使得 \(pre' = 0\),为防止 丢失答案,我们 退出循环并暴力判断

玄学部分

  1. 最佳 ”块长“ 约为 \(128\)(\(OI\) 范围)
  2. 仍然注意前面 有效信息 密集,故实际块长按 \(1, 2, 4, ..., 128 , 128, 128 ...\) 这样取
  3. 小质因数(\(2\))之类的 较难被判断出来,性价比很低,可以直接特判
  4. \(c\) 一般在 \([3, n)\) 范围内 比较容易出答案

于是我们就得到了 最终代码,也就是 能通过板子题 的版本

#include <bits/stdc++.h>

const int MAXN = 1000005;

using namespace std;

namespace Pollard_Rho {
	namespace Miller_Rabin {
	
		int P[15] = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37};
		int MAX_64 = 12;
		
		inline long long Qpow (__int128 a, long long b, const long long p) {
			__int128 Ret = 1;
			while (b) {
				if (b & 1) Ret = Ret * a % p;
				a = a * a % p, b >>= 1;
			}
			return Ret;
		}
		
		inline bool Check (const long long x) {
			if (x < 3 || !(x & 1)) return x == 2;
			long long d = x - 1, t = 0;
			__int128 v;
			while (!(d & 1)) d >>= 1, ++ t;
			for (int i = 0; i < MAX_64 && P[i] < x; ++ i) {
				v = Qpow (P[i], d, x);
				if (v == 1) continue ;
				for (int k = 0; k < t; ++ k) {
					if (v == x - 1) break ;
					v = v * v % x;
					if (k == t - 1) return 0;
				}
			}
			return 1;
		}
	}
	
	mt19937 r (time (0));
	
	inline long long Mul (const long long x, const long long y, const long long n) {
		long long d = x * (long double) y / n, ret = x * y - d * n;
		if (ret < 0) return ret + n;
		if (ret > n) return ret - n;
		return ret;
	}
	
	inline long long add (const long long a, const long long b, const long long n) {
		long long d = (a + (long double) b) / n + 0.5, ret = a + b - d * n;
		if (ret < 0) return ret + n;
		return ret;
	}
	
	inline long long Add (const __int128 a, const __int128 b, const long long n) {
		__int128 c = a + b;
		if (c >= n) return c - n;
		else return c;
	}
	
	inline long long Nxt (const long long x, const long long c, const long long n) {
		return Add (Mul (x, x, n), c, n);
		// return ((__int128) x * x + c) % n;
	}
	
	inline long long solve (const long long n) {
		if ((n & 1) == 0) return 2;
		
		long long c = r () % (n - 3) + 3, x = r () % n, t = Nxt (x, c, n);
		long long pre = 0, tmp = 0, gcd_ = 0;
		
		for (int lim = 1; x != t; lim = min (1 << 7, lim << 1)) {
			pre = 1, tmp = 0;
			for (int i = 1; i < lim; ++ i, pre = tmp) {
				tmp = Mul (pre, abs (Add (x, - t, n)), n);
			//	tmp = (__int128) pre * abs (t - x) % n;
				if (!tmp) break ;
				x = Nxt (x, c, n), t = Nxt (Nxt (t, c, n), c, n);
			}
			gcd_ = __gcd (pre, n);
			if (gcd_ > 1) return gcd_;
		}
		
		return n;
	}
	
	long long Ans = 0;
	
	inline void Solve (const long long n) {
		if (Miller_Rabin::Check (n)) return Ans = max (Ans, n), void ();
		
		long long d = n;
		
		while (d == n) d = solve (n);
		
		Solve (d), Solve (n / d);
	}
}

int T;
long long A;

int main () {
	
	cin >> T;
	
	for (int i = 1; i <= T; ++ i) {
		cin >> A, Pollard_Rho::Ans = 0;
		Pollard_Rho::Solve (A);
		if (Pollard_Rho::Ans == A) cout << "Prime" << '\n';
		else cout << Pollard_Rho::Ans << '\n';
	}
	
	return 0;
}

注意到我们每次乘 \(t - x\) 与 乘上 相邻两项随机序列 的情况下

显然等价(出现因数的概率相等)

只是这样 好写,并没有什么 特殊性质

使用 快速乘快速加 替换掉 __int128 后,效率 极大的提升,\(2.27 s \rightarrow 722 ms\)


Luogu P4358 [CQOI2016] 密钥破解

就是板子

给出 \(N = p \times q (p, q \in \mathbb P), e, c\)

而有 \(r = (p - 1) (q - 1), de \equiv 1 \pmod r, c ^ d \equiv n \pmod N\)

试求 \(d, n\)

这实质上就是 \(RSA\) 加密算法,这也是其需要 大质数 来 防止破译的原因(有 多项式算法

容易发现 \(d\) 即是 \(e \bmod r\) 的 逆元,\(\operatorname {exgcd}\) 即可(\(r \notin \mathbb P\),不可以用 费马小定理

故重点在于求 \(r\),显然知道 \(p, q\) 即可,于是 \(Pollard - rho\) 将 \(N\) 分解就行了

时间复杂度 \(O (N ^ {\frac 1 4})\),只有一组数据,很轻松,甚至优化的 \(O (\sqrt N)\) 都能过

#include <bits/stdc++.h>

const int MAXN = 100005;

using namespace std;

namespace Pollard_Rho {
	namespace Miller_Rabin {
	
		int P[15] = {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37};
		int MAX_64 = 12;
		
		inline long long Qpow (__int128 a, long long b, const long long p) {
			__int128 Ret = 1;
			while (b) {
				if (b & 1) Ret = Ret * a % p;
				a = a * a % p, b >>= 1;
			}
			return Ret;
		}
		
		inline bool Check (const long long x) {
			if (x < 3 || !(x & 1)) return x == 2;
			long long d = x - 1, t = 0;
			__int128 v;
			while (!(d & 1)) d >>= 1, ++ t;
			for (int i = 0; i < MAX_64 && P[i] < x; ++ i) {
				v = Qpow (P[i], d, x);
				if (v == 1) continue ;
				for (int k = 0; k < t; ++ k) {
					if (v == x - 1) break ;
					v = v * v % x;
					if (k == t - 1) return 0;
				}
			}
			return 1;
		}
	}
	
	mt19937 r (time (0));
	
	inline long long Mul (const long long x, const long long y, const long long n) {
		long long d = x * (long double) y / n, ret = x * y - d * n;
		if (ret < 0) return ret + n;
		if (ret > n) return ret - n;
		return ret;
	}
	
	inline long long add (const long long a, const long long b, const long long n) {
		long long d = (a + (long double) b) / n + 0.5, ret = a + b - d * n;
		if (ret < 0) return ret + n;
		return ret;
	}
	
	inline long long Add (const __int128 a, const __int128 b, const long long n) {
		__int128 c = a + b;
		if (c >= n) return c - n;
		else return c;
	}
	
	inline long long Nxt (const long long x, const long long c, const long long n) {
		return Add (Mul (x, x, n), c, n);
		// return ((__int128) x * x + c) % n;
	}
	
	inline long long solve (const long long n) {
		if ((n & 1) == 0) return 2;
		
		long long c = r () % (n - 3) + 3, x = r () % n, t = Nxt (x, c, n);
		long long pre = 0, tmp = 0, gcd_ = 0;
		
		for (int lim = 1; x != t; lim = min (1 << 7, lim << 1)) {
			pre = 1, tmp = 0;
			for (int i = 1; i < lim; ++ i, pre = tmp) {
				tmp = Mul (pre, abs (Add (x, - t, n)), n);
			//	tmp = (__int128) pre * abs (t - x) % n;
				if (!tmp) break ;
				x = Nxt (x, c, n), t = Nxt (Nxt (t, c, n), c, n);
			}
			gcd_ = __gcd (pre, n);
			if (gcd_ > 1) return gcd_;
		}
		
		return n;
	}
	
	inline void Solve (const long long n, vector <long long> &a) {
		if (Miller_Rabin::Check (n)) return a.push_back (n), void ();
		
		long long d = n;
		
		while (d == n) d = solve (n);
		
		Solve (d, a), Solve (n / d, a);
	}
}

using namespace Pollard_Rho::Miller_Rabin;

inline long long EXGCD (const long long a, const long long b, long long &x, long long &y) {
	if (b == 0) return x = 1, y = 0, a;
	long long d = EXGCD (b, a % b, y, x);
	y -= (a / b) * x; return d;
}

vector <long long> p;

long long N, e, c;

long long k, r, d, n;

int main () {
	
	cin >> e >> N >> c;
	
	Pollard_Rho::Solve (N, p);
	
	r = N - p[0] - p[1] + 1;
	
	EXGCD (e, r, d, k);
	
	d = (d % r + r) % r;
	
	n = Qpow (c, d, N);
	
	cout << d << ' ' << n << '\n';
	
	return 0;
}

\(Pollard-rho\) 的板子 过长了,后续考虑省略,则以此版本为准


Luogu P4714 「数学」约数个数和

需要用到一些 数论函数基础 里的内容

给定整数 \(N, K\),试求 \(N\) 的((所有约数的)\(\times K\))的约数和

输出对 \(998244353\) 取模,\(N, K < 10 ^ {18}\)

考虑 \(K = 0\),有 \(f_0 (x) = \sigma (x)\) 为 积性函数*

这里我们利用 积性函数 存在 \(f (x) f(y) = f (xy), x, y \in N ^ *\) 这个性质

此处 暂不给出 \(\sigma (x)\) (约数和)为积性函数的证明

然后有 \(K > 0\) 时,\(f_i (x) = \sum \limits _ {d \mid x} f_{i - 1} (d)\) ,这是 狄利克雷卷积 的形式

根据 狄利克雷卷积 的性质,可以知道 \(f_i (x)\) 仍为 积性函数

则我们可以将 \(n\) 质因数分解,将最后 结果的 \(f\) 相乘即可,形式化表达则是

\[f_K (n) = \prod (f_K (p_i ^ {q_i})) \]

其中 \(n = \prod p_i ^ {q_i}\) 是 \(n\) 的 唯一分解式

于是我们只需要考虑如何求 \(f_K (p ^ q)\) 即可,带回 \(f_i (x) = \sum \limits _ {d \mid x} f_{i - 1} (d)\),可将其变形成

\[f_i (x) = \sum \limits _ {i = 1} ^ q f_{i - 1} (p ^ i) \]

可以发现,这等价于将 \(q\) 个位置分成 \(K + 1\) 份,每份可以为 \(0\),插板法很好理解

故我们就是求 \({q + K + 1} \choose {K + 1}\),容易变形成 \({q + K + 1} \choose {q}\),显然 \(q \le 62\),暴力做就行

然后其中 分解质因数 的部分需求 \(Pollard-rho\),此处不放板子,参照上一道题

注意 \(N = 1\)!

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int MOD = 998244353;

namespace Pollard_Rho {}

using namespace Pollard_Rho::Miller_Rabin;

struct Prime {
	long long v;
	int cnt;
} Pri[36];

int Cnt = 0;

inline void Add (const int p) {
	for (int i = 1; i <= Cnt; ++ i)
		if (Pri[i].v == p) return Pri[i].cnt ++, void ();
	Pri[++ Cnt].v = p, Pri[Cnt].cnt = 1;
}

vector <long long> Frac;

long long N, K;
long long Ans = 1;

inline long long F (const int q) {
	long long Ret = 1;
	for (int i = q; i >= 1; -- i) 
		Ret = (__int128) Ret * (i + K + 1) % MOD * Qpow (i, MOD - 2, MOD) % MOD;
	return Ret;
}

int main () {
	
	cin >> N >> K;
	
	if (N == 1) return cout << 1 << '\n', 0;
	
	Pollard_Rho::Solve (N, Frac);
	
	for (auto p : Frac) Add (p);
	
	for (int i = 1; i <= Cnt; ++ i)
		Ans = Ans * F (Pri[i].cnt) % MOD;
	
	cout << Ans << '\n';
	
	return 0;
}

总算结束力!


6. 引用资料

[0] Number Theory —— H_W_Y

[1] Stern–Brocot 树与 Farey 序列 —— OI - Wiki

[2] 「P8058 [BalkanOI2003] Farey 序列」—— _Fontainebleau_

[3] DIVCNT1 - Counting Divisors —— yhx-12243

[4] 卡迈克尔数 —— Wikipedia

[5] AKS素数测试 —— 百度百科

[6] 标记重捕法 —— 百度百科

标签:return,int,dfrac,long,素数,inline,const
From: https://www.cnblogs.com/FAKUMARER/p/18316762

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