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抽象队列同步器AQS

时间:2024-07-21 15:52:25浏览次数:5  
标签:node Node 结点 AQS 同步器 队列 线程 节点

AQSAbstractQueuedSynchronizer的简称,即抽象队列同步器,从字面上可以这样理解:

  • 抽象:抽象类,只实现一些主要逻辑,有些方法由子类实现;
  • 队列:使用先进先出(FIFO)的队列存储数据;
  • 同步:实现了同步的功能。

AQS 是一个用来构建锁和同步器的框架,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的同步器,ReentrantLock,Semaphore,ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask 等等,都是基于 AQS 的。

AQS 的数据结构

AQS 内部使用了一个 volatile 的变量 state 来作为资源的标识。

private volatile int state;

同时定义了几个获取和改变 state 的 protected 方法,子类可以覆盖这些方法来实现自己的逻辑:

getState()
setState()
compareAndSetState()

这三种操作均是原子操作,其中 compareAndSetState 的实现依赖于 Unsafe 的 compareAndSwapInt() 方法。

AQS 内部使用了一个先进先出(FIFO)的双端队列,并使用了两个引用 head 和 tail 用于标识队列的头部和尾部。其数据结构如下图所示:

但它并不直接储存线程,而是储存拥有线程的 Node 节点。

AQS 的 Node节点

资源有两种共享模式,或者说两种同步方式:

  • 独占模式(Exclusive):资源是独占的,一次只能有一个线程获取。如 ReentrantLock。

  • 共享模式(Share):同时可以被多个线程获取,具体的资源个数可以通过参数指定。如 Semaphore/CountDownLatch。

一般情况下,子类只需要根据需求实现其中一种模式就可以,当然也有同时实现两种模式的同步类,如 ReadWriteLock。

AQS 中关于这两种资源共享模式的定义源码均在内部类 Node 中:

static final class Node {
    // 标记一个结点(对应的线程)在共享模式下等待
    static final Node SHARED = new Node();
    // 标记一个结点(对应的线程)在独占模式下等待
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)已被取消。当等待超时或被中断,会触发进入为此状态,进入该状态后节点状态不再变化
    static final int CANCELLED = 1;
    // waitStatus的值,表示后继结点(对应的线程)需要被唤醒
    static final int SIGNAL = -1;
    // waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)在等待某一条件。当前线程阻塞在Condition,如果其他线程调用了Condition的signal方法,这个节点将从等待队列转移到同步队列队尾,等待获取同步锁
    static final int CONDITION = -2;
    /*waitStatus的值,表示有资源可用,新head结点需要继续唤醒后继结点(共享模式下,多线程并发释放资源,而head唤醒其后继结点后,需要把多出来的资源留给后面的结点;设置新的head结点时,会继续唤醒其后继结点)*/
    static final int PROPAGATE = -3;

    // 等待状态,取值范围,-3,-2,-1,0,1
    volatile int waitStatus;
    volatile Node prev; // 前驱结点
    volatile Node next; // 后继结点
    volatile Thread thread; // 结点对应的线程
    Node nextWaiter; // 等待队列里下一个等待条件的结点


    // 判断共享模式的方法
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    // 其它方法忽略,可以参考具体的源码
}

// AQS里面的addWaiter私有方法
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 使用了Node的这个构造函数
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 其它代码省略
}

通过 Node 我们可以实现两种队列:

1)一是通过 prev 和 next 实现 CLH(Craig, Landin, and Hagersten)队列(线程同步队列、双向队列)。

在 CLH 锁中,每个等待的线程都会有一个关联的 Node,每个 Node 有一个 prev 和 next 指针。当一个线程尝试获取锁并失败时,它会将自己添加到队列的尾部并自旋,等待前一个节点的线程释放锁。类似下面这样。

public class CLHLock {
    private volatile Node tail;
    private ThreadLocal<Node> myNode = ThreadLocal.withInitial(Node::new);
    private ThreadLocal<Node> myPred = new ThreadLocal<>();

    public void lock() {
        Node node = myNode.get();
        node.locked = true;
        // 把自己放到队尾,并取出前面的节点
        Node pred = tail;
        myPred.set(pred);
        while (pred.locked) {
            // 自旋等待
        }
    }

    public void unlock() {
        Node node = myNode.get();
        node.locked = false;
        myNode.set(myPred.get());
    }

    private static class Node {
        private volatile boolean locked;
    }
}

2)二是通过 nextWaiter 实现 Condition 上的等待线程队列(单向队列),这个 Condition 主要用在 ReentrantLock 类中。

AQS 的源码解析

AQS 的设计是基于模板方法模式的,它有一些方法必须要子类去实现的,它们主要有:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到 condition 才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回 true,失败则返回 false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回 true,失败则返回 false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0 表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回 true,否则返回 false。

这些方法虽然都是protected的,但是它们并没有在 AQS 具体实现,而是直接抛出异常:

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

这里不使用抽象方法的目的是:避免强迫子类中把所有的抽象方法都实现一遍,减少无用功,这样子类只需要实现自己关心的抽象方法即可,比如 信号 Semaphore 只需要实现 tryAcquire 方法而不用实现其余不需要用到的模版方法。

获取资源

获取资源的入口是 acquire(int arg)方法。arg 是要获取的资源个数,在独占模式下始终为 1。我们先来看看这个方法的逻辑:

public final void accquire(int arg) {
    // tryAcquire 再次尝试获取锁资源,如果尝试成功,返回true,尝试失败返回false
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 走到这,代表获取锁资源失败,需要将当前线程封装成一个Node,追加到AQS的队列中
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 线程中断
        selfInterrupt();
}

private Node addWaiter(Node mode) {
 // 创建 Node 类,并且设置 thread 为当前线程,设置为排它锁
 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 // 获取 AQS 中队列的尾部节点
 Node pred = tail;
 // 如果 tail == null,说明是空队列,
 // 不为 null,说明现在队列中有数据,
 if (pred != null) {
  // 将当前节点的 prev 指向刚才的尾部节点,那么当前节点应该设置为尾部节点
  node.prev = pred;
  // CAS 将 tail 节点设置为当前节点
  if (compareAndSetTail(pred, node)) {
   // 将之前尾节点的 next 设置为当前节点
   pred.next = node;
   // 返回当前节点
   return node;
  }
 }
 enq(node);
 return node;
}

// 自旋CAS插入等待队列
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        // interrupted用于记录线程是否被中断过
        boolean interrupted = false;
        for (;;) { // 自旋操作
            // 获取当前节点的前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前驱节点是head节点,并且尝试获取同步状态成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 设置当前节点为head节点
                setHead(node);
                // 前驱节点的next引用设为null,帮助垃圾回收器回收该节点
                p.next = null; 
                // 获取同步状态成功,将failed设为false
                failed = false;
                // 返回线程是否被中断过
                return interrupted;
            }
            // 如果应该让当前线程阻塞并且线程在阻塞时被中断,则将interrupted设为true
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        // 如果获取同步状态失败,取消尝试获取同步状态
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

这里 parkAndCheckInterrupt 方法内部使用到了 LockSupport.park(this),顺便简单介绍一下 park 方法。

LockSupport 类是 Java 6 引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport 实际上是调用了 Unsafe 类里的方法,归结到 Unsafe 里,只有两个:

  • park(boolean isAbsolute, long time):阻塞当前线程
  • unpark(Thread jthread):使给定的线程停止阻塞

所以结点进入等待队列后,是调用 park 使它进入阻塞状态的。只有头结点的线程是处于活跃状态的

当然,获取资源的方法除了 acquire 外,还有以下三个:

  • acquireInterruptibly:申请可中断的资源(独占模式)
  • acquireShared:申请共享模式的资源
  • acquireSharedInterruptibly:申请可中断的资源(共享模式)

可中断的意思是,在线程中断时可能会抛出InterruptedException

总结起来的一个流程图:

释放资源

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 如果状态是负数,尝试把它设置为0
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 得到头结点的后继结点head.next
    Node s = node.next;
    // 如果这个后继结点为空或者状态大于0
    // 通过前面的定义我们知道,大于0只有一种可能,就是这个结点已被取消(只有 Node.CANCELLED(=1) 这一种状态大于0)
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从尾部开始倒着寻找第一个还未取消的节点(真正的后继者)
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 如果后继结点不为空,
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock的实现中,tryRelease(arg)会减少持有锁的数量,如果持有锁的数量变为0,释放锁并返回true。

如果tryRelease(arg)成功释放了锁,那么接下来会检查队列的头结点。如果头结点存在并且waitStatus不为0(这意味着有线程在等待),那么会调用unparkSuccessor(Node h)方法来唤醒等待的线程。

标签:node,Node,结点,AQS,同步器,队列,线程,节点
From: https://www.cnblogs.com/sprinining/p/18314548

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