Screen类主要处理屏幕相关的操作。
1.静态属性
1.1常用属性
【设备分辨率】
Resolution resolution = Screen.currentResolution;
print("设备分辨率宽:" + resolution.width + " 高:" + resolution.height);
【屏幕窗口的宽高】
这里得到的是当前窗口的宽高,不是设备分辨率的宽高
print("当前屏幕宽:" + Screen.width + " 高:" + Screen.height);
【屏幕休眠模式】
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
1.2不常用属性
【运行时是否全屏模式】
Screen.fullScreen = true;
【窗口模式】
独占全屏:FullScreenMode.ExclusiveFullScreen
全屏窗口:FullScreenMode.FullScreenWindow
最大化窗口:FullScreenMode.MaximizedWindow
窗口模式:FullScreenMode.Windowed
Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.Windowed;
【移动设备屏幕旋转相关】
自动旋转为左横向:Home键在左
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
自动旋转为右横向:Home键在右
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
自动旋转为竖屏:Home键在下
Screen.autorotateToPortrait = true;
自动旋转为倒放竖屏:Home键在上
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
【指定屏幕显示方向】
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
2.静态方法
【设置分辨率】
一般移动设备不使用
Screen.SetResolution(1920, 1080, false);
标签:FullScreenMode,Screen,Unity,API,Home,屏幕,true,窗口
From: https://blog.csdn.net/UnityBoy/article/details/140264650