在Objective-C中,音频录制过程涉及几个关键步骤,包括配置录音设置、创建和启动录音机、处理录音会话以及将录制的音频文件上传到服务器。下面是一个详细的示例,包括创建一个简单的音频录制应用,以及将录制的音频文件上传到服务器的代码。
1. 设置音频会话
我们需要使用AVFoundation框架来处理音频录制。在录制开始之前,需要配置音频会话。
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- (void)setupAudioSession {
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *sessionError = nil;
// 设置音频会话类别为录音和播放
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&sessionError];
if (sessionError) {
NSLog(@"Error setting AVAudioSession category: %@", sessionError.localizedDescription);
}
// 激活音频会话
[session setActive:YES error:&sessionError];
if (sessionError) {
NSLog(@"Error activating AVAudioSession: %@", sessionError.localizedDescription);
}
}
2. 配置录音设置
创建并配置录音设置字典,可以定义音频格式、采样率、声道数等参数。
- (NSDictionary *)audioRecordingSettings {
NSDictionary *settings = @{
AVFormatIDKey : @(kAudioFormatLinearPCM),
AVSampleRateKey : @44100.0,
AVNumberOfChannelsKey : @2,
AVLinearPCMBitDepthKey : @16,
AVLinearPCMIsBigEndianKey : @NO,
AVLinearPCMIsFloatKey : @NO
};
return settings;
}
3. 创建和启动录音机
创建一个AVAudioRecorder实例,并使用之前的音频设置字典来初始化录音机,开始录音。
@property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *audioRecorder;
@property (nonatomic, strong) NSURL *audioFileURL;
// 开始录制音频
- (void)startRecording {
[self setupAudioSession];
// 设置录音文件路径
NSString *documentsPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
NSString *filePath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"recordedAudio.caf"];
self.audioFileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
NSError *error = nil;
self.audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:self.audioFileURL settings:[self audioRecordingSettings] error:&error];
if (error) {
NSLog(@"Error initializing AVAudioRecorder: %@", error.localizedDescription);
return;
}
self.audioRecorder.delegate = self;
[self.audioRecorder prepareToRecord];
[self.audioRecorder record];
}
// 停止录制音频
- (void)stopRecording {
if (self.audioRecorder.isRecording) {
[self.audioRecorder stop];
}
}
// AVAudioRecorderDelegate 方法,录音结束时的回调
- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag {
if (flag) {
NSLog(@"Recording finished successfully.");
} else {
NSLog(@"Recording failed.");
}
}
4. 提交上传至服务器
假设服务器端点为https://example.com/upload
,我们可以使用NSURLSession
来上传音频文件。
- (void)uploadAudioFile {
NSString *urlString = @"https://example.com/upload";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
[request setHTTPMethod:@"POST"];
NSString *boundary = @"Boundary-\(NSUUID.UUID.UUIDString)";
NSString *contentType = [NSString stringWithFormat:@"multipart/form-data; boundary=%@", boundary];
[request setValue:contentType forHTTPHeaderField:@"Content-Type"];
NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:self.audioFileURL];
if (!audioData) {
NSLog(@"Failed to create audio data.");
return;
}
NSMutableData *body = [NSMutableData data];
[body appendData:[[NSString stringWithFormat:@"\r\n--%@\r\n", boundary] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
[body appendData:[[NSString stringWithFormat:@"Content-Disposition: form-data; name=\"file\"; filename=\"recordedAudio.caf\"\r\n"] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
[body appendData:[@"Content-Type: audio/caf\r\n\r\n" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
[body appendData:audioData];
[body appendData:[[NSString stringWithFormat:@"\r\n--%@--\r\n", boundary] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
request.HTTPBody = body;
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
NSURLSessionDataTask *uploadTask = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Error uploading file: %@", error.localizedDescription);
} else {
NSLog(@"File uploaded successfully with response: %@", response);
}
}];
[uploadTask resume];
}
详细的作用说明
- setupAudioSession: 配置并激活音频会话,以确保设备可以录音和播放。
- audioRecordingSettings: 定义录音设置,包括音频格式、采样率、声道数等。
- startRecording: 开始录音,准备并启动AVAudioRecorder实例。
- stopRecording: 停止录音。
- audioRecorderDidFinishRecording: 录音结束时的回调,处理录音完成事件。
- uploadAudioFile: 使用NSURLSession将录制的音频文件上传到服务器。
小结
通过以上步骤,我们实现了一个完整的音频录制和上传过程。该示例涵盖了配置音频会话、初始化录音机、处理录音回调、以及将录制的音频文件上传到服务器的详细代码。进一步调试和优化可以根据需要进行扩展和调整。
使用websocket上传至服务器
使用SocketRocket库进行与服务器的通信并通过字节流上传文件,需要几个关键步骤。这些步骤包括连接到WebSocket服务器、准备要上传的音频字节数据、通过SocketRocket发送字节流以及处理服务器的响应。下面是一个详细的示例,包括如何实现这些步骤。
1. 引入SocketRocket库
首先,你需要确保项目中包含了SocketRocket
库。可以通过CocoaPods来安装:
在你的Podfile
中添加以下代码:
pod 'SocketRocket'
然后运行以下命令以安装库:
pod install
2. 配置并连接WebSocket
导入SocketRocket库,并创建和配置WebSocket连接。
#import <SocketRocket/SocketRocket.h>
@interface ViewController () <SRWebSocketDelegate>
@property (nonatomic, strong) SRWebSocket *webSocket;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupWebSocket];
}
- (void)setupWebSocket {
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"wss://example.com/socket"];
self.webSocket = [[SRWebSocket alloc] initWithURL:url];
self.webSocket.delegate = self;
[self.webSocket open];
}
// SRWebSocketDelegate 方法
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message {
NSLog(@"Received message: %@", message);
}
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
NSLog(@"WebSocket connection opened.");
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"WebSocket connection failed with error: %@", error);
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean {
NSLog(@"WebSocket closed with reason: %@", reason);
}
@end
3. 使用字节流上传音频文件
假设你已经有音频文件的URL,可以将其转换为字节数据,然后通过WebSocket发送二进制数据。
- (void)uploadAudioFileThroughWebSocket {
if (self.webSocket.readyState != SR_OPEN) {
NSLog(@"WebSocket is not open.");
return;
}
NSData *audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:self.audioFileURL];
if (!audioData) {
NSLog(@"Failed to create audio data.");
return;
}
// 设定好标识符,区分是普通消息还是音频数据
const char identifier[] = {0x01}; // 0x01 作为音频数据的标识
NSMutableData *dataToSend = [NSMutableData dataWithBytes:identifier length:sizeof(identifier)];
[dataToSend appendData:audioData];
[self.webSocket send:dataToSend];
}
4. 整合与测试
在WebSocket连接成功后,你可以通过调用uploadAudioFileThroughWebSocket
方法进行音频文件的上传。
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
NSLog(@"WebSocket connection opened.");
[self uploadAudioFileThroughWebSocket];
}
详细的作用说明
- -setupWebSocket: 创建并配置WebSocket实例,并启动连接。
- SRWebSocketDelegate: 处理WebSocket连接的各种回调,例如收到消息、连接成功、连接失败、连接关闭等。
- uploadAudioFileThroughWebSocket: 将音频文件转换为字节数据,并通过WebSocket发送到服务器。使用标识符来区分数据类型(可选,根据实际需求使用)。
- webSocketDidOpen: WebSocket连接成功后的回调,在这里可以触发音频文件上传。
服务端处理
要处理客户端发送的二进制数据,服务端需要能够识别并正确解析特定的标识符数据,为了简单说明,以下为伪代码示例:
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
ws.on('message', function incoming(data) {
let identifier = data.slice(0, 1);
let audioData = data.slice(1);
if (identifier[0] === 0x01) {
console.log('Received audio data:', audioData);
// 处理音频数据
} else {
console.log('Received message:', data);
}
});
ws.send('Connection established.');
});
总结
通过SocketRocket进行字节流上传需要创建并连接WebSocket、准备好音频数据及其标识符、发送二进制数据,并处理服务器响应。服务端需要识别客户端发送的标识符并进行相应的处理。这个流程适用于需要实时数据传输或长连接的音频上传场景。
标签:WebSocket,NSLog,音频,iOS,void,129,self,webSocket From: https://www.cnblogs.com/chglog/p/18309031