首页 > 其他分享 >实现Cesium中的第一视角漫游功能:路径设置、飞行、暂停、继续、退出与删除

实现Cesium中的第一视角漫游功能:路径设置、飞行、暂停、继续、退出与删除

时间:2024-07-18 09:56:16浏览次数:10  
标签:视角 const viewer 路径 功能 Cesium 漫游

实现Cesium中的第一视角漫游功能:路径设置、飞行、暂停、继续、退出与删除

在现代地理信息系统(GIS)应用中,三维地球浏览器如Cesium.js已经成为不可或缺的工具。今天,我们将深入探讨如何在Cesium中实现第一视角漫游功能,包括路径设置、飞行、暂停、继续、退出和删除路径。本文将通过详细的代码示例和口语化的表达,帮助你轻松掌握这一功能。

前置准备

在开始之前,请确保你已经安装并配置好了Cesium.js。如果你还没有安装,可以参考Cesium的官方文档进行安装和配置。

初始化Cesium Viewer

首先,我们需要初始化Cesium Viewer,这是所有操作的基础。

const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});

设置漫游路径

为了实现第一视角漫游,我们需要定义一条路径。路径可以由多个点(经纬度和高度)组成。

const positions = [
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0, 1000),
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.0, 35.0, 1000),
    Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-85.0, 30.0, 1000)
];

创建漫游实体

接下来,我们创建一个实体来表示漫游路径,并将其添加到Viewer中。

const entity = viewer.entities.add({
    polyline: {
        positions: positions,
        width: 5,
        material: Cesium.Color.RED
    }
});

实现飞行功能

为了实现飞行功能,我们需要使用Cesium的SampledPositionProperty来插值路径上的位置。

const property = new Cesium.SampledPositionProperty();
positions.forEach((position, index) => {
    const time = Cesium.JulianDate.addSeconds(Cesium.JulianDate.now(), index * 10, new Cesium.JulianDate());
    property.addSample(time, position);
});

const flightEntity = viewer.entities.add({
    position: property,
    orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(property),
    model: {
        uri: 'path/to/model.gltf',
        minimumPixelSize: 64
    }
});

viewer.trackedEntity = flightEntity;

实现暂停和继续功能

为了实现暂停和继续功能,我们需要控制Cesium的时钟。

let isPaused = false;

function togglePause() {
    if (isPaused) {
        viewer.clock.shouldAnimate = true;
    } else {
        viewer.clock.shouldAnimate = false;
    }
    isPaused = !isPaused;
}

document.getElementById('pauseButton').addEventListener('click', togglePause);

实现退出功能

退出功能可以通过停止动画并重置视图来实现。

function exitFlight() {
    viewer.clock.shouldAnimate = false;
    viewer.trackedEntity = undefined;
    viewer.entities.remove(flightEntity);
}

document.getElementById('exitButton').addEventListener('click', exitFlight);

实现删除路径功能

删除路径功能相对简单,只需要从Viewer中移除路径实体即可。

function deletePath() {
    viewer.entities.remove(entity);
}

document.getElementById('deletePathButton').addEventListener('click', deletePath);

总结

通过以上步骤,我们成功实现了Cesium中的第一视角漫游功能,包括路径设置、飞行、暂停、继续、退出和删除路径。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和应用Cesium的强大功能。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。

参考资料

通过本文的学习,你应该已经掌握了如何在Cesium中实现复杂的第一视角漫游功能。希望你能将这些知识应用到实际项目中,创造出更加丰富和互动的三维地理信息应用。Happy coding!

百万大学生都在用的AI论文写作工具,篇篇无重复

标签:视角,const,viewer,路径,功能,Cesium,漫游
From: https://www.cnblogs.com/zhizu/p/18308810

相关文章

  • Docker通信全视角:原理、实践与技术洞察
    本文全面深入地探讨了Docker容器通信技术,从基础概念、网络模型、核心组件到实战应用。详细介绍了不同网络模式及其实现,提供了容器通信的技术细节和实用案例,旨在为专业从业者提供深入的技术洞见和实际操作指南。关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。......
  • 从黑格尔《精神现象学》的视角去看待AI时代的来临(二)
    黑格尔的《精神现象学》是一部描绘意识进化的哲学巨著,展示了意识从感性确定性到绝对知识的过程。这一进程通过对自我和世界的反思与否定,逐步提升认知水平。借助黑格尔的哲学框架,我们可以对AI时代的来临进行深刻分析,从感性阶段到高级的精神阶段,逐步探讨AI技术在各个层面的发展及......
  • 国际视角:深入中国游戏市场的必读指南
    随着中国成为全球最大的游戏市场,无数海外游戏开发者和公司都渴望在这个充满潜力的领域分得一杯羹。然而,面对独特的市场环境和严格的监管政策,如何顺利进入并成功运营成为了一个挑战。本文将从国际视角出发,深入探讨海外游戏进入中国市场的策略,特别是游戏收款环节的解决方案。第......
  • 高可用系统架构设计技术方案:Java架构师视角
    在现代互联网环境下,高可用性(HighAvailability,HA)已成为衡量系统质量的重要指标之一。对于Java架构师而言,设计一套能够保证业务连续性、快速恢复和持续服务的高可用系统架构,是一项复杂而挑战性的任务。本文将从Java架构师的角度出发,探讨构建高可用系统的关键技术和设计思路。......
  • CesiumJS【Basic】- #088 去掉对entity的默认行为
    文章目录去掉对entity的默认行为1目标2代码去掉对entity的默认行为1目标去掉一下3种对entity的默认行为出现信息提示框出现绿色定位框双击锁定entity2代码import*asCesiumfrom'cesium';varviewer=newCesium.Viewer......
  • 什么是山海鲸Cesium?一文带你了解!
    Cesium与山海鲸CesiumCesium是一个能够让我们以全新的视角探索地球、分析数据的强大平台,无论是山川湖海、城市建筑,还是气候变化、自然灾害,Cesium都能以三维模型的形式生动呈现在我们的面前。山海鲸Cesium——山海鲸可视化软件与CesiumJS的结合体,适用于各种需要三维GIS渲染和数字......
  • Cesium 点选Entity泛光
    Cesium选中Entity泛光原理:1.鼠标选中实体获取pickId2.生成选中的ID纹理3.后处理:①模糊处理:通过多次模糊操作来扩散选中实体的边缘②颜色叠加:将模糊后的结果与原始场景进行颜色叠加效果......
  • 研发视角浅谈R2流量回放测试
    一、背景测试小伙伴们在2023年保障了团队线上系统0问题,这简直就是一项了不起的壮举!这得益于咱们测试组同事对工作的细致投入、风险把控、以及严格遵循流程规范进行测试用例评审、自动化建设、联调推动、回归验证、常态化压测、大促高保真压测、引流回放等多重保险策略工作。尤......
  • threejs画布叠加在cesium画布上不显示
    这个问题可能是由于Three.js和Cesium在渲染顺序或者渲染上下文方面存在冲突导致的。Three.js和Cesium都是用于创建3D或2D地图的库,它们各自管理自己的渲染画布(WebGL上下文)。解决方法: 确保Cesium初始化先于Three.js。Cesium需要完全初始化并且渲染其画布之后,Three.js才能在同......
  • Cesium 点击查询
    代码letclickHandler=null;//functioninitClickHandler(){//初始化clickHandler=newCesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);//绑定左点击事件clickHandler.setInputAction((click)=>{//获取球面坐标可用于定位或者渲染点位数据......