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ThreadPoolExector

时间:2024-07-12 17:20:36浏览次数:18  
标签:task ThreadPoolExector int worker 任务 线程 ctl

Java Thread Pool

使用线程池的好处:

  • 减少资源的浪费:创建、销毁、切换线程需要消耗系统资源,通过使用线程池可以降低消耗。
  • 增加可管理度:通过线程池的同一管理,能够实现线程的更好的管理。
  • 提高相应速度:当任务到来时,无需在创建线程,直接就能对任务进行反馈

Java线程池的使用

线程池距离实现类public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService,继承了AbstractExecutorService这个类。

线程池的状态

线程池有核心线程和普通线程的区分,并且线程池有自己的状态。这两个是通过一个AtomicInteger类实现多线程的安全,并且通过一个整数实现状态和线程个数的整合。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // ctl表示了状态和线程的个数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 32 - 3 = 29 高三位表示状态  低二十九位表示线程个数
private static final int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1; 
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

提取线程池状态和线程的多少可以同过线程池的方法进行提取:

// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~COUNT_MASK; } // 运行在那个状态
private static int workerCountOf(int c)  { return c & COUNT_MASK; } // 线程的数量
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // 状态和线程个数的综合,用来设置的
/*
 * Bit field accessors that don't require unpacking ctl.
 * These depend on the bit layout and on workerCount being never negative.
 */
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { // 运行的状态小于...
    return c < s;
}
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { // 运行的状态小于等于
    return c >= s;
}
private static boolean isRunning(int c) { // 是否正在运行
    return c < SHUTDOWN;
}
/**
 * Attempts to CAS-increment the workerCount field of ctl.
 */
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { // CASE设置ctl的线程数量加1
    return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}
/**
 * Attempts to CAS-decrement the workerCount field of ctl.
 */
private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) { // CAS设置ctl线程数量减1
    return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
}
/**
 * Decrements the workerCount field of ctl. This is called only on
 * abrupt termination of a thread (see processWorkerExit). Other
 * decrements are performed within getTask.
 */
private void decrementWorkerCount() { // 直接进行原子的减一, 只用在abrubt termination of a thread
    ctl.addAndGet(-1);
}

简单流程

img

提交任务

现成池提交任务有两个类型,一个是实现了Runnable接口,一个是实现了Callable接口,两个都是用于线程运行的任务。Runnable是没有返回值的,Callable是由返回值的,并且Callable可以抛出异常,Runnable不可以抛出异常。

向线程池提交任务,可以通过ThreadPoolExecutor.submit([Runnable] | [Runnable, Value] | [Callable])进行提交任务。三个重载方法代码如下(源自于ThreadPoolExecutor的父类AbstractExecutrService中的方法)

这种方法主要是提交Callable任务和查看任务有没有完成的。

// submit(Runnable)
public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
// submit(Runnable, Value)
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
// submit(Callable)
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

三个方法的整体流程都相同,将Runnable或者Callable送入的任务进行封装,封装为一个RunnableFuture接口的任务,实际的类型就是FutureMask任务。FutureTask中有一个Callable,送入的是Callable无需转换,送入的是Runnable需要通过RunnableAdapter进行转换为Callable类。

private static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
    private final Runnable task;
    private final T result;
    RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
        this.task = task;
        this.result = result;
    }
    public T call() {
        task.run();
        return result;
    }
    public String toString() {
        return super.toString() + "[Wrapped task = " + task + "]";
    }
}

直接提交Runnable任务,可以通过execute进行提交

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    /*
     * Proceed in 3 steps:
     *
     * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
     * start a new thread with the given command as its first
     * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
     * workerCount, and so prevents false alarms that would add
     * threads when it shouldn't, by returning false.
     *
     * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
     * to double-check whether we should have added a thread
     * (because existing ones died since last checking) or that
     * the pool shut down since entry into this method. So we
     * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
     * stopped, or start a new thread if there are none.
     *
     * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
     * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
     * and so reject the task.
     */
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

最终任务的转换流程:
img

最终会将一个Runnable对象送入execute方法。execute方法是通过ThreadPoolExector进行实现的。

线程池参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
                          int maximumPoolSize, // 最大线程数
                          long keepAliveTime, // 存活时间
                          TimeUnit unit, // keepAliveTime的单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,  // 任务队列
                          ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
                          RejectedExecutionHandler handler) { // 拒绝策略
}

详细分析

不论是通过父类submit还是通过子类ThreadPoolExecutorexecute进行提交,最终的提交都是通过execute进行执行。直接分析这个方法。

主要的任务流程和上述简单分析的一样。分为四个部分。
int c = ctl.get() // 表示为当前线程池的状态

添加核心线程并执行

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    if (addWorker(command, true))
        return;
    c = ctl.get();
}

首先判断线程池的个数是否大于了core_size,小于的话就可以执行add_worker方法。

// firstTask 送入的任务  在执行添加coor_thread线程中是提交的任务
//(由于是Runnable接口,所以无法获得这个的执行结果)  
//boolean core表示是否添加核心线程 ture
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (int c = ctl.get();;) {  // 重新获得当前线程的状态  recheck
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN) 
        // 如果当前线程至少运行在shutdown并且
        //(已经是stop或者送入的任务为空或者任务队列为空) 就直接退出 返回添加失败
        // 这也就是说 STOP是无论如何都不会接受任务,SHUTDOWN实在workQueue为空是拒绝任务
            && (runStateAtLeast(c, STOP)
                || firstTask != null
                || workQueue.isEmpty()))
            return false;
        // 无限循环增加线程数  先增加线程数改变状态并且之后再进行实际的线程创建
        for (;;) {
            if (workerCountOf(c)
                >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
                // 满不满足核心和非核心的线程数的要求
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                // 增加线程数,成功退出循环
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 添加线程数失败,有其他线程修改了 重新获取
            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN))
            // 再次比较  表示state也修改了  直接返回最开始
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            // 表示workerCount修改了,重新执行for循环
        }
    }
    // 成功修改了状态之后  要开始实际的创建线程
    boolean workerStarted = false;  // worker开始工作flag
    boolean workerAdded = false; // worker添加成功flag
    Worker w = null;  // 
    try {
        w = new Worker(firstTask);  // 根据当前的任务创建worker  
        ///worker是一个实现了AbstractQueueSynchronized和Runnable的一个工作者
        // 里面通过经典AQS的状态进行锁的管理,因为这个worker可能被不同的线程启动,所以有一个内部的锁
        // 里面还有一个变量thread,是通过ThreadFactory创建的线程,也表示将要执行任务的线程,
        // 一个firstTask,表示这个worker的任务
        final Thread t = w.thread; // 获得将要执行任务的线程
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 防止其他线程同时在处理任务
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int c = ctl.get(); // recheck

                if (isRunning(c) || // 正处于Running状态或者比STOP小于的状态,且任务不为空,那么可以继续执行/
                // 和之前那个execute的区别是,如果处于SHUTDOWN状态,那么当任务队列为空的时候就拒绝任务了
                    (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) {
                    if (t.getState() != Thread.State.NEW) // 线程状态不为NEW,直接报错
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w); // 一个hashset,添加创建的worker
                    workerAdded = true; // 表示在workers中添加worker成功
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) { // 添加成功之后进行运行worker
                t.start();  // 线程直接启动
                workerStarted = true; // 启动成功的标志
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted) // 如果没有启动成功,
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}
上述代码有几个岔路,---- `if` isRunning || LessThan(Stop)-----
                   |                                    |
                   |                                    |
                   |                                    |->hashset(workers)添加worker成功   更新largerPoolSize
                   |                                                             |
                   |-> `else` 直接返回                                             |  
                                    |                                             |-->start()成功
                                    |
                                    |->执行addWorkerFailed()                                                 
启动成功执行start()方法

众所周知,start方法会执行run方法,那么是谁的Run方法呢?具体的是worker的run方法,

public void run() {
    runWorker(this);
}
/**
 * 主工作循环流程。重复的从队列中获取任务并且执行任务。
 * 在这个过程中,主要处理三个问题(issues)
 * 1、We may start out with an initial task, in which case we don't need to get the first one. 
 * Otherwise, as long as pool is running, we get tasks from getTask. 
 * If it returns null then the worker exits due to changed pool state or configuration parameters. 
 * Other exits result from exception throws in external code, in which case completedAbruptly holds, which usually leads processWorkerExit to replace this thread. 
 * 有初始任务就对任务进行执行,没有任务就从getTask获取任务。当getTask返回null的时候,worker会让他退出,由于pool state的改变或这一些配置的参数的原因。
 * 如果因为exception而导致了一场,会有boolean completedAbruptly进行捕获,通过processWorkerExit进行处理,替换掉这个线程。
*/
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();  // 执行worker的线程,实际上也就是worker中存储的线程,不太清楚通过w.thread和通过Thread.currentThread()这两个方法有什么区别
    Runnable task = w.firstTask; // 运行的任务 提取出来
    w.firstTask = null; // 将w的任务设为null
    w.unlock(); // allow interrupts  // 解锁  实际上并没有人获得锁
    boolean completedAbruptly = true; // 是否是突然完成的  突然完成会执行这个方法  decrementWorkerCount
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 获得任务,送入的task或者通过getTask()进行获得任务
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || // STOP状态 或者 线程已经被打断(interrupted()会清楚打断标记)并且重新获取状态状态为STOP状态,
            // 如果当前线程没有被打断,那么直接进行打断,
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);  //hook
                try {
                    task.run();  // 执行任务的run方法  这个方法是不抛出异常的
                    afterExecute(task, null); // hook
                } catch (Throwable ex) {
                    afterExecute(task, ex); // hook
                    throw ex; // 抛出异常
                }
            } finally { // 无论是否正常完成,这个任务直接被清空,该worker完成的任务被加一
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;// 已经没有任务可以完成了,就会设置为false,表示正常完成,如果抛出异常,会设置为true
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly); // 某一个任务执行是抛出了异常或者任务执行时
    }
}

getTask方法保证了线程池状态的准确性

private Runnable getTask() {
    // getTask表示一个线程完成任务,并且在等待
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get(); // 表示ctl的值

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN) // 运行在shutdwon阶段切运行在stop阶段,不再接受任务并执行了,所以worker获取任务,直接返回null并且减少workerCount的数量  也就对应了processExitWorker的中不是异常退出就不减,因为之间在getTask中剪过了
            && (runStateAtLeast(c, STOP) || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

通过消除引用实现线程的销毁

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();  // 由于异常中断了线程,那么直接进行workerCount的减少,

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 主锁
    mainLock.lock(); // 获得锁
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks; // 整个线程池的完成的任务数量
        workers.remove(w); // 从worker中进行移除 worker从wokers中移除  这里remove了,但是并没有减少workerCount 认为在执行方法已经处理过了workerCount,因为在getTask中保证了线程池状态的完整性的完整性
    } finally {
        mainLock.unlock(); // 释放锁
    }

    tryTerminate();   // 尝试中断,将线程池的状态设为terminate,如果没有worker了,就和设置为terminated

    int c = ctl.get(); // 获得状态和线程数
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {   // 查看线程状态小于STOP 需要将这个线程进行替换 STOP直接只进行减少,不进行增加
        if (!completedAbruptly) {   //没有被异常中断 当前线程的数量和最小值怎么样,如果小于最小值,那么添加一个worker,
        //  如果大于最小值,那么就退出  保持了线程数量的稳定
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;  // 只会保持核心线程数,如果设置为coreTimeOut,那么核心线程也会撤销
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        addWorker(null, false); // 被异常中断了线程  那么会添加一个新的线程,添加worker。如果没有任务了,通过一直创建线程维持core的线程数量。如果没有设置coreTimeOut任务
    }
}
final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        if (isRunning(c) ||
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
            (runStateLessThan(c, STOP) && ! workQueue.isEmpty()))
            return; // 正在运行或者比tidying更高的state或者运行在shutdonw且在任务不为空  无法中断 退出
        // 运行在SHUTDOWN或者STOP这两个阶段  SHUTDOWN阶段任务列表不为空
        if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate  还有worker在进行工作  打断一个线程  
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);  // 打断一个worker
            return;
        }
        // STOP或者SHUTDOWN阶段,work已经什么都没有了
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { //先设置为TIDYING ,0
                try {
                    terminated(); 
                } finally {
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 在最终设置为TERMINATED 0
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
    }
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    // 运行在STOP或者SHUTDOWN stage
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 没有被打断并且没有记性锁定的worker,能够获取锁,表示没有在进行任务的执行
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

向任务队列中添加任务

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    int recheck = ctl.get();
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false);
}

调用offer方法添加任务,重新检查ctl状态,不再运行,直接不接受任务,拒绝。查看workerCountOf为0,添加一个线程

添加非核心线程执行

else if (!addWorker(command, false))

抛弃任务,交由自定义的任务处理策略进行处理

reject(command);

标签:task,ThreadPoolExector,int,worker,任务,线程,ctl
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