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vue组件
基础
- 组件名两个大写字母
- template,script,style(带上scoped,给该css加上随机字符串,不影响到其他组件)
- 使用Bootstrap前端框架(将Bootstrap和popperjs/core装到vue依赖)
- import boostrap的css和js
- 组件写好后要导入vue文件中
- js中import该组件
- 放入components关键字,才能在HTML中使用该组件标签
- 写入html中
页面组件
- 习惯性放在views文件夹中
- 主界面一般叫Index,例如:PKIndexView.vue
组件与链接关联
-
在主页(App.vue)中包含router-view,在router文件夹中的index定义它。
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import需要的组件
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routers中定义路径
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{ path: "/", name: "home", redirect: "/pk/" // 根地址重定向为pk目录 }, { path: "/:catchAll(.*)", redirect: "/404/" // 错乱地址重定向为404 }
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按键绑定网址
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navbar中修改link标签的href
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将a标签(即link标签),换成router-link标签(href换成:to),实现点导航栏不刷新。
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也可以使用name来实现,例如:
-
:to="{name: 'home'}"
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获取当前网页地址
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import { useRoute } from 'vue-router' // 引入一个api:useRoute import { computed } from 'vue' // 实时计算用computed export default { setup() { const route = useRoute(); let route_name = computed(() => route.name) return { route_name } } }
-
在html中使用表达式,需要在属性前加冒号":"
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:class="route_name == 'pk_index' ? 'nav-link active' : 'nav-link'" // 如果route_name (即当前地址名) == pk_index (即/pk/的name),则class中加active,否则不加
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bootstrap常用
-
公共部分作为一个新组件,需要填充的内容在
中 -
card:框框,框住页面信息,放到
下,container自适应大小 -
在 style中(CSS),修改边距等信息
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在需要修改的地方加class为xxx
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在style中写:div.xxx {}
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上边距:margin-top: 20px;
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★实现地图以及地图刷新
- 代码脚本放在assets中,创建文件夹scripts存放所有脚本,images
- assets中写一个文件 AcGameObject.js,用于刷新
- 把所有需要更新的游戏对象,存在数组内
- 基类为AcGameObject
- 前端浏览器函数:requestAnimationFrame(),用于在下一次浏览器渲染之前,执行其中函数。
- 即第一帧调用requestAnimationFrame后,在下一帧会执行其中内容
- 递归来实现不停刷新:第一帧调用requestAnimationFrame后,在下一帧会执行step,执行step时 会再次调用requestAnimationFrame。
游戏基类
- start()
- update()
- on_destroy(),删除之前执行
- destroy()
- 属性:
- 是否调用
- 时间间隔timedelta
- 上一次执行的时刻last_timestep
- 当前函数执行的时刻timestep
- 速度
- 在step()传入参数:当前函数执行的时刻,遍历所有物品,如果未执行start,则执行start。否则执行update
- "of" 表示遍历值,"in" 遍历下标。
- 最后更新last_timestep = timestep
- 再次调用requestAnimationFrame,用于刷新
游戏对象
地图
assets/scripts下创建GameMap.js
import { AcGameObject } from "./AcGameObject.js"
如果要引进的类是export声明的,则import时需要大括号括起来
如果要引进的类是export default声明的,则不需要(export default 类似于 java里的public)
变量
- 画布: ctx
- 修改画布长宽: parent
- 绝对单位长度: L
- 行:rows
- 列:cols
函数
- start
- update_size() // 用于动态更新地图尺寸
- update
- render() // 渲染函数,每一帧执行一次,即放在update里执行
墙
★PK页面
- 将游戏区域新建成组件:PlayGround.vue
- 面板组件(游戏,结算,胜利等内容)GameMap.vue
- 游戏画在canvas标签里(mdn中查标签作用)
- 在PK页面import导入PlayGround:
- auto表示居中,margin表示四边距
- 在PlayGround.vue导入GameMap.vue
- 在GameMap.vue导入GameMap.js中的类,创建游戏对象来实现类。
- 导入ref来在vue中定义变量,并将变量与标签绑定
- onMouted函数,即组件挂载完后,需要执行的操作
- 创建游戏对象 new GameMap(xxxx)