1、前言
- 在 Masonry 布局框架中,mas_makeConstraints 和 mas_remakeConstraints 虽然都用于设置视图的约束,但它们的行为和用途是有区别的。
2、功能作用
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mas_makeConstraints
- mas_makeConstraints 用于首次为视图创建约束。当你想要为一个新添加的视图或者之前未设置约束的视图添加布局约束时,你应该使用这个方法。
- 使用 mas_makeConstraints 时,它只添加你指定的约束,而不会移除该视图上已有的其他约束(除非这些约束是通过 Masonry 设置的,并且使用了 mas_remakeConstraints 或 mas_updateConstraints)。
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mas_remakeConstraints
- mas_remakeConstraints 用于重新为视图设置约束,它会先移除该视图上所有通过 Masonry 设置的约束(如果有的话),然后再添加你指定的新约束。
- 这个方法在你需要完全替换一个视图的约束时非常有用,比如当视图的布局条件完全改变时。
3、使用 mas_remakeConstraints 的潜在问题
- 虽然可以选择只使用 mas_remakeConstraints 来管理所有视图的约束,但这样做可能会带来一些问题或不便:
- 性能问题:
- 每次调用 mas_remakeConstraints 都会先移除所有现有的 Masonry 约束,然后再添加新的约束。
- 如果你的应用频繁地重新设置视图的约束,这种移除和重设的操作可能会引入不必要的性能开销。
- 维护困难:
- 随着项目的增长,视图的约束可能会变得复杂。
- 如果只使用 mas_remakeConstraints,你可能会失去对哪些约束是必需的和哪些约束是多余的清晰理解,这可能会使维护变得更加困难。
- 意外的布局行为:
- 如果你不小心移除了原本需要保留的约束,可能会导致布局出现意外的行为。
- 特别是当视图之间共享某些约束时,这种问题尤其容易发生。
4、结论
- 如果你只是需要为视图添加新的约束,并且这些新约束不会与现有的约束冲突,那么使用 mas_makeConstraints 可能是更好的选择。
- 如果你需要完全替换视图的约束,那么 mas_remakeConstraints 则是合适的选择。在大多数情况下,混合使用这两种方法可能会提供更好的灵活性和性能。