首页 > 其他分享 >起底:Three.js和Cesium.js,二者异同点,好比全科和专科.

起底:Three.js和Cesium.js,二者异同点,好比全科和专科.

时间:2024-07-08 12:01:14浏览次数:14  
标签:地理信息 Three js 起底 可视化 Cesium 3D

Three.js和Cesium.js是两个常用的webGL引擎,很多小伙伴容易把它们搞混淆了,今天威斯数据来详细介绍一下,他们的起源、不同点和共同点,阅读后你就发现二者就像全科医院和专科医院的关系,很好识别。

一、二者的起源

Three.js的起源:

Three.js是由Ricardo Cabello(也被称为mrdoob)创建的开源JavaScript 3D库。它最初是在2010年创建的,最初的灵感来自于Flash平台上的Papervision 3D库。Ricardo Cabello最初的目标是创建一个简单易用的3D库,可以在Web浏览器中实现高性能的3D渲染。随着时间的推移,Three.js迅速成为了Web上最受欢迎的3D库之一,得到了广泛的应用和社区的支持。

Cesium.js的起源:

Cesium.js是由Analytical Graphics Inc.(AGI)创建的开源JavaScript库,最初在2011年发布。AGI是一家专注于航空航天和国防领域的公司,他们创建Cesium.js的初衷是为了提供一个用于地理空间可视化的开源工具。Cesium.js最初是作为NASA World Wind的替代品而开发的,它旨在为开发者提供一个灵活、高性能的地理信息可视化解决方案。随着时间的推移,Cesium.js得到了广泛的应用,成为了地理信息系统(GIS)领域中的重要工具之一。


二、二者的不同点

Three.js和Cesium.js都是流行的JavaScript库,用于创建3D图形和地理空间可视化。它们各自有着不同的特点和适用范围。

Three.js:

1. 用途:Three.js主要用于创建和渲染3D图形,包括动画、游戏、虚拟现实和建模等领域。

2. 功能:Three.js提供了丰富的3D图形渲染功能,包括基本的几何体、光照、材质、纹理贴图等。它也支持WebGL,可以在现代浏览器上高效运行。

3. 灵活性:Three.js提供了更多的自定义和灵活性,开发者可以更加自由地控制3D场景和对象的行为。

4. 学习曲线:Three.js相对来说学习曲线较陡峭,需要对3D图形编程有一定的基础。

Cesium.js:

1. 用途:Cesium.js主要用于地理空间可视化,包括地图、卫星图像、地形等地理信息的展示和交互。

2. 功能:Cesium.js提供了丰富的地理信息可视化功能,包括3D地图渲染、地形展示、地理信息系统(GIS)数据的可视化等。它也支持WebGL,可以在现代浏览器上高效运行。

3. 地理信息:Cesium.js更加专注于地理空间可视化,提供了许多地理信息相关的功能和API,如地球椭球体的渲染、地图投影、地理坐标系等。

4. 学习曲线:Cesium.js相对来说学习曲线较为平缓,对于地理空间相关的开发者更加友好。

综上所述,Three.js适用于创建和渲染3D图形,而Cesium.js适用于地理空间可视化。选择哪一个库取决于具体的应用场景和需求。


三、二者共同点

虽然Three.js和Cesium.js在应用领域和重点功能上有所不同,但它们也有一些共同点:

1. 基于WebGL:Both Three.js and Cesium.js都基于WebGL技术,可以在现代的Web浏览器上高效地进行3D图形渲染和地理空间可视化。

2. 开源:Both Three.js and Cesium.js都是开源的JavaScript库,提供了丰富的文档、示例和社区支持,使得开发者可以免费地使用和学习这些库。

3. 跨平台:Both Three.js and Cesium.js都支持跨平台,在不同的设备和浏览器上都能够良好地运行,包括桌面、移动设备等。

4. 社区支持:Both Three.js and Cesium.js都有活跃的社区支持和开发者社区,可以分享经验、解决问题,获取更新和扩展。

尽管它们在应用场景和功能上有所不同,但这些共同点使得它们成为了在3D图形和地理空间可视化领域的两个备受推崇的工具。

威斯数据→10年可视化和数字孪生领域老司机,持续为大家分享有价值、有见地的观点、作品、干货,欢迎评论、关注、点赞、有事您私信。

标签:地理信息,Three,js,起底,可视化,Cesium,3D
From: https://blog.csdn.net/2401_82881178/article/details/140260683

相关文章

  • 一个难忘的json反序列化问题
    前言最近我在做知识星球中的商品秒杀系统,昨天遇到了一个诡异的json反序列化问题,感觉挺有意思的,现在拿出来跟大家一起分享一下,希望对你会有所帮助。案发现场我最近在做知识星球中的商品秒杀系统,写了一个filter,获取用户请求的header中获取JWT的token信息。然后根据token信息,获取......
  • Win11系统提示找不到JSC.Resources.dll文件的解决办法
    其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或没有安装一些系统软件平台所需要的动态链接库,这时你可以下载这个JSC.Resources.dll文件(挑选合适的版本文件)......
  • JS根据json数组多个字段排序及json数组常用操作
    本文转载自:https://www.jb51.net/article/162623.htm js根据json数组多个字段排序的实现代码如下所示:1/**数组根据数组对象中的某个属性值进行排序的方法2*使用例子:newArray.sort(sortByArr(['number'],false))//表示根据number属性降序排列;若第二个参数不传递,默......
  • 前端JS特效第19集:HTML5鼠标跟随星星光标特效
    HTML5鼠标跟随星星光标特效,先来看看效果:部分核心的代码如下(全部代码在文章末尾):<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">......
  • 前端JS特效第20集:HTML5图片瀑布流带筛选功能代码
    HTML5图片瀑布流带筛选功能代码,先来看看效果:部分核心的代码如下(全部代码在文章末尾):<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"class="no-js"><head><metacharset="UTF-8"/><metaname="viewport"content="width=device-width,init......
  • 前端JS特效第21集:HTML5响应式多种切换效果轮播大图切换js特效代码
    HTML5响应式多种切换效果轮播大图切换js特效代码,先来看看效果:部分核心的代码如下(全部代码在文章末尾):<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><htmlxmlns="http://www.w3.org/1999......
  • 前端JS特效第22集:html5音乐旋律自定义交互特效
    html5音乐旋律自定义交互特效,先来看看效果:部分核心的代码如下(全部代码在文章末尾):<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>ChimeTime™</title><linkrel="stylesheet"href="css/style.css......
  • Node.js_fs模块
     文件删除  文件重命名和移动(本质都是修改路径)文件夹操作 创建文件夹(mkdir)  读取文件夹(readdir)(打印出来是该文件夹下名称的数组形式)读取当前的文件夹(readdir) 删除文件夹(rmdir) 查看资源状态   相对路径问题bug:相对路径参照的不是......
  • 04-JS中的面向对象ES5
    01JS对象中key的类型02创建对象的方法03对象的常见操作3.1访问对象的属性<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><m......
  • 【Three.js 分子/晶体结构解析教程】
    Three.js分子/晶体结构解析教程环境准备最终效果思路解析1、基本配置2、解析结构3、进行解析1)原子部分2)连健部分3)晶格部分4)绘制位置调整5)绘制环境准备目前使用的Three.js版本是0.165.0npmithree最终效果结构化学式Al4As14思路解析绘制分子/晶体结构首先......