代理模式是一种结构型设计模式,它允许你提供一个代理对象来控制对其他对象的访问。
代理模式主要解决的问题是在某些情况下,直接访问一个对象可能会带来一些问题,比如对象的创建和销毁需要额外的开销,或者需要对对象的访问进行控制和限制。
需要使用代理模式的时候,通常有以下情况:
- 对象的创建和销毁代价很高,可以通过使用代理延迟对象的创建,只有在真正需要时才进行创建。
- 对象的访问需要进行控制和限制,可以使用代理来控制对对象的访问权限,以及在访问对象前后执行一些额外的操作。
让我们用一个生活中的例子来类比代理模式。假设你是一名公司的员工,你的老板委托你去参加一个重要的商务会议。你作为代理人代表公司与其他人进行交流和谈判。在这个例子中,你是一个代理,你控制着你的老板(真实对象)与其他人的交互。你可以过滤信息、加入额外的谈判条件,或者在谈判前后执行其他操作,以确保谈判的顺利进行。
代理模式的优点包括:
- 控制对对象的访问:代理对象可以在访问真实对象之前或之后执行额外的操作,例如权限验证、日志记录等。
- 隐藏真实对象的实现细节:代理对象可以隐藏真实对象的实现细节,对客户端来说,只需要与代理对象进行交互即可。
代理模式也有一些缺点:
- 增加了系统的复杂性:引入代理对象可能会增加代码的复杂性,特别是当涉及多个代理层级时。
- 增加了资源消耗:代理对象的存在会增加系统的资源消耗,例如内存占用和处理时间。
适合使用代理模式的场景包括:
- 远程代理:当对象位于远程服务器上时,可以使用代理对象在本地进行访问,以减少网络延迟和带宽消耗。
- 虚拟代理:当对象的创建和销毁代价很高时,可以使用代理对象延迟对象的创建,只有在需要时才进行创建。
- 安全代理:当需要控制对对象的访问权限时,可以使用代理对象进行权限验证和限制。
下面是一个简单的代码示例,展示了代理模式的使用:
// 接口定义了真实对象和代理对象的共同行为
interface Image {
void display();
}
// 真实对象
class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk(); // 模拟从磁盘加载图片的操作
}
private void loadFromDisk() {
System.out.println("Loading image: " + filename);
}
public void display() {
System.out.println("Displaying image: " + filename);
}
}
// 代理对象
class ImageProxy implements Image {
private String filename;
private RealImage realImage;
public ImageProxy(String filename) {
this.filename = filename;
}
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ImageProxy("image.jpg");
// 图片对象并不会立即加载,直到调用display方法时才加载并显示
image.display();
}
}
在上面的示例中,我们有一个Image接口,定义了真实对象和代理对象的共同行为。
RealImage是真实对象的实现类,负责加载和显示图片。
ImageProxy是代理对象,它在调用display方法时延迟创建RealImage对象,并在需要时调用RealImage的display方法来显示图片。
通过使用代理模式,我们可以延迟图片的加载和显示,只有在调用display方法时才会真正加载图片。
这样可以节省系统资源,并提高了程序的响应速度。
标签:对象,代理,模式,filename,访问,RealImage,设计模式,display From: https://www.cnblogs.com/guov/p/18262835