什么是注解
Annotation(注解)就是Java提供了一种元程序中的元素关联任何信息和着任何元数据(metadata)的途径和方法。Annotion(注解)是一个接口,程序可以通过反射来获取指定程序元素的 Annotion对象,然后通过 Annotion对象 来获取注解里面的元数据。
Annotation(注解)是JDK5.0及以后版本引入的。它可以用于创建文档,跟踪代码中的依赖性,甚至执行基本编译时检查。从某些方面看,annotation 就像修饰符一样被使用,并应用于包、类 型、构造方法、方法、成员变量、参数、本地变量的声明中。这些信息被存储在 Annotation 的 “name=value” 结构对中。
什么是metadata元数据
元数据从 metadata 一词译来,就是“关于数据的数据”的意思。
元数据的功能作用有很多,比如:你可能用过 Javadoc 的注释自动生成文档。这就是元数据功能的一种。总的来说,元数据可以用来创建文档,跟踪代码的依赖性,执行编译时格式检查,代替已有的配置文件。如果要对于元数据的作用进行分类,目前还没有明确的定义,不过我们可以根据它所起的作用,大致可分为三类:
1. 编写文档:通过代码里标识的元数据生成文档
2. 代码分析:通过代码里标识的元数据对代码进行分析
3. 编译检查:通过代码里标识的元数据让编译器能实现基本的编译检查
Annotation和Annotation类型
Annotation 使用了在 java5.0 所带来的新语法,它的行为十分类似 public、final 这样的修饰符。每个 Annotation 具有 一个名字 和 成员个数>=0。每个 Annotation 的成员具有被称为 name=value 对的名字和值(就像 javabean 一样),name=value 装载了 Annotation 的信息。
Annotation类型 定义了 Annotation 的名字、类型、成员默认值。一个 Annotation类型 可以说是一个特殊的java接口,它的成员变量是受限制的,而声明 Annotation类型 时需要使用新语法。当我们通过 java反射api 访问 Annotation 时,返回值将是一个实现了该 annotation类型 接口的对象,通过访问这个对象我们能方便的访问到其 Annotation 成员。后面的章节将提到在 java5.0 的 java.lang 包里包含的3个标准 Annotation类型。
注解的分类
根据注解的参数个数分类:
1. 标记注解,一个没有成员的Annotation类型被称为标记注解,这种类型仅仅使用自身的存在与否来为我们提供信息,比如常见的@Override
2. 单值注解
3. 完整注解
根据注解使用的方法和用途分类:
1. JDK内置系统注解
2. 元注解
3. 自定义注解
元注解
元注解的作用就是负责注解其他注解,Java 5.0定义了 4个meta-annotation 类型,用来提供对爱他的 annotation 类型做说明。
java.lang.annotation
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@Target
-
@Retention
-
@Document
-
@Inhrited
@Target
修饰的对象范围:packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。
作用:用于描述注解的使用范围。
ElementType 取值:
1. CONSTRUCTOR:用于描述构造器
2. FIELD:用于描述域
3. LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
4. METHOD:用于描述方法
5. PACKAGE:用于描述包
6. PARAMETER:用于描述参数
7. TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明
例如,Name 可以注解类的成员变量:
@Target(ElementType.FIELD)@Documented
public @interface Name { String value() default ""; }
Person 可以注解类、接口(包括注解类型)、或者enum声明:
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface Person {
String value() default ""; }
@Retention
定义了该 Annotation 被保留的时间长短:某些 Annotation 仅出现在源代码中,而被编译器丢弃;而另一些却被编译在class文件中;编译在class文件中的Annotation可能会被虚拟机忽略,而另一些在 class 被装载时将被读取(请注意并不影响 class 的执行,因为 Annotation 与 class 在使用上是被分离的)。使用这个 meta-Annotation 可以对 Annotation 的“生命周期”限制。
作用:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)
RetentionPoicy取值:
-
SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留)
-
CLASS:在class文件中有效(即class保留)
-
RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)
例如:Name 注解的 RetentionPolicy 的值为 RUNTIME,这样注解处理器可以通过反射,获取到该注解的属性,从而做一些运行时的逻辑处理。
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Name {
String value() default ""; }
@Document
用于描述其它类型的 annotation 应该被作为被标注的程序成员的公共API,因此可以被例如 javadoc 此类的工具文档化。Documented 是一个标记注解,没有成员。
作用:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)。
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface Name {
String value() default ""; }
@Inhrited
是一个标记注解,@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的。如果一个使用了@Inherited 修饰的 annotation类型 被用于一个 class,则这个 annotation 将被用于该class的子类。
@Inherited annotation类型 是被标注过的class的子类所继承。类并不从它所实现的接口继承annotation,方法并不从它所重载的方法继承annotation
当 @Inherited annotation类型 标注的 annotation 的 Retention 是 RetentionPolicy.RUNTIME,则反射API增强了这种继承性。如果我们使用java.lang.reflect 去查询一个 @Inherited annotation类型 的 annotation 时,反射代码检查将展开工作:检查class和其父类,直到发现指定的 annotation 类型被发现,或者到达类继承结构的顶层。
自定义注解
使用 @interface 自定义注解时,自动继承了 java.lang.annotation.Annotation 接口,由编译程序自动完成其他细节。在定义注解时,不能继承其他的注解或接口。@interface 用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型(返回值类型只能是 基本类型、Class、String、enum)。可以通过 default 来声明参数的默认值。
自定义注解格式:
public @interface 注解名{注解体}
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所有基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)
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String类型
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Class类型
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enum类型
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Annotation类型
-
以上所有类型的数组
Annotation类型里面的参数该怎么设定:
第一,只能用 public 或 默认(default) 这两个访问权修饰.例如,String value();这里把方法设为 defaul 默认类型;
第二,参数成员只能用基本类型 byte,short,char,int,long,float,double,boolean 八种基本数据类型 和 String,Enum,Class,annotations 等数据类型,以及这一些类型的数组.例如,String value();这里的参数成员就为String;
第三,如果只有一个参数成员,最好把参数名称设为"value",后加小括号.例:下面的例子 Name 注解就只有一个参数成员。
Name 姓名注解:
Gander 性别注解:
Profile 个人资料注解:
注解元素的默认值
注解元素必须有确定的值,要么在定义注解的默认值中指定,要么在使用注解时指定,非基本类型的注解元素的值不可为null。因此, 使用空字符串或0作为默认值是一种常用的做法。这个约束使得处理器很难表现一个元素的存在或缺失的状态,因为每个注解的声明中,所有元素都存在,并且都具有相应的值,为了绕开这个约束,我们只能定义一些特殊的值,例如空字符串或者负数,一次表示某个元素不存在,在定义注解时,这已经成为一个习惯用法。
注解处理器类库(java.lang.reflect.AnnotatedElement)
注解元素Java使用 Annotation 接口来代表程序元素前面的注解,该接口是所有 Annotation类型 的父接口。除此之外,Java 在 java.lang.reflect 包下新增了 AnnotatedElement 接口,该接口代表程序中可以接受注解的程序元素,该接口主要有如下几个实现类:
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Class:类定义
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Constructor:构造器定义
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Field:累的成员变量定义
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Method:类的方法定义
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Package:类的包定义
当一个 Annotation 被定义为运行时Annotation后,改注解才是运行时可见的,当class文件被装载时被保存在class文件中的Annotation才会被虚拟机读取。
AnnotatedElement 接口提供了以下四个方法来访问 Annotation 的信息:
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方法1:<T extends Annotation> T getAnnotation(Class<T> annotationClass): 返回改程序元素上存在的、指定类型的注解,如果该类型注解不存在,则返回null。
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方法2:Annotation[] getAnnotations():返回该程序元素上存在的所有注解。
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方法3:boolean is AnnotationPresent(Class<?extends Annotation> annotationClass):判断该程序元素上是否包含指定类型的注解,存在则返回true,否则返回false.
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方法4:Annotation[] getDeclaredAnnotations():返回直接存在于此元素上的所有注释。与此接口中的其他方法不同,该方法将忽略继承的注释。(如果没有注释直接存在于此元素上,则返回长度为零的一个数组。)该方法的调用者可以随意修改返回的数组;这不会对其他调用者返回的数组产生任何影响。
我们为前面定义好的自定义注解写一个简单的处理器:
使用自定义注解:
运行:
CustomUtils.getInfo(Person.class);
输出:
标签:自定义,class,接口,annotation,详解,类型,注解,Annotation From: https://www.cnblogs.com/jiaodaoniujava/p/18256650