C4D是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,在制作动画时,正确的渲染和导出流程至关重要,以确保动画质量和流畅性。
帧率概念
动画就是一幅幅图片连贯起来,30帧/秒,就是一秒出现30张图片一般国外都是30,所以很多软件也是默认30帧。但国内一般25帧/秒就好,这样可以节约电脑资源和渲染时间。
选择渲染序列帧
不要直接渲染动画,因为中间出现什么问题,就白渲染了,有的大工程要渲染几天几夜,要渲染序列帧——一张张连续的图片这样可以中途暂停,之后看渲染到多少帧,设置从多少到多少就可以继续渲染,比较保险把序列帧放到一个单独的文件夹里。
把序列帧转换成视频
这里需要用到Ae,从素材创建合成,选择序列帧文件夹,Ae会自动识别序列帧,点击一张导入就好,会自动形成视频。
但这里就出现一个问题,如果你渲染的是25帧/秒,Ae还是默认30帧,所以它导入到Ae之后时间会变短,所以需要解释素材(如图),告诉软件这是25帧/秒,然后调整合成设置,以及把两个像时间线的东西都拉到最后(也就是你设置的最大时间),导出即可。
导出mp4视频
Ae现在自身导出的视频格式不支持mp4了(也就是h.264编码),需要下载Me,导出的适合选择添加到Me渲染序列就有mp4格式了。
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标签:动画,Ae,渲染,序列帧,30,导出,C4D From: https://www.cnblogs.com/renderbus/p/18246398