面向接口编程的意义
所谓面向接口去编程的核心含义就是为了——“封装隔离”
通常的封装,是指对数据结构的封装,将几种数据类型整到一块,组成一个新的数据类型;而java中的封装,包含对数据和行为进行抽象,然后定义出一个类,这个类即封装了数据和行为,但接口这里的封装,更多的是指对于行为(能力、方法)的封装,是一种“对被隔离体能力的封装”,而隔离对应的就是,外部的调用以及内部的实现,外部只根据接口来调用方法(根据菜单来点菜,具体填饱肚子的菜是内部去做),外部调用是不知道内部你是用什么方式实现的,举个例子,就像我有一个计算器,计算器的加减乘除按键就是我提供给用户的接口,用户只知道我有加减乘除的能力,但当他用乘法按键去运算的时候,后台具体是用二进制运算,还是逐个数累加或者其他什么方式来完成这个乘法功能,用户是不知道的。也就是外部调用和内部实现是被隔离开的。
既然外部调用和内部实现被隔离开了,那么只要接口不变,内部实现怎么变化都不会影响外部应用对这个接口的调用,从而让系统更加的灵活,更便于扩展和维护,也就是传说中的“接口是系统可插拔的保证”。
总之,在开发中,优先选择使用接口,接口的意义对实现上是定义指导,在使用上是说明。
从架构设计的角度来看接口
在java的设计中,经常出现的层的概念和模块的概念,以Java Web最经典的MVC架构模式为例,MVC是典型的分层架构,即控制层、逻辑层、数据层,而层与层之间的“沟通”,用的就是接口:
在每一层里,又包含很多模块,每个模块对外则是一个整体,所以一个模块应该对外提供接口,其他地方需要某个功能时,可根据接口直接调用模块,也就是上面的 “ 接口是被其隔离部分的外观”。
简单工厂
先看一个例子,用java实现两个字符串相似的程度:
先定义接口,声明功能
public interface MatcherAlg {
/**
* 计算两个串的相似度
* @param srcStr
* @param dstStr
* @return Float 相似值
*/
public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr,String dstStr);
}
内部实现一下
public class JaccardMatcher implements MatcherAlg {
@Override
public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr, String dstStr) {
if(srcStr == null && dstStr ==null){
return 1f;
}
if(srcStr == null || dstStr == null){
return 0f;
}
Set<Integer> aChar = srcStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());
Set<Integer> bChar = dstStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());
int intersection = SetUtils.intersection(aChar,bChar).size();
if(intersection == 0){
return 0f;
}
int union = SetUtils.union(aChar,bChar).size();
return ((float)intersection/(float)union);
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
String str= "sdfsf";
String dst= "1234d";
MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();
Float result = matcher.CalculateSimilarityRatioValue(str,dst);
}
}
仔细看下来,这样我定义那个 MatcherAlg 接口,后面又
MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();
好像是在 “脱了裤子放p”,没事找事。干嘛不直接定义JaccardMatcher类,然后:
JaccardMatcher matcher = new JaccardMatcher();
但是上面说过了,我们应该面向接口编程,接口的核心就为了 “封装隔离”,实现类JaccardMatcher应该是被接口 MatcherAlg封装并同客户端隔离开来。
客户端根本不应该知道 JaccardMatcher的存在,更不用说 new JaccardMatcher()这种“脱裤放p”操作了。但是问题又来了,如果客户端没有new JaccardMatcher(),只有MatcherAlg接口的定义,那么后面的代码是无法使用的。
于是纠结的地方出现了,上面花了那么大篇幅说怎么怎么面向接口,纯面向接口了你又不能运行了,能运行又违反了“隔离封装”了, 问题进入死环了。
所以“脱裤放p”的操作是对应这个死环一种蹩脚的写法(它可以运行,但专业的我们不认)。
这个死环如何解决,我们先看一下设计模式中的一段话,它是这样说的 :提供一个创建对象实例的功能,而无需关系其具体的实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类、也可以是具体的类。
受到那句话的启发,我们尝试得出一个解开上面那个死环的方案:我们在模块内部建一个类,这个类的功能就是创建可使用的接口,并且把创建的接口提供给客户端,这一客户只需要根据这个类来获取相应的接口对象,于此同时,接口具体使用哪个实现,我们就可以抽离到这个类里面,给我们提供了一个控制 使用哪个类的 隔离扩展区,客户端也不需要关心他用的这个类是对应哪种实现,如何实现的。
上面这套思想,设计模式中称之为 “工厂”
简单工厂的模式结构
//客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Product p = SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_A);
p.show();
}
}
//抽象产品
public interface Product {
void show();
}
//具体产品:ProductA
public class ConcreteProduct1 implements Product {
public void show() {
System.out.println("具体产品1显示...");
}
}
//具体产品:ProductB
public class ConcreteProduct2 implements Product {
public void show() {
System.out.println("具体产品2显示...");
}
}
//枚举
public final class Const {
static final int PRODUCT_A = 0;
static final int PRODUCT_B = 1;
static final int PRODUCT_C = 2;
}
//工厂
public class SimpleFactory {
public static Product makeProduct(int kind) {
switch (kind) {
case Const.PRODUCT_A:
return new ConcreteProduct1();
case Const.PRODUCT_B:
return new ConcreteProduct2();
}
return null;
}
}
简单工厂的理解
首先看上面简单工厂的样例代码,会让人困惑,不就是把new操作从客户端移动到了额外的类里去了么,本质还是new 了一个实现类,这里我们再次回到原点,我们前面提到的接口,接口是用来封装隔离的,目的就是让客户端不要知道封装体内的具体实现,简单工厂的位置是处于封装体内的,简单工厂跟接口的具体实现在一起,算是封装体内部的一个类,所以简单工厂知道具体的实现类是没有关系的,我们再来看一下简单工厂的类图:
图中浅蓝色的虚线框即为一个封装的边界,表示接口、工厂、实现类组合成了一个组件,在这个组件中,只有接口和工厂是对外的,也只有这俩,外界可以使用和访问到,但是具体的实现类,完全是内部的,对外透明的,不可见的,所以它被全包裹进蓝框,对于客户端而言,它只知道这个Alg接口和生产含有Alg功能实例的工厂,通过Factory就能获取Alg的能力了,所以,new操作划在工厂内,在设计和隔离的意义上,有了质的变化。
静态工厂
简单工厂又叫做静态工厂,所谓静态工厂,就是我们使用工厂的时候,不需要实例化工厂了,直接将生产的方法设为静态方法,通过类名即可调用,或者做成单例的模式,也就是说简单工厂的方法通常都是静态的,所以称之为静态工厂;一个简单工厂可以包含很多用来构建东西的方法,这些方法可以创建不同的接口、实力类,一个简单的工厂理论上可以构造任何东西,所以又称之为“万能工厂”
简单工厂的本质
简单工厂的本质是:选择实现
选择实现,重点在于选择,实现是已经做好了的,就算实现再简单(哪怕是new实例)也要由具体的实现类来实现,而不是在简单工厂里面来实现,简单工厂的目的在为客户端提供一个选择,选择哪种实现,从而使客户端和具体的实现之间解耦。这样具体实现无论如何变动,都不需要客户端随之变动,这个变动会在工厂这一层里被吸收和隔断。
实现简单工厂的难点在于“选择”的实现,可以通过传参,也可以通过动态的参数,比如在运行期间去读取配置文件或数据库、内存中的某个值,根据这个值来进行具体的实现。
简单工厂的扩展:配置型工厂
工厂模式已经有较为明确的模板了,现在有一个问题,就是如果MatcherAlg的实现类不止一个,我们可以通过在工厂的方法中传入参数来处理
public Class Factory{
public static MatcherAlg createAlg(String type){
if( type.equals("a") ){
return new aAlg();
}else if ( type.equals("b") ){
return new bAlg();
}else{
……
}
}
}
可是,当需要“又又又”扩展了新的实现类的时候,if else 又需要扩展一句,同时对客户端也要告知,这样对于Factory这个类来说,严重违反了开闭原则。
为了解决这个问题,我们可以通过配置文件的形式来解决,当有了新的实现类或者需要默认指定用哪一个实现的时候,只需要通过配置文件的配置项即可,通过配置文件的方式,多需要使用java的反射来支持动态建立对象。这里摘取自己的一个代码来作为一个样例:
/**
* 基础工厂,其他组件工厂的实现可用基于该类进行扩展
* 功能:根据配置文件动态生成对象
* @author GCC
*/
public abstract class AbstractFactory {
private static Logger logger = Logger.getLogger(AbstractFactory.class);
//默认自带的类控制配置文件
private final static String DEFAULTCONFIG_FILE_URL = "factoryconfig.ini";
//默认的配置文件
static URL defaultConfigFileUrl = AbstractFactory.class.getClassLoader().getResource(DEFAULTCONFIG_FILE_URL);
/**
* 根据配置文件以及key值,获取对象的类路径
* @param url 配置文件路径
* @param key 关键字
* @return String 类路径
*/
static String getClassUrl(String url,String key){
ConfigUtil config = new ConfigUtil(url);
return config.getValueByConfigkey(key);
}
/**
* 根据指定配置文件及指定关键字生成对象
* @param url 配置文件路径
* @param key 关键字
* @return Object 具体对象
*/
static Object getObject(String url,String key){
String classurl = getClassUrl(url,key);
try{
Class oneclass = Class.forName(classurl);
return oneclass.newInstance();
}catch (Exception e){
logger.error(e.getMessage() +" plase check"+ DEFAULTCONFIG_FILE_URL );
}
return null;
}
}
配置文件(.ini文件)内容:
#matcher.algclassurl:算法类地址
matcher.algclassurl=org.gds.matcher.impl.LevenshteinMacther
简单工厂的不足
简单工厂实现简单,非常友好的提供了一套实现组件封装的功能,同时也解决了客户端何内部实现类的强耦合,实现了解耦。这是简单工厂的优点,但世事都是两面的,它也有不可避免地缺点:
首先,它增加了客户端的复杂程度,如果通过客户端的参数来选择具体的实现类,那客户端必须额外需要一份枚举表或者字典,并且知道每个枚举的意义,这样会增加客户端的复杂程度,同时一定程度上暴露了内部的实现(虽然可配置方案一定程度上可以对冲这一问题)。
其次,简单工厂使用静态方法(又叫静态工厂)来创建接口,当面临一些复杂的组件创建,静态方法会非常庞大,无法通过继承来扩展创建接口的方法的行为了。
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