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Cesium4Unreal - # 008 空间碎片

时间:2024-06-11 10:30:41浏览次数:20  
标签:场景 Cesium4Unreal 自定义 代理 碎片 3.1 008 绘制 类中

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文章目录

空间碎片

1 思路

和绘制点图元一样,在Unreal Engine中绘制线图元,也同样需要使用UPrimitiveComponent来实现

2 步骤

2.1 创建一个自定义组件

需要创建一个继承自UPrimitiveComponent的自定义组件类。在这个类中,将实现绘制点的逻辑

2.2 重写CreateSceneProxy方法

需要重写CreateSceneProxy方法来创建一个自定义的场景代理(FPrimitiveSceneProxy)。这个代理将包含绘制点的具体实现

2.3 实现自定义的场景代理类

需要创建一个自定义的场景代理类,继承自FPrimitiveSceneProxy在这个类中,将实现实际的绘制逻辑

2.4 在场景代理类中实现绘制逻辑

在自定义的场景代理类中,重写GetDynamicMeshElem

标签:场景,Cesium4Unreal,自定义,代理,碎片,3.1,008,绘制,类中
From: https://blog.csdn.net/AlanL/article/details/139592128

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