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文章目录
空间碎片
1 思路
和绘制点图元一样,在Unreal Engine中绘制线图元,也同样需要使用UPrimitiveComponent来实现
2 步骤
2.1 创建一个自定义组件
需要创建一个继承自UPrimitiveComponent的自定义组件类。在这个类中,将实现绘制点的逻辑
2.2 重写CreateSceneProxy方法
需要重写CreateSceneProxy方法来创建一个自定义的场景代理(FPrimitiveSceneProxy)。这个代理将包含绘制点的具体实现
2.3 实现自定义的场景代理类
需要创建一个自定义的场景代理类,继承自FPrimitiveSceneProxy在这个类中,将实现实际的绘制逻辑
2.4 在场景代理类中实现绘制逻辑
在自定义的场景代理类中,重写GetDynamicMeshElem
标签:场景,Cesium4Unreal,自定义,代理,碎片,3.1,008,绘制,类中 From: https://blog.csdn.net/AlanL/article/details/139592128