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Cesium4Unreal
2024-06-11
Cesium4Unreal - # 008 空间碎片
文章目录空间碎片1思路2步骤2.1创建一个自定义组件2.2重写CreateSceneProxy方法2.3实现自定义的场景代理类2.4在场景代理类中实现绘制逻辑2.5使用自定义组件3代码实现3.1c++代码3.1.1自定义组件代码MyPrimitivePolylineComponent.
2024-05-28
Cesium4Unreal - # 002 线图元绘制
文章目录基础点绘制1思路2步骤2.1创建一个自定义组件2.2重写CreateSceneProxy方法2.3实现自定义的场景代理类2.4在场景代理类中实现绘制逻辑2.5使用自定义组件3代码实现3.1c++代码3.1.1自定义组件代码MyPrimitivePointComponent.hMyPri