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【QT5】<总览五> QT多线程、TCP/UDP

时间:2024-06-09 23:30:53浏览次数:24  
标签:UDP 多线程 函数 pushButton Widget ui 总览 void 客户端

文章目录

前言

一、QThread多线程

二、QT中的TCP编程

1. TCP简介

2. 服务端程序编写

3. 客户端程序编写

4. 服务端与客户端测试

三、QT中的UDP编程

1. UDP简介

2. UDP单播与广播程序


前言

承接【QT5】<总览四> QT常见绘图、图表及动画。若存在版权问题,请联系作者删除!


一、QThread多线程

1. 作用:创建多线程,防止应用程序界面卡顿。

2. 主要操作:

  • ①创建的类需要继承QThread类。
  • ②重写run函数,新建的线程会执行run函数。
  • ③线程开启:对象调用start方法,使线程执行run函数。
  • ④线程终止:对象调用terminate方法,使线程不再执行run函数。
  • ⑤线程销毁:动态申请new需要调用deleteLater方法销毁线程对象。(该函数可以放置于run函数内,当run函数执行完毕后就会销毁该线程对象,防止内存泄漏)注意:尽量少用静态申请栈空间的方式创建线程对象,因为很可能该对象销毁时线程仍在执行,就会报错。

3. 实例演示:创建两个按钮,一个按钮点击时创建新线程,另一个按钮点击时终止新线程。

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QThread>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


//自定义的线程类
class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    MyThread(QWidget *parent = nullptr){
        Q_UNUSED(parent)//防止编译器警告
    }

    ~MyThread(){
        qDebug("线程销毁");
    }

    void run() override{
        qDebug("线程开始");
        sleep(5);//QThread里才有该方法
        qDebug("线程停止");
        deleteLater();//销毁线程
    }
};


//Widget类
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    MyThread *mythread;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//“线程开始”按钮的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    mythread = new MyThread;
    mythread->start();
}

//“线程终止”按钮的槽函数
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    //若线程没有完成,则终止
    if (!mythread->isFinished())
        mythread->terminate();
}

【3】运行效果:

  • ①当我们点击“线程开始”按钮后,控制台打印“线程开始”,五秒后控制台打印“线程停止”和“线程销毁”。
  • ②当我们点击“线程开始”按钮后,控制台打印“线程开始”,当我们在五秒内点击“线程结束”按钮,控制台什么都没有打印。

二、QT中的TCP编程

1. TCP简介

  • TCP是面向连接的可靠的基于字节流的传输层通信协议。
  • TCP的服务端和客户端通信首先必须建立连接
  • 建立连接方式:服务端监听某个端口,当有客户端通过ip和port连接时,就会创建一个socket连接,之后就可以互发数据了。
  • QT中将socket视为输入输出流,数据的收发是通过read()write()来进行,而不是常见的send和recv。

----------------------------接下来,我们以一个实例来解析服务端和用户端程序编写-------------------------

2. 服务端程序编写

2.1 编写步骤:

【1】配置:①pro文件中添加network;②添加头文件<QTcpServer>和<QTcpSocket>。

【2】创建服务端对象:QTcpServer *tcpServer;(具体分配空间在构造函数中)

【3】服务端-客户端的信号槽连接:connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(mNewConnection()));

【4】编写【3】中的槽函数mNewConnection():

  • ①获取客户端对象:QTcpSocket *tmpTcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
  • ②获取客户端信息:
    • 获取客户端ip:tmpTcpSocket->peerAddress().toString();
    • 获取客户端port:tmpTcpSocket->peerPort();
  • ③创建信号槽来处理客户端的连接状态:connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
  • ④创建信号槽来接收客户端发送的信息:connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));

【5】编写【4】中的槽函数mStateChanged(...):用switch-case结构来处理连接状态,当状态为断开连接时,删除当前调用的客户端对象。

【6】编写【4】中的槽函数receiveMessage():调用tmpTcpSocket->readAll()来获取客户端发送的信息。

【7】创建函数来给客户端发送数据:内部调用"客户端对象.write("写入的内容")"。

【8】开始监听:调用tcpServer->listen(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999); 监听ip为192.168.124.151,port为9999。

2.2 编写代码:

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void mNewConnection();
    void receiveMessage();
    void mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState);
    void on_pushButton_3_clicked();
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpServer *tcpServer;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


/***********************************************************
  * @函数名:Widget
  * @功  能:构造函数---创建服务端对象,与客户端连接
  * @参  数:parent---父对象
  * @返回值:无
  *********************************************************/
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("服务端");
    //创建对象,与客户端连接
    tcpServer = new QTcpServer(this);
    connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(mNewConnection()));
}


/***********************************************************
  * @函数名:~Widget
  * @功  能:析构函数
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


/***********************************************************
  * @函数名:mNewConnection
  * @功  能:槽函数---若客户端发起连接,服务端连接客户端
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::mNewConnection()
{
    //获取客户端
    QTcpSocket *tmpTcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
    //打印客户端的ip和port
    QString ipAddr = tmpTcpSocket->peerAddress().toString();
    quint16 port = tmpTcpSocket->peerPort();
    ui->textBrowser->append("客户端的ip地址:" + ipAddr);
    ui->textBrowser->append("客户端的端口:" + QString::number(port));
    //处理客户端连接状态,接收客户端发送的数据
    connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));
    connect(tmpTcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),
            this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
}


/***********************************************************
  * @函数名:receiveMessage
  * @功  能:槽函数---服务端接收客户端发送的数据
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::receiveMessage()
{
    QTcpSocket *tmpTcpSocket = (QTcpSocket*)sender();
    ui->textBrowser->append("客户端:" + tmpTcpSocket->readAll());
}


/***********************************************************
  * @函数名:mStateChanged
  * @功  能:槽函数---服务端处理客户端的连接状态
  * @参  数:socketState---客户端连接状态
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
    QTcpSocket *tmpTcpSocket = (QTcpSocket*)sender();
    //处理状态,删除断开的QTcpSocket对象
    switch (socketState) {
    case QAbstractSocket::UnconnectedState://断开连接,删除对象
        ui->textBrowser->append("客户端断开连接");
        tmpTcpSocket->deleteLater();
        break;
    case QAbstractSocket::ConnectedState://已连接
        ui->textBrowser->append("客户端已连接");
        break;
    default:
        break;
    }
}


/***********************************************************
  * @函数名:on_pushButton_3_clicked
  * @功  能:按钮"发送消息"的槽函数,将文本信息发送给所有客户端
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    QList <QTcpSocket*> clients = tcpServer->findChildren<QTcpSocket*>();
    for (int i = 0; i < clients.length(); ++i) {
        clients[i]->write(ui->lineEdit->text().toUtf8());
    }
}


/***********************************************************
  * @函数名:on_pushButton_clicked
  * @功  能:按钮"开始监听"的槽函数,监听指定的ip和port
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    tcpServer->listen(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999);
}


/***********************************************************
  * @函数名:on_pushButton_2_clicked
  * @功  能:按钮"停止监听"的槽函数
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    tcpServer->close();
}

3. 客户端程序编写

3.1 编写步骤:

【1】配置:①pro文件中添加network;②添加头文件<QTcpSocket>和<QHostAddress>。

【2】创建客户端对象:QTcpSocket *tcpSocket;(具体分配空间在构造函数中)

【3】创建信号槽来处理客户端的连接状态:connect(tcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));

【4】创建信号槽来接收客户端发送的信息:connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));

【5】编写【3】中的槽函数mStateChanged(...):switch-case处理。

【6】编写【4】中的槽函数receiveMessage(): 调用tcpSocket->readAll().

【7】创建函数来给服务端发送数据:内部调用"客户端对象.write("写入的内容")"。

【8】启动连接服务端:调用tcpSocket->connectToHost(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999);

【9】断开连接服务端:调用tcpSocket->disconnectFromHost();

3.2 编写代码:

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void receiveMessage();
    void mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketstate);
    void on_pushButton_3_clicked();
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpSocket *tcpSocket;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


/***********************************************************
  * @函数名:Widget
  * @功  能:构造函数---创建客户端对象,与服务端连接
  * @参  数:parent---父对象
  * @返回值:无
  *********************************************************/
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    //ui部分
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("客户端");
    ui->pushButton->setEnabled(true);
    ui->pushButton_2->setEnabled(false);
    //tcp部分
    tcpSocket = new QTcpSocket(this);
    connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));
    connect(tcpSocket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),
            this, SLOT(mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState)));
}


/***********************************************************
  * @函数名:~Widget
  * @功  能:析构函数
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


/***********************************************************
  * @函数名:receiveMessage
  * @功  能:槽函数---客户端接收服务端发送的数据
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::receiveMessage()
{
    ui->textBrowser->append("服务端:" + tcpSocket->readAll());
}


/***********************************************************
  * @函数名:mStateChanged
  * @功  能:槽函数---客户端连接状态改变的处理
  * @参  数:socketstate---当前连接状态
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketstate)
{
    switch (socketstate) {
    case QAbstractSocket::UnconnectedState:
        ui->textBrowser->append("与服务端断开连接");
        ui->pushButton->setEnabled(true);
        ui->pushButton_2->setEnabled(false);
        break;
    case QAbstractSocket::ConnectedState:
        ui->textBrowser->append("与服务端成功连接");
        ui->pushButton->setEnabled(false);
        ui->pushButton_2->setEnabled(true);
        break;
    default:
        break;
    }
}


/***********************************************************
  * @函数名:on_pushButton_3_clicked
  * @功  能:"发送消息"按钮的槽函数,必须连接了服务端才发送
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    if (tcpSocket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){
        tcpSocket->write(ui->lineEdit->text().toUtf8());
    }
    else {
        ui->textBrowser->append("请先连接服务端!");
    }
}


/***********************************************************
  * @函数名:on_pushButton_clicked
  * @功  能:"连接服务端"按钮的槽函数
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    tcpSocket->connectToHost(QHostAddress("192.168.124.151"), 9999);
}


/***********************************************************
  * @函数名:on_pushButton_2_clicked
  * @功  能:"断开服务端"按钮的槽函数
  * @参  数:无
  * @返回值:无
  *********************************************************/
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    tcpSocket->disconnectFromHost();
}

4. 服务端与客户端测试

4.1 注意事项:

  • 服务端中的"开始监听"和"停止监听"应该设置成互斥的。方法一:在ui设计器里将它们添加到一个按钮组,然后选中"exclusive",将它们的"checkable"勾选上,再将"停止监听"按钮的"checked"勾选。方法二:使用代码ui->pushButton->setEnable(对/错);实现它们逻辑的互斥。
  • 客户端中的"连接服务端"和"断开服务端"应该用上述的方法二实现互斥。
  • 在服务端中,当客户端断开连接时,直接调用delete可能会出错(其他地方可能还在用这个变量)。因此,应当使用tmpTcpSocket.deleteLater(); 来删除客户端对象。

4.2 运行效果:


三、QT中的UDP编程

1. UDP简介

  • 是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。
  • 通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多。
  • UDP 消息传送有三种模式:单播、广播和组播三种模式。

2. UDP单播与广播程序

2.1 编写步骤:

【1】配置:①pro文件中添加network;②添加头文件<QUdpSocket>。

【2】创建UDP对象:QUdpSocket *udpSocket;(具体分配空间在构造函数中)

【3】编写函数绑定端口:调用udpSocket->bind(端口号);

【4】编写函数解除绑定:调用udpSocket->abort();

【5】“发送-接收”的信号槽连接:connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));

【6】编写【5】中的receiveMessage来获取接收的数据:内部调用udpSocket->readDatagram(mesg.data(), mesg.size(), &receiveAddress, &port);

【7】编写函数来单播发送数据:调用udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toUtf8(), QHostAddress("127.0.0.1"), 9999);

【8】编写函数来广播发送数据:与【7】类似,只是将倒数第二个参数换成QHostAddress::Broadcast。要广播几个ip和端口,就调用几次writeDatagram。

【8】要想获取当前连接的状态,操作和TCP中的一样。

2.2 实例代码:

【1】widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void receiveMessage();

    void on_pushButton_3_clicked();

    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

    void on_pushButton_4_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QUdpSocket *udpSocket;
};
#endif // WIDGET_H

【2】widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

/* 构造函数 */
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->pushButton->setEnabled(true);
    ui->pushButton_2->setEnabled(false);
    //创建udp对象
    udpSocket = new QUdpSocket(this);
    connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveMessage()));
}


/* 析构函数 */
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


/* 接收信息的槽函数*/
void Widget::receiveMessage()
{
    QByteArray mesg;
    mesg.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
    QHostAddress receiveAddress;
    quint16 port;

    while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
        udpSocket->readDatagram(mesg.data(), mesg.size(), &receiveAddress, &port);//保存接收的数据
        ui->textBrowser->append("接收来自:" + receiveAddress.toString() + ", 端口:" + QString::number(port));
        ui->textBrowser->append("接收信息:" + mesg);
    }
}


/* 发送信息按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toUtf8(), QHostAddress("127.0.0.1"), 9999);
    ui->textBrowser->append("发送信息:" + ui->lineEdit->text().toUtf8());
}


/* 绑定端口按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    udpSocket->bind(9999);
    ui->textBrowser->append("当前绑定端口:" + QString::number(9999));
    ui->pushButton->setEnabled(false);
    ui->pushButton_2->setEnabled(true);
}


/* 解除绑定按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    udpSocket->abort();
    ui->textBrowser->append("解除绑定");
    ui->pushButton->setEnabled(true);
    ui->pushButton_2->setEnabled(false);
}


/* 广播信息按钮的槽函数 */
void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{
    udpSocket->writeDatagram(ui->lineEdit->text().toUtf8(), QHostAddress::Broadcast, 9999);
    ui->textBrowser->append("发送信息:" + ui->lineEdit->text().toUtf8());
}

【3】ui设计器:

【4】运行效果:双开该程序,每次新运行程序前修改一下绑定的端口号并编译。同时,这两个端口号需要对应才能显示单播的效果。

标签:UDP,多线程,函数,pushButton,Widget,ui,总览,void,客户端
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