目录
前言
在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。
一、什么是Barcode ?
Vuforia的Barcode Scanner是一个强大的功能,它支持广泛的条形码和二维码类型。开发者可以通过简单的设置,在Unity中实现对这些码的扫描和识别,从而触发不同的数字内容展示或交互。
二、使用步骤
-
设置相机:在 Unity 场景中添加一个 Vuforia AR 相机。可以在
GameObject -> Vuforia Engine -> AR Camera
中找到。 -
创建Barcode:
在 AR Camera 的 Inspector 面板中,确保 Vuforia Behaviour 启用。
添加一个 Barcode。可以在
GameObject -> Vuforia Engine -> Barcode` 中找到。
三、点击二维码显示信息
- 创建TestCollider脚本给显示的二维码添加碰撞体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class TestCollider : MonoBehaviour
{
private BarcodeBehaviour _behaviour; // 声明一个BarcodeBehaviour类型的私有变量
private MeshCollider _collider; // 声明一个MeshCollider类型的私有变量
void Awake()
{
_behaviour = GetComponent<BarcodeBehaviour>(); // 获取当前物体的BarcodeBehaviour组件
}
void Start()
{
if (_behaviour != null) // 如果BarcodeBehaviour组件不为空
{
_behaviour.OnBarcodeOutlineChanged += ChangeTest; // 订阅OnBarcodeOutlineChanged事件,指定事件处理函数为ChangeTest
}
}
private void ChangeTest(Vector3[] v3)
{
UpdateMeshCollider(v3); // 调用UpdateMeshCollider函数并传递v3参数
}
void UpdateMeshCollider(Vector3[] v3)
{
if (!_collider) // 如果MeshCollider组件为空
{
_collider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); // 给当前物体添加一个MeshCollider组件
_collider.cookingOptions = MeshColliderCookingOptions.None; // 设置MeshCollider的cookingOptions属性
}
Mesh mesh = new Mesh // 创建一个新的Mesh对象
{
vertices = v3, // 设置Mesh对象的顶点数组为传入的v3
triangles = new[] { 0, 1, 2, 0, 2, 3 } // 设置Mesh对象的三角形数组
};
_collider.sharedMesh = mesh; // 将创建的Mesh对象赋值给MeshCollider的sharedMesh属性
}
void Update()
{
}
}
- 创建TestShoot脚本用于射线检测
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuforia;
public class TestShoot : MonoBehaviour
{
public Text tex; // 公共的Text组件变量,用于显示射线检测结果
void Awake()
{
}
void Start()
{
}
void Update()
{
// 从摄像机的屏幕坐标向场景中发射一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 如果射线检测到碰撞
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out RaycastHit hit))
{
// 获取碰撞到的物体上的BarcodeBehaviour组件
var behaviour = hit.transform.GetComponent<BarcodeBehaviour>();
// 将BarcodeBehaviour组件的InstanceData.Text赋值给tex的文本属性
tex.text = behaviour.InstanceData.Text;
}
else
{
// 如果射线没有检测到任何碰撞,将tex的文本属性设为空
tex.text = "";
}
}
}
3.创建一个Panel和Text来显示内容