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从零手撕一个网页版图形编辑器之前端代码框架-整体(2)

时间:2024-06-08 15:58:54浏览次数:19  
标签:canvas 网页 代码 零手 画布 编辑器 路由 加载


本编辑器(土豆猫图形编辑器)社区版代码已开源,开源库地址:https://gitee.com/longhan13/lgxmap_community.git

从此章节开始,后续开始讲代码框架、关键模块代码、数学工具(向量、矩阵),感兴趣的朋友最好把代码下载下来,对着代码来阅读文章更有助于理解。

本文开始讲解前端代码框架。no code no 逼逼,所以先看代码截图:

1、canvas,画布内核,本编辑器最核心的部分,所有的图形编辑、显示逻辑都在里面实现。

2、manage,数据存取管理模块,数据存取如本地文件解析、网络数据加载解析、菜单事件、按钮事件响应都在此处理

3、components,vue组件文件夹,各种vue子组件都在里面,如‘工具箱’可收缩抽屉、‘我的文件’抽屉、‘模具定义’对话框、‘图形属性’编辑页面等

4、router,路由管理,实现主页到子编辑模块的路由。社区版里只实现了到viso编辑模块的路由。二次开发者可以按需增加

5、store,全局数据管理,包括:当前登录用户信息、当前正在打开的图形信息、全局模具数据、以及各种懒加载又必须全局使用的数据

6、views,路由页面文件夹,第4条中设置的路由页面必须放到此文件夹下,放到其他目录无法正常路由。本人为vue初学者,所以不知道什么原因。

7、lgxcanvas,对H5 canvas画布进行封装,响应各种鼠标事件并传给第1条中canvas画布内核实现完整的业务逻辑,如鼠标按下开始绘制线路第一个坐标点,鼠标移动线路当前点坐标跟着变化,然后刷新canvas进行显示。它由对应canvas所在的页面在onmouted中进行构造初始化,构造代码如下:

let ptr = new LGXCanvas('MainPaintCanvas', window.canvasManager, store.state.symbolDefData);第一个参数为canvas画布ID,第二、三个参数为网页一运行就调用的main.js后构造的CanvasManager数据管理对象以及从后端服务中加载的模具数据。为提高加载性能,网页初始启动只加载基本模具。

标签:canvas,网页,代码,零手,画布,编辑器,路由,加载
From: https://blog.csdn.net/longx13/article/details/139546774

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