UDP实现音频视频流传输
服务器
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
#define AUDIO_FOLDER "audio_files/"
#define MAX_FILENAME_SIZE (BUFFER_SIZE - sizeof(AUDIO_FOLDER)) // 最大文件名长度
// 处理客户端请求的函数
void handle_client(int sockfd, struct sockaddr_in *client_addr, socklen_t client_len) {
char buffer[BUFFER_SIZE]; // 用于存储接收和发送的数据的缓冲区
int bytes_read; // 用于存储每次读取的字节数
// 接收客户端发送的文件名
bytes_read = recvfrom(sockfd, buffer, MAX_FILENAME_SIZE, 0, (struct sockaddr *)client_addr, &client_len);
if (bytes_read <= 0) {
perror("Failed to receive filename");
return;
}
buffer[bytes_read] = '\0'; // 确保字符串以null结尾
// 构建文件路径
char filepath[BUFFER_SIZE]; // 用于存储文件路径
snprintf(filepath, sizeof(filepath), "%s", AUDIO_FOLDER); // 将文件夹路径拷贝到filepath
strncat(filepath, buffer, sizeof(filepath) - strlen(filepath) - 1); // 将文件名追加到文件夹路径后
// 打开文件
int file_fd = open(filepath, O_RDONLY);
if (file_fd < 0) {
perror("Failed to open file");
return;
}
// 发送文件内容
while ((bytes_read = read(file_fd, buffer, BUFFER_SIZE)) > 0) { // 读取文件内容到buffer
sendto(sockfd, buffer, bytes_read, 0, (struct sockaddr *)client_addr, client_len); // 发送文件内容到客户端
}
close(file_fd);
}
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr; // 用于存储服务器和客户端的地址信息
socklen_t client_len = sizeof(client_addr); // 用于存储客户端地址结构的长度
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址和端口
server_addr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.171.28"); // 服务器IP地址
server_addr.sin_port = htons(PORT); // 服务器端口
// 绑定地址和端口
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server is listening on %s:%d\n", inet_ntoa(server_addr.sin_addr), PORT);
// 无限循环处理客户端请求
while (1) {
handle_client(sockfd, &client_addr, client_len);
}
close(sockfd);
return 0;
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
void download_audio(const char *filename) {
int sockfd;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int bytes_read;
socklen_t serv_len = sizeof(serv_addr);
// 创建套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 转换地址
if (inet_pton(AF_INET, "192.168.171.28", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address/ Address not supported");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送文件名到服务器
sendto(sockfd, filename, strlen(filename), 0, (struct sockaddr *)&serv_addr, serv_len);
// 打开本地文件以保存下载的内容
int file_fd = open(filename, O_WRONLY | O_CREAT, 0666);
if (file_fd < 0) {
perror("Failed to open file");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收文件内容
while ((bytes_read = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len)) > 0) {
write(file_fd, buffer, bytes_read);
}
close(file_fd);
close(sockfd);
printf("Downloaded %s\n", filename);
}
int main() {
const char *filename = "example.mp3"; // 替换为你想要下载的音频文件名
download_audio(filename);
// 播放下载的音频文件(假设使用mpg123播放器)
char command[BUFFER_SIZE];
snprintf(command, sizeof(command), "mpg123 %s", filename);
system(command);
return 0;
}
思路总结
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根据Linux下,一切皆文件的思想,除了块设备文件,字符设备文件(驱动程序),需要通过。
int ioctl(int fd, unsigned long request, ...); /*fd 是文件描述符,通常是通过 open 函数打开的设备文件。 request 是设备特定的请求码。 可变参数列表通常是指向数据的指针,用于输入或输出数据。*
其他文件都可以直接通过,fopen和open(文件IO)直接打开或者写入,然后通过buffer缓冲区,根据计算出来的文件大小,来得到循环次数(通常判断条件为,文件的大小/buffer = 至少需要 read 多少次,如不能整除则,文件大小%buffer = 剩余多少个字节 )
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snprintf
函数用于将格式化的数据写入字符串int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);
多利用该函数实现,数据的存储和组合,例如:将帧图片组合成视频,组合shell命令,以及各种块信息进行组合。
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如果在接收端,使用了 INADDR_ANY 这个宏是一个整数,所以需要使用htonl转换为网络字节序
不能使用
inet_addr()
因为这个函数是将字符串转换成网络字节序的