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常见的网络结构模式、CS、BS模型、七层协议、五层协议

时间:2024-05-20 19:19:23浏览次数:26  
标签:协议 socket ip 网络 BS CS 服务器 客户端

【一】常见的网络结构模式

【1】CS模型

  • C是英文单词 “Client” 的首字母,即客户端的意思
  • C/S 就是“Client/Sever”的缩写,即“客户端/服务器”模式。
  • 例如:拼多多APP、淘宝APP、PC上的有道云笔记等。

【2】BS模型

  • B是英文单词“Browser”的首字母,即浏览器的意思;
  • S是英文单词“Server”的首字母,即服务器的意思。
  • B/S就是“Browser/Server”的缩写
  • 即“浏览器/服务器”模式。
  • 例如:淘宝网、京东网等。

【3】两大模型的优缺点

(1)CS的架构的优势和劣势

  • 优点:
    • 针对客户端可以高度定制 ---> 写成各种各样的样式或者平台
    • 减轻服务器的负载,将一部分资源写成客户端放到客户端的数据目录下,直接渲染本地的数据。例如一些单机游戏,不需要互联网就可以直接使用
    • 更加方便地管理数据库,有些数据是直接保存到本地得到,可以直接修改本地文件的数据达到破解
  • 缺点:
    • 必须下载安装后才可以使用
    • 维护成本比较高
      • 客户端:需要招人写客户端并且对客户端进行维护
      • 服务端:需要招人来监控服务端

(2)BS架构的优势和劣势

  • 优点:
    • 维护升级比较方便,一个项目部署到服务器上,docker启动容器
      • 例如:王者荣耀要停服更新时,停用docker容器一,启用docker容器二,是玩家在容器二上能够继续使用。然后对容器一进行数据更新和测试。更新完成后,启用容器一,停用容器二。
    • 成本降低,选择性更多。
      • 因为服务器上线的项目,因为是部署在服务器上,只需要一个地址,通过地址访问就能访问到指定的资源,不会因为操作系统的更改而更改。
  • 缺点:
    • 服务器负载比较重
      • 所有的数据都是存储在服务器上,读取某部分数据的时候因为服务器在跑其他的项目,占用一部分系统资源会导致当前服务器变卡。

【4】DNS解析

(1)DNS的作用

  • 在互联网中,其实没有类似于www.xxx.com这种域名方式,而替代的是以IP地址,如222.222.222.222
  • 那我们在IE地址栏中应当输入222.222.222.222才能打开网站www.xxx.com
  • 但我们细想一下,互联网上的网站成千上万,如果每个网站登陆都需要记住一大串数字,那是不是特别不方便,对于记忆力不强的人,根本无法记住这么烦琐的数字。
  • 这个时候DNS就出现了,它的作用就是将222.222.222.222解析为www.xxx.com,那么我们登陆的时候就直接输入域名就可以了。

(2)为什么一定要设置DNS才能上网

  • 有些朋友可能会发现,为什么我可能登陆QQ、MSN,但却打不开网页呢?
  • 其实大部分原因都是因为DNS服务器故障造成的,DNS服务器地址是唯一的,是运营商提供给终端用户用来解析IP地址及域名的关系,而如果不设定DNS服务器地址,那么就无法查询地址的去向,自然也就打不开网页
  • 而QQ、MSN等即时聊天软件,采用的是UDP传输协议,即不可靠传输协议,无需提供DNS服务器地址,也同样可以登陆。

(1)递归

  • 主机向本地域名服务器的查询一般都是采用递归查询。

  • 所谓递归查询就是:

    • 如果主机所询问的本地域名服务器不知道被查询的域名的IP地址
    • 那么本地域名服务器就以DNS客户的身份,向其它根域名服务器继续发出查询请求报文(即替主机继续查询)
    • 而不是让主机自己进行下一步查询。

(2)迭代

  • 本地域名服务器向根域名服务器的查询的迭代查询。

  • 迭代查询的特点:

    • 当根域名服务器收到本地域名服务器发出的迭代查询请求报文时
      • 要么给出所要查询的IP地址
      • 要么告诉本地服务器:“你下一步应当向哪一个域名服务器进行查询”。
    • 然后让本地服务器进行后续的查询。
    • 根域名服务器通常是把自己知道的顶级域名服务器的IP地址告诉本地域名服务器,让本地域名服务器再向顶级域名服务器查询。
    • 顶级域名服务器在收到本地域名服务器的查询请求后
      • 要么给出所要查询的IP地址
      • 要么告诉本地服务器下一步应当向哪一个权限域名服务器进行查询。
    • 最后,知道了所要解析的IP地址或报错,然后把这个结果返回给发起查询的主机。

【二】网络编程

【1】什么是网络编程

  • 网络编程是指通过编程语言在计算机与计算机之间建立通信的一种方式。
  • 它是在互联网上进行数据传输的关键组成部分,使计算机能够相互通信、交换信息和共享资源。
  • 网络编程涉及许多不同的技术和协议,包括TCP/IP (传输控制协议/因特网协议),HTTP(超文本传输协议),FTP(文件传输协议)等。
  • 这些协议规定了如何在网络上传输数据以及如何在网络上创建、管理和维护连接。
  • 总结:
    • 网络编程的研究前提就是基于互联网。网络编程就是基于互联网编写代码。

【2】学习网络编程的目的/结果

  • 学习网络编程的主要目的是为了开发基于客户端/服务器(C/S)架构的应用程序。
  • 这种类型的软件通常由两部分组成:客户端(运行在用户的设备上)和服务器(运行在一台或多台服务器上)。
  • 通过学习网络编程,可以掌握开发C/S应用程序所需的基本原理和技术,并使用各种编程框架来简化开发过程。
  • 总结:
    • 学习完网络编程之后就可以开发C/S架构的软件(掌握原理 使用框架)

【3】网络编程发展史

(1)网络编程的来源

  • 网络编程起源于美国军方的需求,他们希望能够实现不同计算机之间的数据交互。
  • 然而,在没有网络编程技术的情况下,他们只能采用物理媒体(如磁带或硬盘)进行数据复制和传输。
  • 因此,军方开始研究如何通过计算机网络实现更高效的数据交换,从而诞生了网络编程技术。

(2)实际应用

  • 随着计算机硬件的发展和互联网的普及,网络编程逐渐应用于各种领域,包括商业、教育、娱乐、科学研究等。
  • 现在,我们可以通过网络编程技术开发各种类型的应用程序,例如网页浏览器、社交媒体平台、在线游戏等。
  • 实际中的例子
    • 军方想要实现不同计算机之间数据交互
    • 没有网络编程技术的时候只能拿U盘拷贝并携带
    • 为了跨区域交互数据所以发明了网络编程

【4】早期远程通信

(1)一开始:座机电话

  • 彼此打电话需要电话线
  • 早期的远程通信主要依赖于座机电话,人们通过拨号将语音信号转换成电信号,然后通过电话线路将这些信号发送到另一端,接收方再将电信号转换回语音信号。

(2)后来:大屁股电脑

  • 数据交互需要插网线
  • 随着个人计算机的出现,人们可以利用调制解调器(也称为猫)通过电话线路进行数据传输。
  • 这种方式被称为异步转移模式(Async Transfer Mode,ATM),虽然速度较慢,但它是最早的宽带网络之一。

(3)现在:智能手机

  • 数据交互需要无限网卡

    • 远程通信的前提是必须具备一个物理链接介质
  • 现在,我们可以通过无线网络(如Wi-Fi、蜂窝数据网络)与互联网进行无缝通信。

  • 智能手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,我们可以随时随地访问电子邮件、浏览网页、观看视频、下载音乐等。

【5】互联网协议

  • 不同计算机之间要想实现无障碍交互
    • 除了需要有物理链接介质之外还需要一套公有的标准
  • 互联网协议是用于规范网络通信的标准规则。
  • 它们定义了如何在网络上传输数据,以及如何在网络上建立、管理和维护连接。
  • 一些常见的互联网协议包括:
    • TCP/IP:传输控制协议/因特网协议,是互联网的基础协议,负责确保数据包从源节点安全、可靠地传输到目的地节点。
    • HTTP:超文本传输协议,是Web的主要协议,用于在客户端和服务器之间传输HTML文档和其他类型的内容。
    • FTP:文件传输协议,用于在计算机之间传输文件。

【6】思考

  • 为什么不同厂家的手机零部件几乎是一样的
    • 这是因为电子设备制造商遵循了一些共同的技术标准和规格。
    • 比如,国际标准化组织(International Organization for Standardization,ISO)制定了一系列关于电子设备设计和制造的标准,这些标准在全球范围内得到了广泛接受和遵守。
    • 此外,像USB接口、HDMI接口等技术规范也被广泛应用,使得不同厂商的电子设备可以兼容和互操作
  • 这个标准是>>>:互联网协议(OSI七层协议)
    • 互联网协议(Internet Protocol,IP) IP是一种为计算机网络提供路由选择和地址管理的协议,它是互联网基础架构的核心组件之一。
    • 通过IP协议,不同类型的设备和网络可以在全球范围内进行通信和互联。

【三】互联网的本质

  • 操作系统:
    • (Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序
    • 是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件
    • 任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

注:计算机(硬件)->os->应用软件

  • 互联网的本质就是一系列的网络协议

【1】引入

  • 一台硬件设备有了操作系统,装上软件之后我们就可以正常使用了
    • 然而我们也只能自己使用。
    • 像这样,每个人都拥有一台自己的机器,然而彼此孤立。

【2】如何能大家一起玩耍

【3】internet为何物

  • 其实两台计算机之间通信与两个人打电话之间通信的原理是一样的(中国有很多地区,不同的地区有不同的方言,为了全中国人都可以听懂,大家统一讲普通话)

  • 普通话属于中国国内人与人之间通信的标准,那如果是两个国家的人交流呢?

  • 于是有了世界统一的通信标准:英语

【4】结论

  • 英语成为世界上所有人通信的统一标准
  • 如果把计算机看成分布于世界各地的人
  • 那么连接两台计算机之间的 Internet 实际上就是
  • 一系列统一的标准,这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为“互联网协议”(Internet Protocol Suite)。
  • 互联网协议的功能:
    • 定义计算机如何接入 Internet,以及接入 Internet 的计算机通信的标准。

【四】OSI七层协议介绍

  • 互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

  • tcp/ip四层

    • 应用层
    • 传输层
    • 网络层
    • 网络接口层
  • tcp/ip五层

    • 应用层:负责输入数据
    • 传输层:连接介质
    • 网络层:负责数据传输
    • 数据链路层:负责规范电信号
    • 物理层:网线介入网络
  • osi七层

    • 应用层:负责输入数据
    • 表示层
    • 会话层
    • 传输层:连接介质
    • 网络层:负责数据传输
    • 数据链路层:负责规范电信号
    • 物理层:网线介入网络

  • 每层运行常见物理设备

【五】TCP五层协议

【1】物理层

(1)物理层由来

●上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网

(2)物理层功能

●主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

【2】数据链路层

(1)数据链路层由来

●单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

(2)数据链路层的功能

●定义了电信号的分组方式

(3)补充

[1]以太网协议

●早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

●ethernet规定

○一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’

○每一数据帧分成:报头head和数据data两部分

head data

●head包含:(固定18个字节)

○发送者/源地址,6个字节

○接收者/目标地址,6个字节

○数据类型,6个字节

●data包含:(最短46字节,最长1500字节)

○数据包的具体内容

●head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

[2]mac地址

●head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

●mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

○ether 00:16:3e:1a:83:a0

[3]广播

●有了mac地址,同一局域网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)

●ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

【3】网络层

(0)网络知识补充

[1]什么是互联网?

●互联网是一种全球性的计算机网络,通过将数十亿台设备、网络和数据中心互相连接的方式实现信息共享。

●总结:将计算机连接起来的介质

[2]互联网建立的目的

●方便人们在全球范围内进行信息交流和数据交换。

●基于互联网的数据交互可以使用户在任何时间、任何地点获取所需的信息和服务,大大提高了信息传递的速度和效率。

●总结:基于互联网做数据交互

[3]上网的本质

●或服务器进行通信。在这种通信中,用户可以通过发送请求来获取所需的资源,如网页内容、电子邮件、文件等,同时也可以向其他用户提供自己的资源。

●基于网线去访问其他计算机的资源

其实我们的计算机也可以称之为服务器/服务端(专门对外提供服务)

(1)网络层由来

●有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由

●一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,

●这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难

●上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,

●就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关

(2)网络层功能

●引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

(3)补充

[1]IP协议

●规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示

●范围0.0.0.0-255.255.255.255

●一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

[2]ip地址分成两部分

●网络部分:标识子网

●主机部分:标识主机

●注意:单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个ip所处的子网

●例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网

[3]子网掩码 (了解即可)

●所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。

●它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。

○比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位

○那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000

○写成十进制就是255.255.255.0。

●知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。

○方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同

○如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

●比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,

○172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001

○255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

●AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

○172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010

○255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

●AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

●结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

●总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

[4]ip数据包

●ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

○head:长度为20到60字节

○data:最长为65,515字节。

●而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。

●因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

以太网头 ip 头 ip数据

[5]ARP协议

●arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过arp协议

●arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

●协议工作方式:每台主机ip都是已知的

●例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

○一:首先通过ip地址和子网掩码区分出自己所处的子网

场景 数据包地址
同一子网 目标主机mac,目标主机ip
不同子网 网关mac,目标主机ip

○二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标ip为172.16.10.1,通过arp获取的是网关的mac)

源mac 目标mac 源ip 目标ip 数据部分
发送端主机 发送端mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据

○三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标ip为自己的,就响应,返回自己的mac

【4】传输层

(1)传输层的由来

●网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,

●那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

(2)传输层功能

●建立端口到端口的通信

●补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

(3)tcp协议与udp协议

[1]tcp协议

●可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长

●但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

以太网头 ip 头 tcp头 数据
  • tcp报文

  • tcp三次握手和四次挥手

[2]udp协议

●不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

以太网头 ip头 udp头 数据

【5】应用层

(1)应用层由来

●用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

(2)应用层功能

●规定应用程序的数据格式。

●例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据

○比如Email、WWW、FTP等等。

○那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

【六】socket简介

  • 两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大。
  • 这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。
  • 能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?

  • socket:
    • socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。
    • socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

【1】什么是socket

  • Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
    • 在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面
    • 对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
  • 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
  • 也有人将socket说成ip+port
    • ip是用来标识互联网中的一台主机的位置
    • 而port是用来标识这台机器上的一个应用程序
    • ip地址是配置到网卡上的
    • 而port是应用程序开启的
    • ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
  • 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

【2】套接字发展史及分类

  • 套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。
  • 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。
  • 一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。
  • 这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是
    • 基于文件型的
    • 基于网络型的。

(1)基于文件类型的套接字家族

  • 套接字家族的名字:

    • AF_UNIX
  • unix一切皆文件

    • 基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据
    • 两个套接字进程运行在同一机器
    • 可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

(2)基于网络类型的套接字家族

  • 套接字家族的名字:
    • AF_INET
  • (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现
    • 所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个
    • python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

【3】套接字工作流程

  • 先从服务器端说起。
    • 服务器端先初始化Socket
    • 然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen)
    • 调用accept阻塞,等待客户端连接。
    • 在这时如果有个客户端初始化一个Socket
    • 然后连接服务器(connect)
      • 如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。
    • 客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求
    • 然后把回应数据发给客户端,客户端读取数据
    • 最后关闭连接,一次交互结束
  • socket() 模块函数用法

(1)流程分析(打电话)

# (1)打电话
# 一部手机
# 一张电话卡 : 用来表是哪个号是你本人的
# 拨打电话:
# 和打出去的电话的人建立联系
# 和对方进行交流
# 挂断电话
# (2)接电话
# 一部手机
# 一张电话卡 : 用来表是哪个号是你本人的
# 接听电话
# 和打进来的电话的人建立联系
# 和对方进行交流
# 挂断电话

(2)流程分析

# (1)接电话 --- 服务端
# 一部手机:初始化 socket 对象
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
# 拨打电话:listen 监听当前是否有人接通电话
# 和打出去的电话的人建立联系 : accept 接收到客户端连接 进行阻塞 connect 连接
# 和对方进行交流 :send 发送信息
# 挂断电话 close
# (2)接电话 --- 客户端
# 一部手机 : 初始化 socket 对象
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
# 接听电话 : connct
# 和打进来的电话的人建立联系  connect 连接
# 和对方进行交流 : send 发送信息
# 挂断电话 close

(3)代码分析

import socket

# (1)接电话 --- 服务端
# 一部手机:初始化 socket 对象
# family=-1 : AF_INET
# type=-1 : SOCK_STREAM  --- 基于TCP的流式协议
# proto=-1 :  0
# 初始化 socket 对象 : 获得到一个基于TCP的流式协议的TCP对象
server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 9000
server.bind((ip, port))

# 拨打电话:listen 监听当前是否有人接通电话
# 半连接池
server.listen(5)

# 和打出去的电话的人建立联系 : accept 接收到客户端连接 进行阻塞 connect 连接
conn, addr = server.accept()
# 只能发送二进制数据
data = ''
conn.send(data.encode())

# 和对方进行交流 :send 发送信息
data = conn.recv(1024)  # 1kb = 1024字节
print(data.decode())
# 挂断电话 close
conn.close()
server.close()
# (2)接电话 --- 客户端
# 一部手机 : 初始化 socket 对象
client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 9000
client.connect((ip, port))
# 接听电话 : connct
# 和打进来的电话的人建立联系  connect 连接
data = client.recv(1024)
print(data.decode())
# 和对方进行交流 : send 发送信息

data = ''
client.send(data.encode())
# 挂断电话 close
client.close()

【4】代码初识

(1)服务端

import socket

# (1)接电话 --- 服务端
# 一部手机:初始化 socket 对象
# family=-1 : AF_INET
# type=-1 : SOCK_STREAM  --- 基于TCP的流式协议
# proto=-1 :  0
# 初始化 socket 对象 : 获得到一个基于TCP的流式协议的TCP对象
server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 8001
server.bind((ip, port))

# 拨打电话:listen 监听当前是否有人接通电话
# 半连接池
server.listen(5)

# 和打出去的电话的人建立联系 : accept 接收到客户端连接 进行阻塞 connect 连接
conn, addr = server.accept()
# 只能发送二进制数据
from_server_to_client_send_data = f'我是来自服务端的一条数据'
conn.send(from_server_to_client_send_data.encode())

# 和对方进行交流 :send 发送信息
from_client_to_server_recv_data = conn.recv(1024)  # 1kb = 1024字节
print(from_client_to_server_recv_data.decode())
# 挂断电话 close
conn.close()

server.close()

(2)客户端

import socket

# (2)接电话 --- 客户端
# 一部手机 : 初始化 socket 对象
client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
# 一张电话卡 :与本地的端口进行绑定
ip = '127.0.0.1'
port = 8001
client.connect((ip, port))
# 接听电话 : connct
# 和打进来的电话的人建立联系  connect 连接
from_server_to_client_recv_data = client.recv(1024)
print(from_server_to_client_recv_data.decode())
# 和对方进行交流 : send 发送信息

from_client_to_server_send_data = '我是来自客户端的一条数据'
client.send(from_client_to_server_send_data.encode())
# 挂断电话 close
client.close()

标签:协议,socket,ip,网络,BS,CS,服务器,客户端
From: https://www.cnblogs.com/chosen-yn/p/18202645

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