首页 > 其他分享 >崩铁自设:敬乔

崩铁自设:敬乔

时间:2024-05-20 19:08:29浏览次数:12  
标签:雷霆 自设 技点 敬乔 消耗战 崩铁 属性 伤害 敌方

基础属性

  • 生命值:
  • 攻击力:
  • 防御力:
  • 速度:101
  • 能量上限:160

行迹

普攻

雷霆剑锋 [单攻]

对指定敌方单体造成少量雷属性伤害。

雷霆剑罡 [扩散]

对指定敌方单体造成雷属性伤害,同时对相邻目标造成少量雷属性伤害。

战技

剑之雷霆 [强化]

共三段,【剑之雷霆·起】与【剑之雷霆·承】释放后敬乔自己行动提前,并分别可在下次行动释放【剑之雷霆·承】与【剑之雷霆·破】。

剑之雷霆·起 [扩散]

消耗战技点 1

对指定敌方单体与相邻目标造成少量雷属性伤害。

剑之雷霆·承 [扩散]

消耗战技点 1

对指定敌方单体与相邻目标造成雷属性伤害。

剑之雷霆·破 [群攻]

消耗战技点 1

对敌方全体造成雷属性伤害。

剑之雷霆·罡 [群攻]

消耗战技点 1

对敌方全体造成大量雷属性伤害。

终结技

天雷剑罡 [群攻]

对敌方全体造成大量雷属性伤害,并获得【雷霆剑环】,持续 4 回合。期间普攻和战技获得强化,普攻变为【雷霆剑罡】,战技变为【剑之雷霆·罡】,并且我方目标攻击敌方目标时发动追加攻击,对敌方全体造成少量雷属性伤害。

天赋

雷霆玉晶 [强化]

释放【剑之雷霆·破】时获得 1 个【雷霆晶体】,最多持有 3 个,达到上限后再获得会为我方全体回能。释放【天雷剑罡】时消耗所有【雷霆晶体】增加伤害倍率。拥有至少 1 个【雷霆晶体】时,【剑之雷霆·起】不消耗战技点;拥有至少 2 个【雷霆晶体】时,【剑之雷霆·承】不消耗战技点。

秘技

生晶 [强化]

下次进入战斗获得一个【雷霆晶体】。

光锥

破岩雷霆 (智识)

数值

  • 生命值:
  • 攻击力:
  • 防御力:

技能效果

以下效果仅对智识命途生效:

使装备者终结技造成的伤害提高 10%/20%/30%/40%/50%;装备者释放战技时,获得一个【破岩玉璧】,持续 6 回合,最多持有 3 个,每个可以为装备者增加 5%/8%/10%/12%/15% 攻击力;装备者释放终结技时,消耗所有【破岩玉璧】,为我方全体增加 10%/12%/15%/18%/20% 攻击力。

星魂

1. 剑罡

【雷霆剑罡】和【剑之雷霆·罡】命中后,有 100% 基础概率为命中的未被挂上的敌方目标挂上【雷罡】。挂有【雷罡】的敌人会

2.

标签:雷霆,自设,技点,敬乔,消耗战,崩铁,属性,伤害,敌方
From: https://www.cnblogs.com/jqQt0220/p/-/sr-oc-jingqiao

相关文章

  • 崩铁7属性主题色颜色代码汇总
    参考:角色属性命途一览属性文字HEXRGBHSVHSL物理#7f7f7frgb(127,127,127)hsv(0,0%,50%)hsl(0,0%,50%)火#ed453crgb(237,69,60)hsv(3,75%,93%) hsl(3,83%,58%)冰#2592d2rgb(37,146,210)hsv(202,82%,82%)hsl(202,70%,48%)雷......
  • Java-Day-14( 枚举 + 注解 + 自设头文件 )
    Java-Day-14枚举(enumeration,enum)若是创建春夏秋冬四季的信息,如果按传统方法创建,无法固定信息,可以随时调改,所以要用枚举,做到只读且不能改枚举一组常量的集合——属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象实现方式自定义类实现枚举构造器私有化......
  • RT-thread 自设计线程(任务)模板
    按照模块化设计思想,每个功能任务对应一个线程,每个线程对应一个头文件和源文件。线程内使用的线程同步或通信的IPC,应提前声明和初始化。在所有线程启动前完成。单独成为一个函数。功能任务划分        1)功能任务独立,并行原则。        2)功能组......