这个shader 是靠三维数学 影响 二维像素 导致像素颜色改变
它是每个像素走一遍脚本算法
写的时候注意 语言格式 写错了 shader脚本是不能用的,根本就不好使这个
可以用区域 用xyz y为0 没第三坐标,Y是三维的高度 xz才是地面 用数字限制出是椭圆啊,还是正方形长方形啥的
全影响就不锁定区域了
写一条语句解析一下啊
r,g,b ,a三原色+透明
float3 temp = g* (0.5f*(b+r)*0.7f)
r为红色强度 b为蓝色强度 然后影响了g绿色强度
剩下自己测试去吧
标签:强度,三维,shader,sheder,API,像素 From: https://www.cnblogs.com/wscccc/p/18181167