1. 简介:
websocket-sharp提供 WebSocket 客户端和服务器库,基于 C# 开发的,并遵循 WebSocket 协议规范,使得开发人员能够轻松地在 .NET 应用程序中实现 WebSocket 通信。
https://github.com/sta/websocket-sharp
websocket-sharp 特色功能有:
1、简洁易用的API:提供清晰且直观的API接口,方便开发者快速集成WebSocket,无论是创建 WebSocket 客户端还是服务器,都可以通过几行代码快速实现。
2、完整的WebSocket协议支持:遵循 WebSocket 协议规范,支持 RFC 6455 中定义的所有核心功能,包括文本和二进制消息传输、Ping/Pong 心跳机制、扩展和子协议等。
3、事件驱动的消息处理:采用事件驱动的方式,实现响应连接打开、消息接收、连接关闭等事件,实现异步、非阻塞的通信模式。
4、灵活的配置选项:提供了丰富的配置选项,方便开发者根据项目需求自定义行为。如:设置超时时间、SSL/TLS 加密选项、自定义标头等。
5、高性能:支持异步编程模型,可以有效地利用系统资源,并支持处理大量并发连接。
2. 基本使用方法
2.1、安装依赖库
Install-Package WebSocketSharp -Pre
2.2、客户端
using System; using WebSocketSharp; namespace Example { public class Program { public static void Main (string[] args) { // 创建一个WebSocket实例,并指定其URL using (var ws = new WebSocket ("ws://xx.far/Laputa")) { // 为ws对象的OnMessage事件添加事件处理程序 ws.OnMessage += (sender, e) => Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data); // 建立与WebSocket服务器的连接。 ws.Connect (); // 发送字符串到WebSocket服务器。 ws.Send ("BALUS"); Console.ReadKey (true); } } } }
2.3、服务端
using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; namespace Example { public class Laputa : WebSocketBehavior { // 重写OnMessage方法 protected override void OnMessage (MessageEventArgs e) { var msg = e.Data == "BALUS" ? "Are you kidding?" : "I'm not available now."; // 发送回复消息给客户端 Send (msg); } } public class Program { public static void Main (string[] args) { // 创建一个WebSocketServer实例,并指定其监听的WebSocket URL var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far"); // 添加一个WebSocket服务 wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa"); // 启动WebSocket服务器 wssv.Start (); Console.ReadKey (true); // 停止WebSocket服务器。 wssv.Stop (); } } }
标签:sharp,WebSocket,ws,服务器,using,websocket,public,客户端 From: https://www.cnblogs.com/firespeed/p/18180758