React Hooks
什么是 Hooks
React
一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用state
或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有。Hooks
是React 16.8
新增的特性,它可以让你在不编写class
的情况下使用state
以及其他的React
特性。- 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些
state
,以前的做法是必须将其它转化为class
。现在你可以直接在现有的函数组件中使用Hooks
。 use
开头的React API
都是Hooks
。
Hooks 解决了哪些问题?
- 状态逻辑难复用
- 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到
render props
(渲染属性)或者HOC
(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余 。
- 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到
- 趋向复杂难以维护
- 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在
componentDidMount
中注册事件以及其他的逻辑,在componentWillUnmount
中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出Bug
)。 - 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件。
- 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在
- this 指向问题
- 父组件给子组件传递函数时,必须绑定
this
- 父组件给子组件传递函数时,必须绑定
Hooks 优势
- 能优化类组件的三大问题
- 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
- 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
- 副作用的关注点分离
- 副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如
Ajax
请求、访问原生DOM
元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。
- 副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如
常用 Hooks
useState
React
假设当我们多次调用useState
的时候,要保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。- 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部
state
,React
会 在重复渲染时保留这个 state useState
唯一的参数就是初始state
useState
会返回一个数组:一个state
,一个更新state
的函数- 在初始化渲染期间,返回的状态
state
与传入的第一个参数initialState
值相同。
我们可以在事件处理函数中或其他一些地方调用更新state
的函数。它类似class
组件的this.setState
,但是它不会把新的state
和旧的state
进行合并,而是直接替换。
使用方法
const [state, setState] = useState(initialState);
举个例子
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
return (
<>
<p>{counter}</p>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>counter + 1</button>
</>
);
}
export default Counter;
每次渲染都是一个独立的闭包
- 每一次渲染都有它自己的 Props 和 State
- 每一次渲染都有它自己的事件处理函数
- 当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响
举个例子
function Counter() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
function alertNumber() {
setTimeout(() => {
// 只能获取到点击按钮时的那个状态
alert(counter);
}, 3000);
}
return (
<>
<p>{counter}</p>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>counter + 1</button>
<button onClick={alertNumber}>alertCounter</button>
</>
);
}
函数式更新
如果新的 state
需要通过使用先前的 state
计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState
。该回调函数将接收先前的 state
,并返回一个更新后的值。
举个例子
function Counter() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
return (
<>
<p>{counter}</p>
<button onClick={() => setCounter(counter => counter + 10)}> counter + 10 </button>
</>
);
}
惰性初始化
initialState
参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略- 如果初始
state
需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的state
,此函数只在初始渲染时被调用
举个例子
function Counter4() {
console.log('Counter render');
// 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用
function getInitState() {
console.log('getInitState');
// 复杂的计算
return 100;
}
let [counter, setCounter] = useState(getInitState);
return (
<>
<p>{counter}</p>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>+1</button>
</>
);
}
useEffect
- effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。
- 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的。
- 原先在函数组件内(这里指在 React 渲染阶段)改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
- useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API
- useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
- 与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。
使用方法
const App => () => {
useEffect(()=>{})
// 或者
useEffect(()=>{},[...])
return <></>
}
使用 class 组件实现修改标题
在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。参考React实战视频讲解:进入学习
class Counter extends React.Component{
state = {number:0};
add = ()=>{
this.setState({number:this.state.number+1});
};
componentDidMount(){
this.changeTitle();
}
componentDidUpdate(){
this.changeTitle();
}
changeTitle = ()=>{
document.title = `你已经点击了${this.state.number}次`;
};
render(){
return (
<>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={this.add}>+</button>
</>
)
}
}
使用 useEffect 组件实现修改标题
function Counter(){
const [number,setNumber] = useState(0);
// useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行
// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
document.title = `你点击了${number}次`;
});
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
</>
)
}
useEffect 做了什么? 通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。在这个 effect 中,我们设置了 document 的 title 属性,不过我们也可以执行数据获取或调用其他命令式的 API。
为什么在组件内部调用 useEffect? 将 useEffect 放在组件内部让我们可以在 effect 中直接访问 count state 变量(或其他 props)。我们不需要特殊的 API 来读取它 —— 它已经保存在函数作用域中。Hook 使用了 JavaScript 的闭包机制,而不用在 JavaScript 已经提供了解决方案的情况下,还引入特定的 React API。
useEffect 会在每次渲染后都执行吗? 是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。(我们稍后会谈到如何控制它)你可能会更容易接受 effect 发生在“渲染之后”这种概念,不用再去考虑“挂载”还是“更新”。React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕。
清除副作用
- 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。
function Counter(){
let [number,setNumber] = useState(0);
let [text,setText] = useState('');
// 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
useEffect(()=>{
console.log('开启一个新的定时器')
let timer = setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
// useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用
// useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数
// 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数
// return ()=>{
// console.log('destroy effect');
// clearInterval($timer);
// }
});
// },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行
return (
<>
<input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/> <p>{number}</p>
<button>+</button>
</>
)
}
跳过 Effect 进行性能优化
- 依赖项数组控制着 useEffect 的执行
- 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可
- 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行
function Counter(){
let [number,setNumber] = useState(0);
let [text,setText] = useState('');
// 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
useEffect(()=>{
console.log('useEffect');
let timer = setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
},[text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数
return (
<>
<input value={text} onChange={(e)=>setText(e.target.value)}/> <p>{number}</p>
<button>+</button>
</>
)
}
使用多个 Effect 实现关注点分离
- 使用 Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。
// class版
class FriendStatusWithCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { count: 0, isOnline: null };
this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this);
}
componentDidMount() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentDidUpdate() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
handleStatusChange(status) {
this.setState({
isOnline: status.isOnline
});
}
// ...
-
我们可以发现 document.title 的逻辑是如何被分割到
componentDidMount
和componentDidUpdate
中的,订阅逻辑又是如何被分割到componentDidMount
和componentWillUnmount
中的。而且componentDidMount
中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。 -
Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。
React
将按照effect
声明的顺序依次调用组件中的 每一个effect
。
// Hooks 版
function FriendStatusWithCounter(props) {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
// ...
}
useContext
const value = useContext(MyContext);
接收一个 context
对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context
的当前值。当前的 context
值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider>
的 value prop 决定。
当组件上层最近的 <MyContext.Provider>
更新时,该 Hook
会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider
的 context value
值。即使祖先使用 React.memo
或 shouldComponentUpdate
,也会在组件本身使用 useContext
时重新渲染。
别忘记 useContext 的参数必须是 context 对象本身:
- 正确:
useContext(MyContext)
- 错误:
useContext(MyContext.Consumer)
- 错误:
useContext(MyContext.Provider)
提示
如果你在接触Hook
前已经对context API
比较熟悉,那应该可以理解,useContext(MyContext)
相当于class
组件中的static contextType = MyContext
或者<MyContext.Consumer>
。useContext(MyContext)
只是让你能够读取context
的值以及订阅context
的变化。你仍然需要在上层组件树中使用<MyContext.Provider>
来为下层组件提供context。
const themes = {
light: {
foreground: "#000000",
background: "#eeeeee"
},
dark: {
foreground: "#ffffff",
background: "#222222"
}
};
const ThemeContext = React.createContext(themes.light);
function App() {
return (
<ThemeContext.Provider value={themes.light}>
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
function Toolbar(props) {
return (
<div>
<ThemedButton />
</div>
);
}
function ThemedButton() {
const theme = useContext(ThemeContext);
return (
<button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}>
I am styled by theme context! </button>
);
}
自定义 Hooks
- 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
- 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux
- 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
- Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
- 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
function useNumber(){
let [number,setNumber] = useState(0);
useEffect(()=>{
setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
},[]);
return [number,setNumber];
}
// 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态
function Counter1(){
let [number,setNumber] = useNumber();
return (
<div><button onClick={()=>{
setNumber(number+1)
}}>{number}</button></div>
)
}
function Counter2(){
let [number,setNumber] = useNumber();
return (
<div><button onClick={()=>{
setNumber(number+1)
}}>{number}</button></div>
)
}
useMemo、useCallback
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
);
在a
和b
的变量值不变的情况下,memoizedCallback
的引用不变。即:useCallback
的第一个入参函数会被缓存,从而达到渲染性能优化的目的。
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
在a
和b
的变量值不变的情况下,memoizedValue
的值不变。即:useMemo
函数的第一个入参函数不会被执行,从而达到节省计算量的目的。
性能优化
Object.is浅比较
- Hook 内部使用
Object.is
来比较新旧state
是否相等。 - 与
class
组件中的setState
方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染。 - 与
class
组件中的setState
方法不同,useState
不会自动合并更新对象。你可以用函数式的setState
结合展开运算符来达到合并更新对象的效果。
function Counter(){
const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0});
console.log('render Counter')
// 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
return (
<>
<p>{counter.name}:{counter.number}</p>
<button onClick={()=>setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+</button>
<button onClick={()=>setCounter(counter)}>++</button>
</>
)
}
减少渲染次数
- 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
- 一般的优化:
- 类组件:可以使用
pureComponent
; - 函数组件:使用
React.memo
,将函数组件传递给memo
之后,就会返回一个新的组件,新组件的功能:如果接受到的属性不变,则不重新渲染函数。
- 类组件:可以使用
- 但是怎么保证属性不会变呢?这里使用
useState
,每次更新都是独立的,const [number,setNumber] = useState(0)
也就是说每次都会生成一个新的值(哪怕这个值没有变化),即使使用了 React.memo ,也还是会重新渲染。
const SubCounter = React.memo(({onClick,data}) =>{
console.log('SubCounter render');
return (
<button onClick={onClick}>{data.number}</button>
)
})
const ParentCounter = () => {
console.log('ParentCounter render');
const [name,setName]= useState('计数器');
const [number,setNumber] = useState(0);
const data ={number};
const addClick = ()=>{
setNumber(number+1);
};
return (
<>
<input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/> <SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
</>
)
}
- 更深入的优化-使用
useMemo
&useCallback
const SubCounter = React.memo(({onClick,data}) =>{
console.log('SubCounter render');
return (
<button onClick={onClick}>{data.number}</button>
)
})
const ParentCounter = () => {
console.log('ParentCounter render');
const [name,setName]= useState('计数器');
const [number, setNumber] = useState(0);
// 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
// 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
// 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
//const data = useMemo(()=>({number}),[]);
const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
const addClick = useCallback(()=>{
setNumber(number+1);
},[number]);
return (
<>
<input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/> <SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
</>
)
}
常见问题
useEffect 不能接收 async 作为回调函数
React
规定 useEffect
接收的函数,要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容。而 async
返回的是 promise
。
如何在 Hooks 中优雅的 Fetch Data
function App() {
const [data, setData] = useState({ hits: [] });
useEffect(() => {
// 更优雅的方式
const fetchData = async () => {
const result = await axios(
'https://api.github.com/api/v3/search?query=redux',
);
setData(result.data);
};
fetchData();
}, []);
return (
<ul>
{data.hits.map(item => ( <li key={item.id}>
<a href={item.url}>{item.title}</a>
</li>
))} </ul>
);
}
不要过度依赖 useMemo
-
useMemo
本身也有开销。useMemo
会「记住」一些值,同时在后续render
时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,如果不相等才会重新执行回调函数,否则直接返回「记住」的值。这个过程本身就会消耗一定的内存和计算资源。因此,过度使用useMemo
可能会影响程序的性能。 -
在使用
useMemo
前,应该先思考三个问题:- 传递给
useMemo
的函数开销大不大? 有些计算开销很大,我们就需要「记住」它的返回值,避免每次render
都去重新计算。如果你执行的操作开销不大,那么就不需要记住返回值。否则,使用useMemo
本身的开销就可能超过重新计算这个值的开销。因此,对于一些简单的 JS 运算来说,我们不需要使用useMemo
来「记住」它的返回值。 - 返回的值是原始值吗? 如果计算出来的是基本类型的值(string、 boolean 、null、undefined 、number、symbol),那么每次比较都是相等的,下游组件就不会重新渲染;如果计算出来的是复杂类型的值(object、array),哪怕值不变,但是地址会发生变化,导致下游组件重新渲染。所以我们也需要「记住」这个值。
- 在编写自定义
Hook
时,返回值一定要保持引用的一致性。 因为你无法确定外部要如何使用它的返回值。如果返回值被用做其他Hook
的依赖,并且每次re-render
时引用不一致(当值相等的情况),就可能会产生 bug。所以如果自定义 Hook 中暴露出来的值是 object、array、函数等,都应该使用useMemo
。以确保当值相同时,引用不发生变化。
- 传递给
TypeScript
什么是 TypeScript
TypeScript
是 JavaScript
的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6
的支持。
为什么选择 TypeScript
- TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
- 类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了
- 可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好
- 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等
- TypeScript 非常包容
- TypeScript 是 JavaScript 的超集,.js 文件可以直接重命名为 .ts 即可
- 即使不显式的定义类型,也能够自动做出类型推论
- 可以定义从简单到复杂的几乎一切类型
- 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件
- 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取
- TypeScript 拥有活跃的社区
- 大部分第三方库都有提供给 TypeScript 的类型定义文件
- TypeScript 拥抱了 ES6 规范,也支持部分 ESNext 草案的规范
了解了 React Hooks 和 TypeScript,接下来就一起看一下二者的结合实践吧!
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