再生码是网络编码,针对分布式存储系统的数据冗余方法,主要有3种:复制、纠删码、网络编码(再生码和局部修复码)。
复制不用多讲,纠删码就是利用经典的策略来完成数据冗余,依据编码方式不同,可以分为RS码,奇偶校验阵列码,低密度奇偶校验码等等。
为了进一步解决降低分布式存储系统中存储和带宽资源的消耗,Dimakis等人,将网络编码应用到了分布式存储系统中,提出了再生码的编码策略,与纠删码的主要区别是:利用网络及节点的优势,降低带宽和存储。
具体来说(应对单节点失效):当任意一个节点失效时,系统马上选择另一个新节点,这个新节点要可以连接剩下n-1个存活节点的任意d(d ≥ k)个,从每一个存活节点下载β大小的数据,k表示能够恢复原始信息的节点数。
插播:干扰对齐技术(IA:Interference Alignment)
1G:1978年,主要采用模拟和频分多址技术,“仅能满足一般质量模拟话音的通信要求”,模拟信号,非数字信号;
2G:数字移动通信,无线蜂窝网络经历了支持9.6Kb/s的低速语音服务;
3G:码分多址技术(码域资源的引入带来了第三代移动通信系统);3G-LTE(Long Term Evolution)。
4G:空域资源和频域资源的充分利用。
频谱资源是无线通信中的稀缺资源,为了最大化的利用频谱资源,在现有标准体系中倾向于使用频率复用系数为 1,换句话说,频谱会一直复用,但是各个小区(各个通信基站,信号塔)之间会产生干扰,例如我们人在a和b基站的边缘,既会收到a发来的,也会收到b发来的同一频谱的信号,那么该怎么解决呢?
1.将干扰作为噪声:什么是噪声,无用的声音,我们直接丢弃噪声就好,这种方法适用于干扰较小时;换句话说,你听a讲话,但是b一直在你耳朵旁边叭叭,b的声音就是噪声,如果b的声音小,那么可以忽略,如果b拿一个喇叭一直喊,那就忽略不了了。
2.正交复用技术:有时分复用,频分复用,以时分复用为例子,将时间划分为很多子时间(时分复用帧),然后在不同的子时间(时分复用帧)发送信号;频分复用也是相同的原理,只是划分频率波段;这种技术用于干扰相当的情况下,你既要听a讲,也要听b讲,不让他们同时讲,让他们一个一个讲,a讲1句,b讲1句。
3.解调:你想听a说话,但是b说话比a大的多,那不如把b说的话分析一下,如果有用,那就听进去,没用就不听。
4.干扰对齐:
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