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hook初识之inline hook

时间:2024-04-19 14:22:46浏览次数:21  
标签:fun1 int jmp hook 地址 初识 fun inline

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什么是 hook

hook 翻译过来就是钩子,它用于拦截并改变某个事件或操作的行为,比如我们大家在写 shellcode loader 时,直接使用申请内存,copy 内存等高危操作可能会报毒,然后尝试更换冷门的 api 或者直接使用内核函数时,成功绕过杀软,这个时候可能就是因为杀软 hook 了高危 api 但是没有 hook 一些冷门 api 导致的。

inline hook

inline hook 只是众多 hook 方式中的一种,它用到的是 jmp 指令,我们接下来用一个小 demo 来学习一下 inline hook。

demo

#include <iostream>
#include <Windows.h>

extern"C" __declspec(dllexport) void fun() {
    while (1) {
        Sleep(1000);
        printf("hello world\n");
    }
}

int main()
{
    fun();
}

我们先随便设个断点,然后在调试,查看反汇编:
image.png
可以看到调用 fun 函数的时候 call 07FF778971280h,我们跟到这个地址再去看看
image.png
发现这个地址相邻都有很多 jmp 指令,jmp 的目的地就是各个函数,我们去 07FF778971920h 看一下:
image.png
可以发现 07FF778971920h就是真正的 fun 的地址。
那么我们到这里就对一个调用流程有了一个基本的认知了,调用时首先 call 一下,在 call 的地方会有一个 jmp 指令等着你去跳转到真正的 fun 函数处。
那么我们办法修改 jmp 指令的地址,使其跳转到我们想要跳转的函数,不就实现了一个 hook 吗,我们可以在 x64dbg 中简单的验证一下想法:
image.png
符号处找到 main 函数
image.png
直接双击上图红框处
image.png
可以看到那一堆 jmp 指令处了,我们直接修改一下看看会发生什么
image.png
直接会发生异常,因为这块内存好像还是 fun 函数内部的东西,所以异常是正常的
image.png
image.png
我们修改一下源代码,增加一个 fun1 函数,方便我们修改 jmp 地址:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

extern"C" __declspec(dllexport) void fun() {
	while (1) {
		Sleep(1000);
		printf("hello world\n");
	}
}
extern"C" __declspec(dllexport) void fun1() {
	MessageBox(0, 0, 0, 0);
}

int main()
{
	fun();
}

我们直接进行修改:
image.png
注意到上图代码和注释不一样,我们来运行一下
image.png
弹出来 messagebox,所以可以证明 hook 成功,接下来我们要做的事情就是将上述流程用代码来实现。

代码实现上述 demo

代码实现的难点是确定修改的字节,我们可以先分析一下 jmp 处的详情:

00007FF6996412E9 | E9 12060000 | jmp <hook.fun> |
00007FF6996412EE | E9 8D3D0000 | jmp <hook.__scrt_is_managed_app> |
00007FF6996412F3 | E9 58420000 | jmp <hook.__castguard_set_user_handler> |

E9 是 jmp,然后就是一个地址了,并且我们可以发现 <hook.fun> 的地址并不是 AB060000,其他两个例子同理,这两个数是怎么算出来的呢?
第一个数是硬编码,第二个数是 <hook.fun> 的地址,他们之间有以下规则:

硬编码 = 要跳转的地址 - 指令完成的下一条地址

我们用上述 fun 的例子验证一下,先看一下参数:
image.png
硬编码 = 00007FF699641900-00007FF6996412EE = 612
由于计算机是小端格式存储,所以说是 E9 12060000。
由于指令的长度是 5,所以公式也可以表示为:

硬编码 = 要跳转的地址 - (当前指令地址 + 5)

接下来就是代码实现了:
我们先来明确一下我们的目标,通过一个 hook 函数,让我们在调用 fun 函数时,调用 fun1 函数。
所以我们先需要获取 fun 和 fun1 函数的地址:
image.png
这里的地址其实就是上面那堆 jmp 处的地址,所以我们只需要在这个地址的基础上修改内存硬编码即可。
我们先将地址强转为 char*类型,这样单位是一个字节,所以chfunaddr + 1就把 E9 跳过去了,直接来到了硬编码的地方,方便我们修改
image.png
接下来套用上面的公式计算出硬编码
image.png
但是注意我们此时还不能直接修改内存,因为我们的程序都在.text 端,内存属性是只读的,所以我们需要修改内存属性,然后再修改内存即可
image.png
这样我们就完成了一次 hook ,看效果:
image.png
并没有调用 fun,而是调用了 fun1,我们目前的代码如下 :

// hook.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include<Windows.h>

extern"C" __declspec(dllexport) void fun()
{
	while (true)
	{
		Sleep(1000);
		printf("Hello World!\n");
	}
}

void fun1() {
	MessageBox(0, 0, 0, 0);
}

auto funaddr = fun;
auto fun1addr = fun1;

void hook() {

	char* chfunaddr = (char*)funaddr;
	int* hardaddr = (int*)(chfunaddr + 1);
	
	//计算fun1的硬编码
	int newhard = (int)fun1addr - (int)(chfunaddr + 5);

	DWORD oldprotect;
	VirtualProtect(hardaddr, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprotect);
	hardaddr[0] = newhard;

}

int main()
{
	hook();
	fun();
}

但是到这里还没有完善 hook,因为 hook 还有一个事情要做那就是还原,不仅先调用了 fun1,还要再调用 fun,不能让用户察觉到异常,所以我们接下来继续完善代码:
我们需要申请一段内存空间,用来存储修改之前的指令,然后在 hook 操作结束之后直接执行即可
我们在修改内存的时候提前保存一下原来的硬编码
image.png
在执行 fun1 的时候先 unhook 一下,恢复 funadd r原来的值,再直接调用即可
image.png
完整的代码如下:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

extern"C" __declspec(dllexport) void fun()
{
	while (true)
	{
		Sleep(1000);
		printf("Hello World!\n");
	}
}
void fun1();

auto funaddr = fun;
int oldAddrHard = 0;
auto fun1addr = fun1;

void fun1() {
	memcpy(((char*)funaddr + 1), &oldAddrHard, 4);

	MessageBox(0, 0, 0, 0);
	funaddr();
}

void hook() {

	char* chfunaddr = (char*)funaddr;
	int* hardaddr = (int*)(chfunaddr + 1);

	//计算fun1的硬编码
	int newhard = (int)fun1addr - (int)(chfunaddr + 5);

	oldAddrHard = hardaddr[0];
    
	DWORD oldprotect;
	VirtualProtect(hardaddr, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldprotect);
	hardaddr[0] = newhard;

}

int main()
{
	hook();
	fun();
}

这样我们就实现了调用完 fun1 再调用 fun 的 hook。

标签:fun1,int,jmp,hook,地址,初识,fun,inline
From: https://www.cnblogs.com/fdxsec/p/18133962

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