目的
- 创建HUD控件蓝图
- 玩家角色蓝图中调用HUD
结果
1.创建HUD控件蓝图
设计UI(详略)
构造函数中获取玩家蓝图(方便之后的调用)
编写通信逻辑,玩家血量变化的文字
注意:文本格式化的语法固定文字+{参数名字}
2.玩家角色蓝图中调用HUD
初始化HUD
在受击事件的宏中关联玩家血量百分比的参数
设计UI(详略)
构造函数中获取玩家蓝图(方便之后的调用)
编写通信逻辑,玩家血量变化的文字
注意:文本格式化的语法固定文字+{参数名字}
初始化HUD
在受击事件的宏中关联玩家血量百分比的参数