首页 > 其他分享 >React 中的 useRef 与 useState

React 中的 useRef 与 useState

时间:2024-04-16 12:12:31浏览次数:10  
标签:useRef const 渲染 React useState 输入

React 是一个流行的 JavaScript 库,用于构建用户界面。它提供了几个钩子,使开发人员能够管理状态并执行副作用。 React 中两个常用的钩子是 useRef 和 useState 。虽然它们乍一看似乎很相似,但它们具有不同的目的并且具有不同的用例。在本文中,我们将深入探讨 useRef 和 useState ,比较它们的功能并提供示例来说明它们的用法。

理解 useRef :

React 中的 useRef 钩子创建了一个在组件呈现之间持续存在的可变引用。与管理状态并触发重新渲染的 useState 不同, useRef 主要用于访问和操作 DOM 或存储不触发重新渲染的可变值。它返回一个带有 current 属性的可变对象。

示例 1:访问 DOM 元素

假设我们想在单击按钮时关注输入字段。我们可以使用 useRef 来实现这一点,如下所示:

import React, { useRef } from 'react';

function MyComponent() {
  const inputRef = useRef(null);

  const handleClick = () => {
    inputRef.current.focus();
  };

  return (
    <div>
      <input ref={inputRef} />
      <button onClick={handleClick}>Focus Input</button>
    </div>
  );
}

在上面的示例中,我们使用 useRef 创建一个 ref 并将其分配给 inputRef 变量。我们将 inputRef 传递给输入元素的 ref 属性,使其可用于访问输入的 DOM 节点。单击按钮时,将执行 handleClick 函数,并调用 inputRef.current.focus() 以聚焦于输入字段。

理解 useState :

useState 挂钩用于管理功能组件内的状态。它允许我们创建可以更新的变量,并在其值发生变化时触发重新渲染。 useState 钩子返回一个包含两个元素的数组:当前状态值和更新它的函数。

示例 2:管理计数器

让我们使用 useState 创建一个简单的计数器组件:

import React, { useState } from 'react';

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const increment = () => {
    setCount(count + 1);
  };

  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={increment}>Increment</button>
    </div>
  );
}

在上面的代码中,我们使用数组解构语法来分配 count 状态变量和 setCount 函数来更新它。使用 useState(0) 将 count 的初始值设置为 0 。单击按钮时,将调用 increment 函数,通过添加 1 更新 count 状态。结果,组件重新渲染,反映 count 的更新值。

比较 useRef 和 useState :

虽然 useRef 和 useState 都可以存储值,但它们有不同的用途:

  1. 管理状态: useState 旨在管理组件内的状态。当状态更新时,它会触发重新渲染,确保 UI 反映最新值。
  2. 访问和操作 DOM: useRef 主要用于与 DOM 交互,例如访问输入值或关注元素。它允许我们存储对 DOM 节点的引用并检索它们的属性,而无需触发重新渲染。
  3. 跨渲染保留值: useRef 在组件渲染之间维护相同的值,而 useState 在每次渲染期间初始化状态。
  4. 重新渲染行为:更新 useState 返回的值会导致组件重新渲染,同时更新使用 useRef 的 current 属性 不会触发重新渲染。

用例:

为了进一步了解 useRef 和 useState 的用例,让我们探讨一下每个钩子更适合的一些场景:

1. useRef 用例:

1.1.  访问 DOM 元素:当您需要访问或操作 DOM 元素(例如聚焦输入、滚动到特定元素或测量元素的大小)时, useRef 是合适的选择。它允许您创建对 DOM 节点的引用并访问其属性或方法。

1.2.  存储可变值:如果您有一个值需要在渲染过程中保留,但不会影响组件的 UI 或触发重新渲染, useRef 是一个不错的选择。例如,您可以使用 useRef 存储以前的值、缓存值或保留可变值以进行比较。

2. useState 用例:

2.1. 管理组件状态:当您需要管理和更新组件内的状态时,建议使用 useState 方法。它提供了一种存储和更新影响组件 UI 并触发重新渲染的值的方法。

2.2. 处理用户交互:如果组件中有交互元素(例如复选框、输入字段或切换开关),则通常使用 useState 来管理与这些交互相关的状态。您可以根据用户输入更新状态并反映 UI 中的更改。

对比示例:

为了更清楚地说明 useRef 和 useState 之间的区别,让我们考虑一个可以使用两个钩子的示例:

假设我们有一个带有输入字段和提交按钮的表单。当用户单击提交按钮时,我们希望在不清除输入字段的情况下显示成功消息。

使用 useRef

import React, { useRef } from 'react';

function Form() {
  const inputRef = useRef(null);

  const handleSubmit = () => {
    const value = inputRef.current.value;
    // 提交表单
    displaySuccessMessage();
  };

  const displaySuccessMessage = () => {
    // 显示成功消息而不清除输入字段
  };

  return (
    <div>
      <input ref={inputRef} />
      <button onClick={handleSubmit}>Submit</button>
    </div>
  );
}

在此示例中,我们使用 useRef 创建对输入字段的引用。单击提交按钮后,我们使用 inputRef.current.value 访问输入字段的值并继续提交表单。输入字段的值未清除,因为我们没有更新状态或触发重新渲染。

使用 useState :

import React, { useState } from 'react';

function Form() {
  const [inputValue, setInputValue] = useState('');

  const handleSubmit = () => {
    // 提交表单
    displaySuccessMessage();
  };

  const displaySuccessMessage = () => {
    // 展示成功消息
    setInputValue(''); // 清理输入内容
  };

  const handleInputChange = (e) => {
    setInputValue(e.target.value);
  };

  return (
    <div>
      <input value={inputValue} onChange={handleInputChange} />
      <button onClick={handleSubmit}>Submit</button>
    </div>
  );
}

在这个版本中,我们使用 useState 来管理输入字段的状态。我们使用 useState('') 用空字符串初始化 inputValue 状态。当用户在输入字段中键入内容时,将调用 handleInputChange 函数,更新状态并触发重新渲染以反映新值。单击提交按钮时,将执行 handleSubmit 函数,该函数显示成功消息并通过将 inputValue 状态设置为空字符串来清除输入字段。

在此示例中, useState 用于管理输入字段的值并在用户与其交互时触发重新渲染。 displaySuccessMessage 中的状态更新通过更新 inputValue 状态来清除输入字段。

结论:

总之, useRef 和 useState 都是React中必不可少的钩子,但它们有不同的用途。 useRef 主要用于访问和操作 DOM 或存储可变值而不触发重新渲染。它提供了一个在组件呈现之间持续存在的可变引用。另一方面, useState 用于管理组件状态,当状态更新时触发重新渲染。它返回一个状态值和一个更新它的函数。

了解 useRef 和 useState 之间的差异并了解何时使用每个钩子对于编写有效且优化的 React 组件至关重要。通过正确利用 useRef 和 useState ,您可以使用 React 构建交互式和高性能应用程序。

谢谢阅读!

我希望您觉得这篇文章有用。如果您有任何疑问或建议,请留言。您的反馈帮助我变得更好。

标签:useRef,const,渲染,React,useState,输入
From: https://www.cnblogs.com/zyronon/p/18137808

相关文章

  • React前端技术深度解析与实践
    React作为当今最热门的前端技术之一,以其组件化、高效性和灵活性等特点赢得了广大开发者的青睐。本文将深入探讨React前端技术的核心原理、实践技巧以及未来的发展趋势,帮助读者更好地理解和应用React。一、React的核心原理React的核心原理是组件化开发。组件是React应用的基本构......
  • React的核心原理:组件化开发深度解析
    React的核心原理:组件化开发深度解析React,作为当今最流行的前端框架之一,其成功的背后离不开其核心原理——组件化开发。组件化开发不仅简化了前端开发的复杂性,还提高了代码的可重用性和可维护性。本文将深入探讨React组件化开发的原理、优势以及实践中的注意事项。一、组件化开发......
  • 一周-每天1 小时,学习实现一个简单的mini-React
    关于从0到1实现一个mini-React过程起因---为什么会有这篇文章还得从前几天加入了一个十分"内卷"的群聊开始崔学社mini-React.偶然看到朋友圈一叫mini-React的游戏副本课程,对这觉得这个课程听起来好像挺有意思的,大概看了一下课程内容,觉得很有意思,就果断加入了.然后就......
  • 重启React Native老项目的奇幻之旅:填坑实录与解决方案分享
    这两天为了重启五年前基于ReactNative(版本0.59.9)开发的老项目,经过各种填坑查询等操作,最终把它成功地运行起来了。在这篇文章中,我将详述那些遭遇的挑战以及对应的解决方案,以期为同样面临此类困境的开发者提供宝贵的经验参考。这个项目涉及到的环境基本版本信息如下:react:16.......
  • antd 的ProTable 的列加上ellipsis属性后,react-resizable会无法拖动列
    1、我尝试在列中加入ellipsis为true后,让内容超出后,用省略号表示。{title:displayName,dataIndex:propName,key:newPropName,width:widthIndex//,ellipsis:true}但是这引发了另外的问题。react-resizable配置的列可拖动无效了。额外的情况:obj.fixed='......
  • react native调试相关技巧
    ReactNative的Debug基础:https://reactnative.dev/docs/next/debugging   调出开发菜单DevMenu。cmd+D或Device->Shake   在DevMenu上可以选择“ShowElementInspector”,显示UI上的组件,但是这是直接在app上显示,不清楚,最好在DevTools上来查看元素。 ......
  • 如何使用React.js从头开始构建TODO应用
    如果你是React.js的新手,并且渴望投身应用程序开发,那么你来对地方了!跟着我一起通过这个教程,从头开始构建一个基本的TODO应用程序。(本文视频讲解:java567.com)TODO应用对初学者的重要性TODO应用作为初学者掌握新编程语言或框架基础知识的理想项目。它为学习基本概念提供了实际的上......
  • [转]写给前端的 react-native 入门指南
    前言本文主要介绍react-native(下称RN)的入门,和前端的异同点文章不涉及功能的具体实现选择优势我们先说说,为什么很多人会选择使用RN、他对应的特性和普通Web的区别前端资源,生态的互通因为使用的语言是JS和react,对于前端来说可以无缝切换,并且他还能......
  • Reactor 和 Proactor
    在socket编程中,Reactor和Proactor是两种常见的事件处理模式,它们用于处理异步I/O操作,但它们的工作方式略有不同。1.Reactor模式:-Reactor模式是一种基于事件驱动的设计模式,它通过一个事件循环来处理输入事件并分发给对应的事件处理器。-在Reactor模式中,有一个......
  • React.js 网站开发:实现滚动加载动画
    React.js网站开发:实现滚动加载动画极客前端探索者前沿技术的探索者,编码艺术的实践者 最近在开发官网的过程中,涉及到UI动画的制作,其中滚动效果的使用比较频繁,特此整理一下,以便查询和温习。平滑向上过渡动画这种往下滚动过渡渐变显示的动画是最常......