目标
- 前期准备工作(略)
- 编写Rioter蓝图
- 编写RioterTask
- 编写燃烧瓶逻辑
- 编写火墙效果蓝图
- 编写投掷燃烧瓶的动画通知事件
核心思路
敌人行为逻辑:
实时检测玩家的位置并看向玩家
随机左右横跳
向玩家连续投掷燃烧瓶
燃烧瓶碰到玩家爆炸,落到地面爆炸加持续燃烧一段时间
1.编写Rioter蓝图
初始化
看向玩家
投掷事件(使用动画通知制作投掷事件)
2.编写Rioter的Task
通过这个Task制作反复横跳逻辑
3.编写燃烧瓶逻辑
两个逻辑:一个是击中玩家的逻辑,另一个是击中地面的逻辑
4.编写火墙蓝图
这里主要制作地面伤害