1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。
2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
3、层次面板(Hierarchy):上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系。
4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。
5、检测面板(Inspector):上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本等。
6、菜单栏:左上方那一条File~Help
(1)File【文件】
名称 | 说明 |
---|---|
New Scene | 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。 |
Open Scene | 打开一个已经创建的场景 |
Open Recent Scene | 打开最近的场景 |
Save | 保存 |
Save as... | 另存为 |
Save Scene | 保存当前场景 |
Save As Scene Template | 从当前场景创建一个场景模板,可用于快速创建预设配置的新场景,从而无需再从头设置新场景 |
Save Scene as | 当前场景另存为 |
New Project | 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。 |
Open Project | 打开一个已经创建的工程 |
Save Project | 保存当前项目 |
Build Setting | 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。 |
Build & Run | 编译并运行项目 |
Exit | 退出Unity3D |
(2)Edit【编辑】
名称 | 说明 |
---|---|
Undo | 撤销上一步操作 |
Redo | 重复上一步动作 |
Undo History | 撤销历史记录 |
Select All | 可以选中所有资源 |
Deselect All | 取消全选 |
Select Children | 选择当前对象的所有子对象 |
Select Prefab Root | 选择预制体的根游戏对象 |
Invert selection | 反转当前选择的操作,即原本选中的元素取消,未被选择的元素被选中 |
Cut | 剪切 |
Copy | 复制 |
Paste | 粘贴 |
Duplicate | 复制并粘贴 |
Rename | 重命名 |
Delete | 删除 |
Frame Selected | 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上 |
Lock View to Selected | 将编辑器的视图锁定到所选游戏对象,可帮助开发者在移动、旋转、缩放时保持对象在视图中心 |
Find | 在层次或项目面板中可以按资源的名称来查找 |
Search All | 用于进行全局搜索 |
Play | 编译并在Unity3D中运行程序 |
Pause | 停止程序 |
Step | 单步执行程序 |
Sign in | 登录账户 |
Load Selection | 载入所选 |
Save Selection | 保存所选 |
Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等 |
Preferences | 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。 |
Shortcuts... | 键盘快捷键 |
Clear All PlayerPrefs | 清除所有玩家偏好设置 |
Graphics Tier | 图形渲染的层次或级别 |
Render Settings | 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节 |
Graphics Emulation | 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理 |
Network Emulation | 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真 |
Project Settings | 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。 |
Snap Settings | 临时环境,或理解为快照设置。 |
(3)Assets【资源】
名称 | 说明 |
---|---|
Create | 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等 |
Show in Explorer | 打开选中文件或项目在计算机的位置 |
Open | 打开选中文件 |
Delete | 删除选中文件 |
Rename | 重命名 |
Copy Path | 复制所选文件或文件夹的路径 |
Open Scene Additive | 以添加模式打开场景 |
View in Package Manager | 选中package可以查看包管理器中的相关内容 |
Import New Asset | 导入新的资源 |
Import Package | 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能 |
Export Package | 导出资源包 |
Find References in scene | 在场景中查找引用的功能,帮助找到场景中所有使用到的特定资源(游戏对象、组件、材质) |
Select Dependencies | 选择依赖项 |
Refresh | 刷新,用于导入资源包之后 |
Reimport | 重新导入资源 |
Reimport All | 全部重新导入 |
Extract From Prefab | 将预制体实例的内容恢复到常规游戏对象 |
Update UXML Schema | 更新UXML架构定义 |
Generate Lighting | 进行光照烘培 |
Open C# Project | 打开C#脚本 |
View in Import Activity Window | 查看导入活动窗口 |
Properties | 材质属性 |
Sync MonoDevelop Project | 同步开发项目 |
(4)GameObject【游戏对象】
名称 | 说明 |
---|---|
Create Empty | 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。 |
Create Empty Child | 创建一个空的子游戏对象 |
Create Empty parent | 创建一个空的父游戏对象 |
3D Object | Cube立方体、 Sphere球体、 Capsule胶囊体、 Cylinder圆柱体、 Plane平面、 Quad四边形、 Text-TextMeshPro终极文本解决方案、 Legacy旧版、 Ragdoll模拟人体或角色的物体效果、 Terrain Tree Wind Zone地形风力区域 |
Effects | 特效 |
Light | 光 |
Audio | 音频 |
Video | 视频 |
UI | 用户界面 |
UI Toolkit | 创建和管理游戏UI的解决方案 |
Camera | 摄像机 |
Visual Scripting Scene Variables | 可视化编程 |
Create Other | 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等 |
Center On Children | 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置 |
Make Parent | 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点 |
Clear Parent | 清楚选中物体的父级 |
Set as first sibling | 将选中的子对象设置为其父对象的首子对象 |
Set as last sibling | 将选中的子对象设置为其父对象的末子对象 |
Move To View | 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位 |
Align With View | 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上 |
Align View to Selected | 将视图对齐到选定的游戏对象 |
Toggle Active State | 切换游戏对象的激活状态 |
Apply Change To Prefab | 应用变更为预置 |
Align View To Selected | 把编辑视角移动到选中物体的中心位置 |
(5)Component【组件】
名称 | 说明 |
---|---|
Mesh | 添加网格属性 |
Effects | 特效 |
Physics | 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性 |
Physics2D | 2D物理系统。可以使物体带有对应的物理属性 |
Navigation | Al自动寻路 |
Audio | 音频 |
Video | 视频 |
Rendering | 渲染 |
Tilemap | 2D瓦片地图 |
Layout | UI自动布局 |
Playables | 创建和控制动画和其他游戏机制 |
Particles | 粒子系统。能够造出很棒的流体效果 |
Miscellaneous | 杂项 |
Scripts | 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本 |
UI | 用户界面 |
Visual Scripting | 基于节点的视图表 |
Event | 特定的系统事件 |
UI Toolkit | 创建和管理游戏UI的解决方案 |
Camera-Control | 摄像机控制 |
(附属)Terrain【地形】
名称 | 说明 |
---|---|
Creat Terrain | 创建地形 |
Import Heightmap-Raw | 导入高度图 |
Export Heightmap-Raw | 到处高度图 |
Set Resolution | 设置分辨率 |
Create Lightmap | 创建光影图 |
Mass Place Trees | 批量种植树 |
Flatten Heightmap | 展平高度图 |
Refresh Tree And Detail Prototypes | 刷新树及预置细节 |
(6)Services【服务】
名称 | 说明 |
---|---|
Explore | 资源管理器 |
General Setting | 通用设置 |
(7)Window【窗口】
名称 | 说明 |
---|---|
Panels | 容器界面 |
Next Window | 下个窗口 |
Previous Window | 前一个窗口 |
Layouts | 布局 |
Unity Version Control | 集成版本控制系统 |
search | 搜索 |
Asset Store | 资源商店 |
Package Manager | 管理项目包和功能集 |
Text | 文本 |
TextMeshPro | 高级文字渲染和布局控制 |
General | 通用设置 |
Rendering | 渲染 |
Animation | 创建和编辑动画 |
Audio | 音频 |
Sequencing | 使用Timeline编排动画序列 |
Analysis | 性能分析器 |
Asset Management | 资产管理 |
UI Toolkit | 创建和管理游戏UI的解决方案 |
Visual Scripting | 可视化编程 |
Profiler | 探查窗口 |
Asset Server | 源服务器 |
Console | 控制台 |
(8)Help【帮助】
名称 | 说明 |
---|---|
About Unity | 关于Unity |
Enter Serial Number | 输入序列号 |
Scripting Reference | 脚本参考 |
Unity Services | 服务 |
Unity Discussions | 讨论 |
Unity Feedback | 反馈 |
Check for Updates | 检查更新 |
Download Beta... | 下载测试版 |
Manage License | 管理许可证 |
Software Licenses | 软件许可证 |
Package Manager Licenses | 包装包许可证 |
Reset Packages to defaults | 重置程序包 |
Unity Manual | Unity手册 |
Unity Learn | Unity学习 |
Reference Manual | 参考手册 |
Scripting Manual | 脚本手册 |
Unity Forum | Unity论坛 |
Welcome Screen | 欢迎窗口 |
Release Notes | 发行说明 |
Report a Problem | 问题反馈 |
7、工具栏:菜单栏下面一栏
(1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应快捷键:Q W E R T。
(2)Transform Gizmo切换工具:用于改变Scene视图中Translate工具的工作方式。
(3)Play控件:用于开始,暂停或者游戏的测试。
(4)Layers下拉列表:控制任何给定时刻在Scene视图中显示哪些特定的对象。
(5)Layout下拉列表:改变窗口和视图的布局,并且可以保存所创建的任意自定义布局。
一、场景面板(Scene)
(1)
Pivot 旋转中心点 物体围绕自身旋转
Center 几何中心点 物体的几何中心点,用于碰撞检测和物理模拟
(2)
global 世界坐标系
Local 局部坐标系
(3)
Toggle the visibility of the grid 切换栅格的可见性
Grid Visual 网格平视化
Grid Plane 栅格平面
Opacity不透明度
Move To 移动到 To Handle 处理 To Origin 到原点
(4)
Toggle Grid Snapping on and off. Available when you set tool handle rotation to Global. 打开和关闭网格捕捉。将工具手柄旋转设置为“全局”时可用
Grid Snapping 栅格捕捉
Grid Size 栅格尺寸
Align Selected 对齐所选内容
(5)
Snap Increment 捕捉增量
Move 移动
Rotate 旋转
Scale 缩放
(6)
The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景
Shading mode 着色模式
(7)
When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光。
(8)
Toggle skybox, fog, and various other effects. 切换天空框,雾和其他效果
Skybox 天空盒
Fog 雾
Flares 光晕
Always Refresh 始终刷新
Post processing 后处理
Particle Systems 粒子系统
(9)
Number of hidden objects, click to toggle scene visibility 隐藏对象的数量,单击以切换场景可见性
(10)
Settings for the Scene view camera. 场景视图摄影机的设置
Scene Camera 场景摄像机
Field of View 视野
Dynamic Clipping 动态剪辑
Clipping Planes 剪裁平面 Near 近的 Far远的
Occlusion Culling 遮挡剔除
Navigation 航行
Camera Easing 相机放松
Camera Acceleration 相机加速
Camera Speed 相机速度 Min 最小 Max 最大
(11)
Toggle visibility of all Gizmos in the Scene view 切换场景视图里装置(摄像机、光等)可见性
二、游戏窗口
Game 游戏
Simulator 仿真器
Display 显示器,支持多屏显示,最高8个摄像头视角
Portrait 纵向
Landscape 横向
Low Resolution Aspect Ratios 低分辨率纵横比
VSync(仅限游戏视图)【Vertical Sync】垂直同步
Free Aspect 自由分辨
Add 自定义添加
Label 标签名
Type 类型 Aspect Ratio 固定纵横比 Fixed Resolution 固定分辨率
Scale 缩放
Play Focused 专注模式
Play Maximized 最大化游戏窗口
Play Unfocused 不聚焦,开始播放时不会自动选择游戏视图
Opens the frame Debugger 打开框架调试器,帧调试器
MeshSkinning.GPUSkinning
MeshSkinning.SkinOnGPU
Camera.Render
Drawing
Render.OpaqueGeometry
Camera.RenderSkybox
Render.OpaqueGeometry
Camera.ImageEffects
RenderTexture.ResolveAA
Resolve Color
Stats(渲染窗口)
Gizmos 小装置
3D lcons
Fade Gizmos
Selection Outline
Selection Wire
Terrain Debug Warnings
Scripts
AnimationPlaybleAsset
AnimationTrack
AnimatorMessageListener
GlobalMessageListener
IGizmoDrawer
SceneVariables
StateGraphAsset
StateMachine
TextMeshPro
TextMeshProUGUI
TMP_Dropdown
TMP_FontAsset
TMP_InputField
TMP_SpriteAsset
UnityMessageListener
Variables
VariablesAsset
VariablesSaver
Built-in Components
Animation
Animator
AudioReverbZone
AudioSource
BoxCollider
BoxCollider2D
BuoyancyEffector2D
Camera
Canvas
CapsuleCollider
CapsuleCollider2D
CharacterController
CharacterJoint
CircleCollider2D
Cloth
CompositeCollider2D
ConfigurableJoint
CustomCollider2D
DistanceJoint2D
EdgeCollider2D
FixedJoint2D
FrictionJoint2D
Grid
HingeJoint2D
LensFlare
Light
LightProbeGroup
LightProbeProxyVolume
LODGroup
MeshCollider
NavMeshAgent
NavMeshObstacle
OcclusionArea
OcclusionPortal
ParticleSystem
ParticleSystemForceField
PlatformEffector2D
PolygonCollider2D
Projector
RectTransform
ReflectionProbe
SkinnedMeshRenderer
SliderJoint2D
SphereCollider
SpringJoint
SpringJoint2D
TargetJoint2D
Tree
VisualEffect
WheelCollider
WheelJoint2D
WindZone
可以导入的文件类型以及格式:
图片:jpg,png,tga
模型格式:fbx,max,maya
音效:wav mp3 ogg
文本:txt, json,bytes
视频:mp4
层级窗口
Collapse All 全部折叠
Lock 锁
Maximize 最大化
Close Tab 关闭选项卡
Add Tab 添加选项卡
项目窗口
One Column Layout 一栏布局
Two Column Layout 两栏布局
检测窗口
Properties... 属性
Debug 调试
Ping 检测网络状态或延迟行为
Open in import Activity Window 在导入活动窗口中打开
Layout 布局
2by3
4Split
Default 默认
Tall
Wide
Other Versions 其他版本
Save Layout...保存布局
Save Layout to File...保存布局
Load Layout from File...保存到文件
Delete Layout删除布局
Reset All Layouts 重置所有布局
Layers 层
Inspector检查窗口:设置游戏具体的对象信息
Console控制台窗口:用于显示调试信息,报错,警告、打印信息等。
Scene场景信息:显示、操作游戏对象的地方(场景编辑器)
Game游戏窗口:游戏运行时,供与玩家交互的窗口
Hierarchy层级窗口:游戏物体的目录
Project工程窗口:游戏资源的文件夹
注:还有一些其它的窗口,可以在使用时候具体调用,Window菜单选择可以调用出对应窗口。
标签:场景,界面,游戏,Scene,Unity,设置,面板 From: https://www.cnblogs.com/beterwitheachpassingday/p/18126458