近期,关于苹果 VP 的 UI 为何呈现“2D”的讨论引起了我的关注,以下是我对大家观点的总结:
- 保证系统一致性:为了在苹果生态系统中保持一致性,Vision Pro 的用户界面采用 2D 设计。
- 易于实现:考虑到未来开发终极 AR 眼镜,如 Vision Air,2D UI 更容易实现。
- 先进的 3D 集成:苹果在操作系统和应用程序中拥有最先进的 3D 集成。
- 技术与现实平衡:3D 可能被视为“专业功能”,暂时退居二线。
- 逐步过渡:苹果可能希望逐渐引入更多空间设计模式。
- 对 3D 承诺的疑问:完全的 3D 体验是否仅限于 Vision Pro 有待考量。
- 节能与可访问性:2D UI 可节省能源并提供基本可访问性。
- 用户渴望:一些用户希望摆脱 2D 界面,实现更完整、互动的内容体验。
Vision Pro 的核心 UI 选择 2D 设计是综合考虑了多方面因素的结果。随着技术的发展,未来的 AR 产品或许会在用户体验上有更大的突破。
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