ES2020新特性
ES2020 已经发布了,一共出9个新特性,下面让我们一起来了解下。
String.prototype.matchAll()
可一次性取出所有匹配,但是返回的是一个遍历器(Iterator),而非数组。可以用for of循环取出。相对于返回数组,返回遍历器的好处在于,如果遍历结果是一个很大的数组,那么遍历器比较节省资源。遍历器转换成数组,也是比较方便,可以使用...运算符和Array.from()就可以了。
let str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
let reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/; // 注意这里没有全局搜素标示符“g”
str.match(reg);
/*
=>
[
0: "<text>JS</text>"
1: "JS"
groups: undefined
index: 0
input: "<text>JS</text><text>正则</text>"
length: 2
[[Prototype]]: Array(0)
]
*/
这样可以获取到匹配的父项,包括子项(group),但只能获取到第一个满足的匹配字符。能看出上面无法匹配到
如果获取到全局所有匹配项,包括子项呢?
ES2020提供了一种简易的方式:String.prototype.matchAll, 该方法会返回一个迭代器。
let str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
let allMatchs = str.matchAll(/<\w+>(.*?)<\/\w+>/g);
for (const match of allMatchs) {
console.log(match);
}
/*
第一次迭代返回:
[
0: "<text>JS</text>"
1: "JS"
groups: undefined
index: 0
input: "<text>JS</text><text>正则</text>"
length: 2
[[Prototype]]: Array(0)
]
第二次迭代返回:
[
0: "<text>正则</text>"
1: "正则"
groups: undefined
index: 15
input: "<text>JS</text><text>正则</text>"
length: 2
[[Prototype]]: Array(0)
]
*/
能看出每次迭代中可获取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元信息。
dynamic-import
按需 import 提案几年前就已提出,如今终于能进入ES正式规范。这里个人理解成“按需”更为贴切。现代前端打包资源越来越大,打包成几M的JS资源已成常态,而往往前端应用初始化时根本不需要全量加载逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是按需加载,比如懒加载图片等。而这些按需执行逻辑资源都体现在某一个事件回调中去加载。
el.onclick = () => {
import(`/path/current-logic.js`)
.then((module) => {
module.doSomthing();
})
.catch((err) => {
// load error;
})
}
BigInt
Js 中 Number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER
至Number.MAX_SAFE_INTEGER
,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。
let num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 再次加 +1 后无法正常运算
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 两个不同的值,却返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true
Promise.allSettled()
Promise.all 缺陷
都知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise直接进入 reject 状态。
想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject 都会进入catch回调, 很明显,这是无法接受的,如下:
Promise.all([
Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
Promise.resolve({code: 200, list: []})
])
.then((ret) => {
// 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。
RenderContent(ret);
})
.catch((error) => {
// 本例中会执行到这个回调
// error: {code: 500, msg: "服务异常"}
})
我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled 或者 rejected)与结果(业务value 或者 拒因 reason),在 then 里面通过 filter 来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 Promise.allSettled 就是解决这问题的。
Promise.allSettled([
Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
Promise.resolve({code: 200, list: []})
])
.then((ret) => {
/*
0: {status: "rejected", reason: {…}}
1: {status: "fulfilled", value: {…}}
2: {status: "fulfilled", value: {…}}
*/
// 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
RenderContent(ret.filter((el) => {
return el.status !== 'rejected';
}));
});
globalThis
Javascript 在不同的环境获取全局对象有不通的方式,node 中通过 global, web中通过 window, self 等,有些甚至通过 this 获取,但通过 this 是及其危险的,this 在 js 中异常复杂,它严重依赖当前的执行上下文,这些无疑增加了获取全局对象的复杂性。
过去获取全局对象,可通过一个全局函数
let getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
let globals = getGlobal();
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。
for-in 机制
ECMAScript 遗留了 for-in 循环顺序的详尽介绍待填补。Kevin Gibbons 为此悉心付出,为 for-in 机制定义了一套规则,感谢他。
可选链
可选链 可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,我们经常会遇到这种查询
let name = user && user.info && user.info.name;
又或是这种
let age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();
这是一种丑陋但又不得不做的前置校验,否则很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property... 这种错误,这极有可能让你整个应用挂掉。
用了 Optional Chaining ,上面代码会变成
let name = user?.info?.name;
let age = user?.info?.getAge?.();
可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。根据上面可以看出,用可选链可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全。
空值合并运算符
当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级。
let level = user.data.level || '暂无等级';
在JS中,空字符串、0 ,当进行逻辑操作符判时,会自动转化为 false。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级 字符串,这是逻辑错误,有时候业务上,我们只需容错取值查询到undefined 或者 null ,比如:
// {
// "level": null
// }
let level = user.level !== undefined && user.level !== null
? user.level
: '暂无等级';
来看看用空值合并运算符如何处理
// {
// "level": 0
// }
let level = user.level ?? '暂无等级'; // level -> 0
// {
// "an_other_field": 0
// }
let level = user.level ?? '暂无等级'; // level -> '暂无等级'
用空值合并运算在逻辑正确的前提下,代码更加简洁。
空值合并运算符 与 可选链 相结合,可以很轻松处理多级查询并赋予默认值问题。
let level = user.data?.level ?? '暂无等级';
import.meta
import.meta 会返回一个对象,有一个 url 属性,返回当前模块的url路径,只能在模块内部使用。
//src/index.js
import React from 'react';
console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}
标签:undefined,level,ES2020,特性,JS,Promise,user,let
From: https://www.cnblogs.com/ameng666/p/18118622