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设计模式-工厂模式

时间:2024-04-05 12:59:57浏览次数:10  
标签:Map 抽奖 class rule 工厂 RULE 模式 设计模式 public

作用:

提供一个接口,返回子对象

将bean注入工厂方式:

1.@Component +构造器:

AbstractLogicChain 实现ILogicChain接口

@Component("rule_blacklist")
public class BlackListLogicChain extends AbstractLogicChain

@Component("default")
public class DefaultLogicChain extends AbstractLogicChain
@Component("rule_weight")
public class RuleWeightLogicChain extends AbstractLogicChain

private final Map<String, ILogicChain> logicChainGroup;

protected IStrategyRepository repository;

public DefaultChainFactory(Map<String, ILogicChain> logicChainGroup, IStrategyRepository repository) { this.logicChainGroup = logicChainGroup; this.repository = repository; }

2.@Resource +map:

//伪代码

config类:

@Resource

BlackListLogicChain blackListLogicChain ;

@Resource

RuleWeightLogicChain ruleWeightLogicChain ;

map.put("rule_blacklist", blackListLogicChain)

factory工厂继承config

3.注解: 策略模式? 策略工厂!

自定义注解

@Target({ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface LogicStrategy {
​
    DefaultLogicFactory.LogicModel logicMode();
​
}

每个子类加注解

@LogicStrategy(logicMode = DefaultLogicFactory.LogicModel.RULE_LOCK)
public class RuleLockLogicFilter implements ILogicFilter<RuleActionEntity.RaffleCenterEntity> {

@Service
public class DefaultLogicFactory {
​
//装配
    public Map<String, ILogicFilter<?>> logicFilterMap = new ConcurrentHashMap<>();
​
    public DefaultLogicFactory(List<ILogicFilter<?>> logicFilters) {
        logicFilters.forEach(logic -> {
            LogicStrategy strategy = AnnotationUtils.findAnnotation(logic.getClass(), LogicStrategy.class);
            if (null != strategy) {
                logicFilterMap.put(strategy.logicMode().getCode(), logic);
            }
        });
    }
​
    public <T extends RuleActionEntity.RaffleEntity> Map<String, ILogicFilter<T>> openLogicFilter() {
        return (Map<String, ILogicFilter<T>>) (Map<?, ?>) logicFilterMap;
    }
​
    @Getter
    @AllArgsConstructor
    public enum LogicModel {
​
        RULE_WIGHT("rule_weight", "【抽奖前规则】根据抽奖权重返回可抽奖范围KEY", "before"),
        RULE_BLACKLIST("rule_blacklist", "【抽奖前规则】黑名单规则过滤,命中黑名单则直接返回", "before"),
        RULE_LOCK("rule_lock", "【抽奖中规则】抽奖n次后,对应奖品可解锁抽奖", "center"),
        RULE_LUCK_AWARD("rule_luck_award", "【抽奖后规则】抽奖n次后,对应奖品可解锁抽奖", "after"),
        ;
​
        private final String code;
        private final String info;
        private final String type;
​
​
    }

和第一种方式差不多

标签:Map,抽奖,class,rule,工厂,RULE,模式,设计模式,public
From: https://blog.csdn.net/m0_75137040/article/details/137398200

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