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Rust简易入门(一)

时间:2024-03-30 15:22:09浏览次数:15  
标签:变量 数据类型 入门 元组 简易 数组 Rust 常量

Rust!Rust!Rust!

变量与不可变性

  • 在Rust中,变量使用 let 关键字进行声明

  • Rust支持类型推导,也可以显示指定变量类型

  • 变量名采用蛇形命名法,枚举结构体采用帕斯卡命名法,没有使用的变量采用前置下划线_以消除警告

  • 强制类型转换关键词 as

  • 打印变量 println!("val: {}", x); println!("val: {x}");

常量const与静态变量static

const常量:

  • 常量必须是编译时已知的常量表达式,必须指定类型与值

  • Rust的const常量值直接被嵌入到生成的底层机器码中

  • 常量名与静态变量命名必须大写,单词之间采用下划线连接

  • 常量的作用域是块级作用域,他们只在声明的作用域中可见

static静态变量

  • static变量在运行时分配内存

  • 可以在unsafe中修改

  • 生命周期为整个程序的生命周期

Rust基础数据类型

Integer types 默认为 i32

  • i8、i32、i64、i28

Unsigned Integer types

  • u8、u16、u32、u64、u128

platform-specific Integer types

  • usize

  • isize

Float Types 推荐使用f64

  • f32、f64

Boolean type

  • true、false

Character Types

  • 支持unicode

  • 表示char类型使用单引号

元组和数组

相同点:

  1. 元组和数组都是 Compound Types,而Vec和Map都是Collection Types

  2. 元组和数组长度是固定的

不同点:

  • 元组是不同数据类型构成

  • 数组是相同数据类型构成

数组:固定长度的同构集合

  • 创建方式:[a, b, c] [value; size]

元组:固定长度的异构集合

  • 空元组()为函数的默认返回值

所有权相关:copy和move,复杂数据类型会使用move移交所有权,基础数据类型与元组数组会使用copy

标签:变量,数据类型,入门,元组,简易,数组,Rust,常量
From: https://www.cnblogs.com/moguw/p/18105539/rust-base-1

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