首页 > 其他分享 >C语言---自定义类型:结构体

C语言---自定义类型:结构体

时间:2024-03-30 14:32:43浏览次数:17  
标签:char struct 自定义 int C语言 --- 对齐 变量 结构

文章目录


前言

在日常生活中,大家会发现,一类事物,它具有多种成员,例如:
学生,它具有名字,性别,成绩,学号……类似于这种事物,在c语言中是如何表示的呢,下面我们开始对结构体进行讲解


1. 结构体类型的声明

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

描述一个学生:
在这里插入图片描述


2. 结构体变量的创建和初始化

2.1.创建结构体变量

//代码1:变量的定义
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

2.2.结构体变量的初始化

struct Point p3 = { 10, 20 };
struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化

2.3.嵌套结构体变量

//代码3
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

2.4.结构体的自引用

struct Node{
 int data;
 struct Node* next;
};

再加上之前学过的typedef:
定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

3. 结构成员访问操作符

3.1.结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
	printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
	return 0;
}

使用方式:结构体变量.成员名

3.2.结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
	struct Point p1 = { 3, 4 };
	struct Point* ptr = &p1;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
	return 0;
}

ptr->x等同于(*ptr).x

使用方式:结构体指针->成员名

综合案例:

#include <string.h>
struct Stu
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
	printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
	strcpy(ps->name, "李四");
	ps->age = 28;
}
int main()
{
	struct Stu s = { "张三", 20 };
	print_stu(s);
	set_stu(&s);
	print_stu(s);
	return 0;
}

4. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐

4.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
  • VS 中默认的值为 8
  • Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  1. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

练习1:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
练习2:

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main() 
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

练习3:

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main() 
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2 为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:

  1. 平台原因 (移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行
    两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

4.3.修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。


5. 结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。


标签:char,struct,自定义,int,C语言,---,对齐,变量,结构
From: https://blog.csdn.net/xxhh156/article/details/137169711

相关文章

  • sql 注入的类型之 post 基于错误的注入(sqllib靶场less-11-12)(通过burpusite分析)
      post注入和get注入一样,都是基于数据库没有对语句进行足够多的过滤,导致用户可以直接在url上执行sql语句。这两基本上没区别,但是基于post的注入在真实情况下会比get的多得多,最典型的post注入就是万能密码万能密码万能密码便是post注入的一种(也是sql注入),其原理也是因为后端......
  • 经典Prompt欣赏 - 给代码生成单元测试
    在Twitter上看到一段给代码生成单元测试的Prompt:https://twitter.com/mattshumer_/status/1773385952699789808虽然它是针对Claude3的,但理论上来说可以适用于绝大部分模型。Prompt如下:<prompt_explanation>Youareanexpertsoftwaretestertaskedwiththoroughlytest......
  • 【Java系列】-- 双亲委派机制
    原创:mikechen双亲委派机制......
  • 一站式自动化测试工具——AI-TestOps
    一站式自动化测试工具——AI-TestOps1.背景介绍随着软件开发周期的不断缩短,软件质量保证变得越来越重要。自动化测试是提高软件质量的关键手段之一。然而,传统的自动化测试工具往往存在一些问题,如测试用例编写复杂、测试覆盖率低、测试结果分析困难等。为了解决这些问题,AI......
  • 1071 - Specified key was too long; max key length is 767 bytes
    1071-Specifiedkeywastoolong;maxkeylengthis767bytes问题背景问题分析处理问题背景今天在Mysql建表的过程中,遇到了一个这样的问题,错误信息1071-Specifiedkeywastoolong;maxkeylengthis767bytes下面来分析如何处理问题分析处理根据错误......
  • Verilog语法回顾--门级和开关级模型
    目录门和开关的声明门和开关类型支持驱动强度的门延迟实例数组and,nand,nor,or,xor,xnorbuf,notbufif1,bufif0,notif1,notif0MOSswitchesBidirectionalpassswitchespullup,pulldown参考《Verilog 编程艺术》魏家明著Verilog共有14中逻辑门和12种开关,用于提供门级和开关......
  • 语法回顾-《Verilog编程艺术》之赋值操作
    目录Verilog赋值操作连续赋值过程赋值参考《Verilog 编程艺术》魏家明著Verilog赋值操作1.连续赋值(Continuousassignment),用于对线网Nets的赋值2.过程赋值(Proceduralassignment),用于对变量variables的赋值3.过程连续赋值:assign/deassign和fork/realease赋值由两......
  • 语法回顾-《Verilog编程艺术》之表达式
    目录表达式操作符操作符优先级整数算数操作符比较操作符逻辑操作符位运算操作符归约操作符移位操作符条件操作符连接操作符操作数向量的抽取数组的访问字符串表达式位长符号表达式赋值和截断与x/z比较参考《Verilog 编程艺术》魏家明著表达式表达式是......
  • SAC-IA+ICP配准
             SAC-IA(SampleConsensusInitialAlignment)和ICP(IterativeClosestPoint)是点云配准中常用的两个算法,可以使用 SAC-IA进行粗配准结合ICP进行精配准。1.核心思想SAC-IA:作用:SAC-IA用于粗配准,估计两个点云之间的初始变换矩阵。流程:随机选择源点云中......
  • HOW - 图形格式SVG及其应用
    目录一、介绍:scalablevectorgraphic二、基本使用三、SVG字体:自定义图标或者符号四、SVGSprite:自定义图标五、动态FetchCDNSVG图标六、SVG压缩七、SvgvsCanvas一、介绍:scalablevectorgraphicSVG是可缩放矢量图形(ScalableVectorGraphics)的缩写......