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第四周实验

时间:2024-03-27 18:23:14浏览次数:30  
标签:获奖作品 海洋 鱼类 AR 实验 作品 四周 参赛

人工智能鱼比赛

  1. 比赛流程:
    报名时间:5月末至六月末;赛前培训:九月末;
    初赛:11月初;决赛和获奖作品公示:12月初。
  2. 比赛要求:
    参赛者要求:上海海洋大学在读学生,包含在校本科生、研究生等。以2-4人小组为单位报名,提倡跨学院组队。
  3. 获奖作品:
    以2018年获奖作品为例,项目分别从基于VR和AR的海洋科普馆、智能路径寻优的鱼类游泳、海洋场景仿真、海洋环境保护、海洋历险和营救、鱼类习性行为模拟等各方面进行虚拟仿真。
  4. 特点:
    1、参赛范围仅在上海海洋大学之内。
    2、参赛项目将我校优势学科,例如海洋学、水产学和鱼类行为学等,与计算机科学紧密相连。
  5. 侧重点:
    以鱼类游泳和仿真为主,偏好于项目采用Unity3D、OpenGL等三维立体软件构建可视化的虚拟环境来展示项目成果。
    以海洋牧场为例,该项目以一名游客的身份参观和体验了码头、潜水、海洋观景平台、海洋缆车、海下养殖人工鱼塘等具有海洋产业特色的景点。项目较完整地构筑了NPC的一天故事动线,使项目讲解不突兀且有逻辑。在讲解视频中,可以看出其包含的海洋景点之多,其工作量之大,其资料考证之严谨,像是海上浮漂发出声音吸引鱼类进食这些细节都有所体现。项目基于Unity3D平台,做到了布景自然,人物行动自如,且有第一视角和第三视角的转换给人更强烈的体验感,可谓是表现不俗。


动漫大赛

  1. 比赛流程:
    参赛报名(4月末至五月中)、材料提交(五月末)、校内初赛(九月)、校内决赛(十月)。校内赛的获奖作品将优先推荐到中国大学生原创动漫大赛和相关其他赛事。

  2. 比赛要求:
    可提交动画类、漫画/插画类、信息设计类(用户界面设计、数据可视化设计)、数字特效类、游戏设计类、3R(VR/AR/MR)这些类别作品。
    参赛人须为全国高校全日制本科生(含已毕业学生),参赛作品须为参赛人本科在校期间完成的作品。参赛作品内容须健康、合法,无任何不良信息。参赛作品所涉及的画面、声音等必须拥有清晰合法的知识产权,报名时需提交完整的具有法律效力的书面授权书。

  3. 获奖作品:
    2019年校内决赛获奖名单如下:

  4. 特点:
    1、国内少见的以动漫为主题,且结合科技的比赛。2、参赛学生可以个人或团队方式报名。

  5. 侧重点:
    由于初赛需要在我校内部推举,再结合我校优势学科特色,可知评审更加偏好于与海洋有关的作品。
    以基于AR、AI前后端解耦的鱼类识别系统为例,该作品类似于“海洋AR趣味知识科普”。通过识别二维图片,将图中鱼类以三维立体方式呈现,其AR界面会在立体图像旁边显示该种鱼类的相关资料。该作品与用户交互性良好,用户可以通过控制旋转鱼体,多层次观察鱼的正面、侧面或腹下等形态,也可保持静止观察鱼类的游动、呼吸等姿态特点。

标签:获奖作品,海洋,鱼类,AR,实验,作品,四周,参赛
From: https://www.cnblogs.com/lijin-001/p/18098668

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