最近在使用lvgl,发现写代码的过程种面向过程的思维特别浓,导致lvgl的学习使用又增加了不少难度。
首先你要计算来确保lvgl足够的资源使用(内存,cpu),然后就不要太完全关心lvgl的实现细节了。因为有足够资源使用了,关心底层代码自会白白增加时间。
想,mcu什么时候可以面向对象呢? 先计算好需要的资源是否足够,如果足够,那就可以面向对象了。再看途中是否出现了bug或者不满意的效果,如果没有,那么继续面向对象。
面向对象关心的是它提供给你的接口,然后需要你做什么,输出什么接口,而不是它的底层细节。
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