VHDL设计思路:
- 首先,定义一个实体描述复杂电子骰子游戏模块。包括时钟输入、复位信号、开始信号和骰子结果等端口信号。
- 在体系结构中,实例化一个复杂电子骰子游戏模块,并与外部信号连接。
- 使用进程语句实现时钟驱动,从而控制时钟信号的行为。
- 使用另一个进程语句实现测试程序。在测试程序中,初始化状态、开始游戏、等待游戏结束等操作来模拟复杂电子骰子游戏的过程。
- 针对游戏逻辑,定义一个子模块用于生成1到6之间的随机数作为骰子点数,并根据骰子点数计算得分。
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
entity complex_dice_game is
Port (
clk : in STD_LOGIC; -- 时钟信号
reset : in STD_LOGIC; -- 复位信号
start : in STD_LOGIC; -- 开始信号
dice : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0) -- 骰子结果
);
end complex_dice_game;
architecture Behavioral of complex_dice_game is
-- 状态定义
type state_type is (WAIT, ROLL, WAIT_RESULT);
signal state : state_type;
signal roll_count : std_logic_vector (1 downto 0) := "00";
begin
标签:仿真,STD,骰子,游戏,VHDL,--,信号,LOGIC From: https://blog.csdn.net/Loving_enjoy/article/details/136856675