首页 > 其他分享 >3.20

3.20

时间:2024-03-21 17:34:38浏览次数:10  
标签:主页 登录 记录 3.20 打卡 页面

今天开发学习记录APP,写了登录和注册的逻辑,同时实现了主页的页面,以及主页跳转添加打卡记录的页面,但是因为模拟器的页面与手机的页面显示不同,我在打卡页面看不到添加按钮,所以今天的开发进度仅限于这些。

登录界面

 注册页面

 学习记录页面

 打卡记录页面

 

标签:主页,登录,记录,3.20,打卡,页面
From: https://www.cnblogs.com/zzqq1314/p/18087868

相关文章

  • 复习Java的第三天3.20
    今天的复习学习内容就这么多虽然不多但是贵在坚持如果能把每一天的事情都做好就很满足了最重要的是享受过程而不是一天一天的重复学习而不感兴趣感受不到新知识所带来的快乐以下是今天复习内容:1.运用关系运算符完成数据的比较2.复习了逻辑运算符的运算以及特点(&|!^......
  • 3.20毕设
    今天在利用springboot做单元测试时,有了@Test注解,但是idea没有执行的按钮正常情况下的测试都是这样的,在左侧会有一个提示运行的按钮,也可以通过点击右键运行测试代码 但是我的却没有这样的提示 通过查阅资料,发现springboot更新之后junit包不一样了springboot2.2之前使......
  • 文化课杂记 2024.3.20
    文化课生活里的一点小思考,东西说真的很混乱。我其实不太清楚,我该以怎样的一种方式,说出来,我在想什么。或者说,我并不明了读者看完之后应该是怎样的感受,所以就随便吧。一其实看任何东西,都看不到全面。看前面时看不到后面,转过头看后面时又不知道前面发生的事了。你看到了你想看到......
  • 3.20
    今天做了力扣题题目如下给你一个字符串 title ,它由单个空格连接一个或多个单词组成,每个单词都只包含英文字母。请你按以下规则将每个单词的首字母 大写 :如果单词的长度为 1 或者 2 ,所有字母变成小写。否则,将单词首字母大写,剩余字母变成小写。请你返回 大写后 的 ......
  • 2024.3.20 算法
    求最大公约数0与任何数字的最大公约数都是非0数字。intgcd(intlhs,intrhs){//默认lhs>=rhsif(rhs==0){returnlhs;}returngcd(rhs,lhs%rhs);//辗转相除}冒泡排序for(inti=0;i<n;++i){for(intj=i+1;j<n;++j){if(str[i]>str[j]){swap(str[i],str[j]);//让j始终......
  • 英语随笔,发散了 3.20
    hiitissin.myfrienddoesn'thaveenoughtimetotalkwithmeonlinebecauseshehasmanycoursestolearnandmanyhomeworktodo.alsoweliveindifferentzone.it  isdifficultforustotalkbyvideoononlineatthesametime.soyesterdayif......
  • 3.20
    软件体系架构课堂测试–架构分析 阅读下列案例,回答相关问题:某大银行的一位银行卡办公室的收账经理Liz遇到了一个问题。她每周都收到一份过期未付款的账户名单。这份报告已经从两年前的250个账户增加到现在的1250个账户。为了确定那些严重拖欠债务的账户,Liz需要通读这份报告。......
  • 3.20每日总结
    1.5.1      需求层次-方面矩阵使用二维需求矩阵来判断需求是否全面。这个是目前我见到的最具可操作性的方法。一方面,需求是分层次的,根据涉众的不同,可将需求分为三个客户级需求(也称组织级需求)、用户级需求和开发级需求;另一方面,需求可分为功能、质量和约束三个方面。通过检......
  • Dolphinscheduler3.20+ 完善SAP HANA支持
    Dolphinscheduler从3.2.0开始官方已经集成支持HANA,下载最新3.2.1之后会发现存在一些问题,特此记录。问题一、在源中心编辑好HANA数据源之后,会发现jdbc链接连接参数在完成新建之后,再次编辑时无法显示出来,实际数据库中是有值的,如果此时点击保存会,会清空数据库中值 解决方法:下图文......
  • Unity 2022.3.20f1新功能,异步实例化预制体Object.InstantiateAsync
    今天查看Unity2022.3.20f1更新日志,发现新增了个异步实例化的功能,这个功能解决了Unity历史上实例化预制体卡顿的痛点,简直不要太爽。具体的API文档请点击跳转。做了个简单的实例化测试,实例化500*500个Cube,耗时9.2s。实例化过程之间不会卡顿,可以做其他事情,即便是在重度游戏加载场......