**Flutter实现贪吃蛇小游戏**
在这个小游戏中,玩家需要操纵一条小蛇来吃掉屏幕上的食,随着吃食物的数量增加,小蛇的身体也会不断变长,游戏的难度也会随之增加。
首先,使用Flutter来完成这个小游戏的编译需要使用到 、Flutter提供的一些基本组件,比如Container、Text、Image等。在布局方面,使用Stack来放置小蛇、食物和背景等元素,同时使用Positioned来设置小蛇和食物位置。
接着,需要定义小蛇的移动方式,可以通过定时器来不断改变小蛇的位置来实现移动效果。同时,还需要检测小蛇和食物之间的碰撞,一旦小蛇吃到了食物,需要将其加入到小蛇的身体中,并生成新的食物。
在游戏过程中,还需要考虑玩家失败的情况,例如小蛇撞上了墙或者自己的身体,此时游戏应该即结束并显示失败的提示信息。
最后,在游戏胜利或失败后,可以通过对话框来实现用户与游戏的交互,例如提示玩家重新开始游戏或者分享游戏成绩等功能。
总体来说,使用Flutter来编译一个贪吃蛇小游戏需要涉及到多种技术,包括布局、动画、事件处理等等,但通过合理地运用Flutter提供的基本组件和功能,可以轻松编写出一个有良好交互性和用户体验的小游戏。
定义球和蛇
//球的位置
Offset _ball = Offset.zero;
//贪吃蛇的宽度
const double _snakeSize = 40;
//贪吃蛇的位置
List<Offset> _snakePosition = [
const Offset(_snakeSize * 2, 0),
const Offset(_snakeSize * 3, 0),
];
//计时器
late Timer _timer;
Direction _direction = Direction.up;
GameStatus _gameStatus = GameStatus.start;
//贪吃蛇的方向
enum Direction {
up,
down,
left,
right,
}
//游戏的状态
enum GameStatus {
over,
start,
}
绘制蛇
_buildGameStart() {
return Stack(
children: _snakePosition
.map((snake) => Positioned.fromRect(
//对每一个蛇的身子坐标进行处理
rect: Rect.fromCenter(
center: adjust(snake), width: _snakeSize, height: _snakeSize),
//从中心点绘制矩形
child: Container(
//设置边距为1
margin: const EdgeInsets.all(1),
//蛇的身子填充为绿色
color: Colors.green,
)))
.toList() //将处理过的蛇身子坐标转化为静态的组件
//蛇
..add(Positioned.fromRect(
//处理小球坐标
rect: Rect.fromCenter(
center: adjust(_ball), width: _snakeSize, height: _snakeSize),
child: Container(
//设置边距为1
margin: const EdgeInsets.all(1),
//球的颜色填充为黑色
color: Colors.black,
))),
);
}
将蛇移动到下一个位置
//更新蛇的位置
List<Offset> newSnakeList = List.generate(_snakePosition.length, (index) {
if (index > 0) {
//蛇的身体部分保持不变
return _snakePosition[index - 1];
} else {
//蛇的头部移动
final snakeHead = _snakePosition[0];
switch (_direction) {
case Direction.up:
//向上移动,y坐标减去蛇的大小
return Offset(snakeHead.dx,
(snakeHead.dy - _snakeSize + maxHeight) % maxHeight);
case Direction.down:
//向下移动,y坐标加上蛇的大小
return Offset(
snakeHead.dx, (snakeHead.dy + _snakeSize) % maxHeight);
case Direction.left:
//向左移动,x坐标减去蛇的大小
return Offset((snakeHead.dx - _snakeSize + maxWidth) % maxWidth,
snakeHead.dy);
case Direction.right:
//向右移动,x坐标加上蛇的大小
return Offset(
(snakeHead.dx + _snakeSize) % maxWidth, snakeHead.dy);
}
}
}
吃食物
if (newSnakeList[0] == _ball) {
//添加一个方块
newSnakeList.add(_snakePosition[_snakePosition.length - 1]);
setState(() {
_ball = randomPosition(maxWidth, maxHeight);
});
}
碰撞并结束游戏
//当蛇与自己相撞
List<Offset> judgeSnakeList = List.from(newSnakeList);
judgeSnakeList.removeAt(0);
if (judgeSnakeList.contains(newSnakeList[0])) {
//游戏结束
setState(() {
_gameStatus = GameStatus.over;
_timer.cancel();
});
}
//更新蛇的位置
setState(() {
_snakePosition = newSnakeList;
}
放置按钮
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// ignore: deprecated_member_use
body: RawKeyboardListener(
focusNode: FocusNode(),
autofocus: true,
//定义一个onkey事件监听器
onKey: (event) {
// ignore: deprecated_member_use
if (event.runtimeType == RawKeyDownEvent) {
Direction newDirection = Direction.left;
switch (event.logicalKey.keyLabel) {
//向上按钮
case "Arrow Up":
if (_direction == Direction.down) {
return;
}
newDirection = Direction.up;
break;
//向下按钮
case "Arrow Down":
if (_direction == Direction.up) {
return;
}
newDirection = Direction.down;
break;
//向左按钮
case "Arrow Left":
if (_direction == Direction.right) {
return;
}
newDirection = Direction.left;
break;
//向右按钮
case "Arrow Right":
if (_direction == Direction.left) {
return;
}
newDirection = Direction.right;
break;
}
//更新状态,如果方向没有改变,忽略按键事件
setState(() {
_direction = newDirection;
});
}
},
//根据_game Status的状态显示开始游戏的界面或是游戏结束的界面
child: _gameStatus == GameStatus.start
? _buildGameStart()
: _buildGameOver(),
),
floatingActionButton: _gameStatus == GameStatus.over
? Container()
: Container(
width: 180,
height: 240,
child: Stack(
alignment: Alignment.topLeft,
children: [
Positioned(
left: 60,
top: 0,
child: Container(
width: 60,
height: 60,
child: IconButton(
padding: EdgeInsets.zero,
icon: const Icon(
Icons.arrow_circle_up_outlined,
size: 60,
),
onPressed: () {
Direction newDirection = Direction.left;
if (_direction == Direction.down) {
return;
}
newDirection = Direction.up;
//更新状态,如果方向没有改变,忽略按键事件
setState(() {
_direction = newDirection;
});
},
),
),
),
Positioned(
left: 0,
top: 60,
child: Container(
width: 60,
height: 60,
child: IconButton(
padding: EdgeInsets.zero,
icon: const Icon(
Icons.arrow_circle_left_outlined,
size: 60,
),
onPressed: () {
Direction newDirection = Direction.left;
if (_direction == Direction.right) {
return;
}
newDirection = Direction.left;
//更新状态,如果方向没有改变,忽略按键事件
setState(() {
_direction = newDirection;
});
},
),
),
),
Positioned(
left: 120,
top: 60,
child: Container(
width: 60,
height: 60,
child: IconButton(
padding: EdgeInsets.zero,
icon: const Icon(
Icons.arrow_circle_right_outlined,
size: 60,
),
onPressed: () {
Direction newDirection = Direction.left;
if (_direction == Direction.left) {
return;
}
newDirection = Direction.right;
//更新状态,如果方向没有改变,忽略按键事件
setState(() {
_direction = newDirection;
});
},
),
),
),
Positioned(
left: 60,
top: 120,
child: Container(
width: 60,
height: 60,
child: IconButton(
padding: EdgeInsets.zero,
icon: const Icon(
Icons.arrow_circle_down_outlined,
size: 60,
),
onPressed: () {
Direction newDirection = Direction.left;
if (_direction == Direction.up) {
return;
}
newDirection = Direction.down;
//更新状态,如果方向没有改变,忽略按键事件
setState(() {
_direction = newDirection;
});
},
),
),
),
],
),
),
);
}
游戏结束
```dart
//游戏结束时调用,监听用户的手势操作 其中只有一个onTap事件,用户点击屏幕时会执行一个空函数
GestureDetector _buildGameOver() {
return GestureDetector(
onTap: () {},
child: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
TextButton(
child: const Text("观看广告,继续游戏"),
onPressed: () {
setState(() {
_gameStatus = GameStatus.start;
reSetGame();
});
},
),
TextButton(
child: const Text("重新开始游戏"),
onPressed: () {
setState(() {
_gameStatus = GameStatus.start;
_direction = Direction.up;
_snakePosition = [
const Offset(_snakeSize * 2, 0),
const Offset(_snakeSize * 3, 0)
];
reSetGame();
});
},
)
],
),
),
);
}
标签:Direction,return,child,direction,Flutter,60,小游戏,贪吃蛇,newDirection
From: https://blog.csdn.net/m0_73684468/article/details/136594495