设计模式(行为型设计模式——命令模式)
命令模式
基本定义
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
模式结构
- Command:抽象命令类
- ConcreteCommand:具体命令类
- Invoker:调用者,命令的传递者
- Receiver:接收者,执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- Client:客户类
代码实现
Command
public abstract class Command {
//需要加载接收者类,将receiver加载
final static Receiver receiver = new Receiver();
int memoryValue;
public abstract int execute(int value);
//撤销操作
public abstract int reset();
}
ConcreteCommand 具体命令类
public class AddCommand extends Command {
@Override
public int execute(int value) {
super.memoryValue = value;
return super.receiver.add(value);
}
@Override
public int reset() {
return super.receiver.subtract(memoryValue);
}
}
public class MultiCommand extends Command{
@Override
public int execute(int value) {
super.memoryValue = value;
return this.receiver.multi(value);
}
@Override
public int reset() {
return receiver.division(super.memoryValue);
}
}
Invoker 调用者
@Slf4j
public class Invoker {
//调用者发送命令, 所以需要将命令类关联进来
Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void calc(int value){
int result = command.execute(value);
log.info("计算操作:执行结果:{} ", result);
}
public void cancel(){
int result = command.reset();
log.info("撤销操作,执行结果:{}", result);
}
}
Receiver 接收者
@Slf4j
public class Receiver {
private int number;
public int add(int value){
log.info("加法 {} + {} ", number, value);
return number += value;
}
public int subtract(int value){
log.info("减法 {} - {} ", number, value);
return number -= value;
}
public int multi(int value){
log.info("乘法 {} * {} ", number, value);
return number *= value;
}
public int division(int value){
log.info("除法 {} / {} ", number, value);
return number /= value;
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args){
Command add = new AddCommand();
Invoker invoker = new Invoker(add);
invoker.calc(10);
invoker.calc(20);
invoker.cancel();
Command multi = new MultiCommand();
invoker.setCommand(multi);
invoker.calc(3);
invoker.calc(2);
invoker.cancel();
}
}
输出结果
CalcReceiver - 加法 0 + 10
CalcInvoker - 计算操作:执行结果:10
CalcReceiver - 加法 10 + 20
CalcInvoker - 计算操作:执行结果:30
CalcReceiver - 减法 30 - 20
CalcInvoker - 撤销操作,执行结果:10
CalcReceiver - 乘法 10 * 3
CalcInvoker - 计算操作:执行结果:30
CalcReceiver - 乘法 30 * 2
CalcInvoker - 计算操作:执行结果:60
CalcReceiver - 除法 60 / 2
CalcInvoker - 撤销操作,执行结果:30
枚举实现
//抽象命令类
public enum CalcEnum {
//ConcreteCommand具体命令类
ADD("加法"){
@Override
public int execute(int value) {
super.memoryValue = value;
return super.receiver.add(value);
}
@Override
public int reset() {
//减去记忆数值
return super.receiver.subtract(super.memoryValue);
}
},
//ConcreteCommand具体命令类
MULTI("乘法"){
@Override
public int execute(int value) {
super.memoryValue = value;
return super.receiver.multi(value);
}
@Override
public int reset() {
return super.receiver.division(super.memoryValue);
}
};
CalcEnum(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
public abstract int execute(int value);
public abstract int reset();
int memoryValue;
final static Receiver receiver = new Receiver();
}
调用者
@Slf4j
public class CalcInvoker {
private CalcEnum calcEnum;
public CalcInvoker(CalcEnum calcEnum) {
this.calcEnum = calcEnum;
}
public void setCalcEnum(CalcEnum calcEnum) {
this.calcEnum = calcEnum;
}
public void calc(int value){
int result = calcEnum.execute(value);
log.info("计算操作:执行结果:{} ", result);
}
public void cancel(){
int result = calcEnum.reset();
log.info("撤销操作,执行结果:{}", result);
}
}
测试类
public class CalcTest {
public static void main(String[] args) {
CalcInvoker invoker = new CalcInvoker(CalcEnum.ADD);
invoker.calc(10);
invoker.calc(20);
invoker.cancel();
invoker.setCalcEnum(CalcEnum.MULTI);
invoker.calc(3);
invoker.calc(2);
invoker.cancel();
}
}
输出结果
加法 0 + 10
计算操作:执行结果:10
加法 10 + 20
计算操作:执行结果:30
减法 30 - 20
撤销操作,执行结果:10
乘法 10 * 3
计算操作:执行结果:30
乘法 30 * 2
计算操作:执行结果:60
除法 60 / 2
撤销操作,执行结果:30
优点
降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
缺点
可能产生大量具体命令类。因为针对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
应用场景
标签:int,value,命令,模式,设计模式,super,public,invoker From: https://blog.csdn.net/weixin_44675056/article/details/136837428
当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。