首页 > 其他分享 >指针之深度解剖1

指针之深度解剖1

时间:2024-03-20 09:58:16浏览次数:12  
标签:变量 int 地址 深度 字节 main 解剖 指针

初始指针

文章目录

前言

一、初步理解指针

1.内存和地址

2.指针变量和指针

3.指针变量类型的意义

4.const修饰指针

5.指针运算

6.野指针

二、指针的使用和传址调用

1.strlen的模拟实现

2.传值调用和传址调用

总结


前言

这里是指针系列的第一篇,本篇文章主要引入指针相关知识的介绍,让大家对指针的性质以及指针的使用有一个初步理解,之后会更新对指针的深入解剖。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、初步理解指针

1.内存和地址

        在生活中,当我们和朋友约好了在一个地方见面,我们首先要知道这个地方的地址,然后我们还要知道我们见面的楼层以及房间号,这样才能很快速地见到朋友。有了地址和房间号,就能提高效率,如果将此例对照到计算机中,又是怎么样呢?

       我们知道计算机上CPU(中央处理器)是通过内存存取数据的,计算机把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。其中每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的8人间,每个人是一个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号,这个编号就相当于宿舍房间的门牌号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为: 内存单元的编号==地址==指针

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么 ⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

2.指针变量和指针

这里我们需要引入两个操作符的用法:

一个是&(取地址)操作符

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

另一个是解引用操作符(*)

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x000000EF038FFCA4,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
 
 return 0;
}

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。这里pa左边写的是 int* ,* 是在说明pa是指针变量,而前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢? 在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
}

*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0,有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢? 其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。

指针变量的大小:

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节

 • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节

• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3.指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

调试对比以下两个代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 int *pi = &n; 
 *pi = 0; 
 return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;
 return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

 结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

调试观察下面代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return 0;
}

代码运行结果:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大(距离)。

void*指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+ -整数和解引⽤的运算。

举个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;
 char* pc = &a;
 return 0;
}

在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

可以使用void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 void* pa = &a;
 void* pc = &a;
 
 *pa = 10;
 *pc = 0;
 return 0;
}

vs编译代码结果:

这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进行指针运算。 那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢? ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,该内容我会在接下来的指针博客中深入讲解。

4.const修饰指针

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>
//代码1 
void test1()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m;//ok?
}
void test2()
{
 //代码2 
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
}
void test3()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
void test4()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int const * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
int main()
{
 //测试⽆const修饰的情况 
 test1();
 //测试const放在*的左边情况 
 test2();
 //测试const放在*的右边情况 
 test3();
 //测试*的左右两边都有const 
 test4();
 return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

5.指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

1.指针+-整数

#include <stdio.h>
//指针+- 整数 
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数 
 }
 return 0;
}

2.指针-指针

//指针-指针 
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

3. 指针的关系运算

//指针的关系运算 
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

以上代码可以自己运行看看结果。

6.野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

造成野指针的原因:

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 
 *p = 20;
 return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

如何规避野指针?

1.指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

2.小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL

4.避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

二、指针的使用和传址调用

1.strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
 int count = 0;
 assert(str);
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
}
int main()
{
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
}

2.传值调用和传址调用

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢? 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值。

⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

运行结果:

我们发现并没有产生交换的结果,这是为什么呢?

调试一下看看:

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是ox0053fdb4,b的地址是0x0053fda8,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x0053fdc8,y的地址是0x0053fdcc,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调⽤。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 所以Swap是失败的了。

那怎么办呢? 我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d",&a,&b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a,&b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

代码运行结果:

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调⽤。 传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤

总结

这篇文章是我更新指针系列的第一篇,接下来我会更深入的和大家探讨指针的相关用法,感兴趣的可以加个关注支持一下,也欢迎大家在评论区留言提出你的疑问或者看法。

标签:变量,int,地址,深度,字节,main,解剖,指针
From: https://blog.csdn.net/2201_75743105/article/details/136789560

相关文章

  • 060_深度学习
    目录神经网络深度学习各层负责内容神经网络深度学习各层负责内容......
  • 小土堆深度学习笔记
    pytorch安装,请查看上篇博客。读取图片操作fromPILimportImageimg_path="D:\\pythonProject\\learn_pytorch\\dataset\\train\\ants\\0013035.jpg"img=Image.open(img_path)img.show()dir_path="dataset/train/ants"importosimg_path_list......
  • 机械学习和深度学习的区别
    机械学习和深度学习都是人工智能领域中的子领域,它们在方法和应用上有一些区别。机械学习(MachineLearning)是一种通过数据和统计方法让计算机系统从经验中自动学习的方法。它关注如何通过构建数学模型和算法来使计算机系统能够从数据中识别和学习模式,并做出预测或者做出决策。机械......
  • 【深度学习】深度学习md笔记总结第1篇:深度学习课程,要求【附代码文档】
    深度学习笔记完整教程(附代码资料)主要内容讲述:深度学习课程,深度学习介绍要求,目标,学习目标,1.1.1区别。TensorFlow介绍,2.2图与TensorBoard学习目标,2.2.1什么是图结构,2.2.2图相关操作,2.2.3TensorBoard:可视化学习。TensorFlow介绍,2.4张量学习目标,2.4.1张量(Tensor),2.4......
  • MyBatis3源码深度解析(十六)SqlSession的创建与执行(三)Mapper方法的调用过程
    文章目录前言5.9Mapper方法的调用过程5.10小结前言上一节【MyBatis3源码深度解析(十五)SqlSession的创建与执行(二)Mapper接口和XML配置文件的注册与获取】已经知道,调用SqlSession对象的getMapper(Class)方法,传入指定的Mapper接口对应的Class对象,即可获得一个动态......
  • const,static深度总结——c++穿透式分析
         前言;c++类和对象的知识点中除了几种默认函数,比较重要的还有使用const和static修饰成员相关知识点。const在c++中特性很简单。但是在使用中,比较容易疏忽大意出现问题。static特性也很简单,但是比起const来要直接的多。在使用中只要熟练语法以及底层原理。就......
  • 内核current指针
    内核current指针在Linux内核中,current是一个特殊的宏,它用于指向当前正在执行的进程描述符。这个宏通常用于内核代码中,以便访问当前进程的各种属性和状态。进程描述符在Linux内核中是一个关键的数据结构,用于表示一个进程或线程。它包含了进程的许多重要信息,如PID(进程ID)、进程状......
  • 深入了解鸿鹄工程项目管理系统源码:功能清单与项目模块的深度解析
    工程项目管理软件是现代项目管理中不可或缺的工具,它能够帮助项目团队更高效地组织和协调工作。本文将介绍一款功能强大的工程项目管理软件,该软件采用先进的Vue、Uniapp、Layui等技术框架,涵盖了项目策划决策、规划设计、施工建设到竣工交付、总结评估、运维运营等全过程。通过该......
  • 探索发布-订阅模式的深度奥秘-实现高效、解耦的系统通信
    ​......
  • 探索发布-订阅模式的深度奥秘-实现高效、解耦的系统通信
    ​......