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指针之深度解剖1

时间:2024-03-20 09:58:16浏览次数:19  
标签:变量 int 地址 深度 字节 main 解剖 指针

初始指针

文章目录

前言

一、初步理解指针

1.内存和地址

2.指针变量和指针

3.指针变量类型的意义

4.const修饰指针

5.指针运算

6.野指针

二、指针的使用和传址调用

1.strlen的模拟实现

2.传值调用和传址调用

总结


前言

这里是指针系列的第一篇,本篇文章主要引入指针相关知识的介绍,让大家对指针的性质以及指针的使用有一个初步理解,之后会更新对指针的深入解剖。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、初步理解指针

1.内存和地址

        在生活中,当我们和朋友约好了在一个地方见面,我们首先要知道这个地方的地址,然后我们还要知道我们见面的楼层以及房间号,这样才能很快速地见到朋友。有了地址和房间号,就能提高效率,如果将此例对照到计算机中,又是怎么样呢?

       我们知道计算机上CPU(中央处理器)是通过内存存取数据的,计算机把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。其中每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的8人间,每个人是一个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号,这个编号就相当于宿舍房间的门牌号,有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为: 内存单元的编号==地址==指针

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么 ⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

2.指针变量和指针

这里我们需要引入两个操作符的用法:

一个是&(取地址)操作符

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

另一个是解引用操作符(*)

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x000000EF038FFCA4,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
 
 return 0;
}

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。这里pa左边写的是 int* ,* 是在说明pa是指针变量,而前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢? 在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
}

*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0,有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢? 其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。

指针变量的大小:

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节

 • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节

• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3.指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

调试对比以下两个代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 int *pi = &n; 
 *pi = 0; 
 return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;
 return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

 结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

调试观察下面代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return 0;
}

代码运行结果:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大(距离)。

void*指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+ -整数和解引⽤的运算。

举个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;
 char* pc = &a;
 return 0;
}

在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

可以使用void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 void* pa = &a;
 void* pc = &a;
 
 *pa = 10;
 *pc = 0;
 return 0;
}

vs编译代码结果:

这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进行指针运算。 那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢? ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,该内容我会在接下来的指针博客中深入讲解。

4.const修饰指针

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>
//代码1 
void test1()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m;//ok?
}
void test2()
{
 //代码2 
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
}
void test3()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
void test4()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int const * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
int main()
{
 //测试⽆const修饰的情况 
 test1();
 //测试const放在*的左边情况 
 test2();
 //测试const放在*的右边情况 
 test3();
 //测试*的左右两边都有const 
 test4();
 return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

5.指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

1.指针+-整数

#include <stdio.h>
//指针+- 整数 
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数 
 }
 return 0;
}

2.指针-指针

//指针-指针 
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

3. 指针的关系运算

//指针的关系运算 
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

以上代码可以自己运行看看结果。

6.野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

造成野指针的原因:

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 
 *p = 20;
 return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

如何规避野指针?

1.指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

2.小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL

4.避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

二、指针的使用和传址调用

1.strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
 int count = 0;
 assert(str);
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
}
int main()
{
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
}

2.传值调用和传址调用

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢? 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值。

⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

运行结果:

我们发现并没有产生交换的结果,这是为什么呢?

调试一下看看:

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是ox0053fdb4,b的地址是0x0053fda8,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x0053fdc8,y的地址是0x0053fdcc,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调⽤。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 所以Swap是失败的了。

那怎么办呢? 我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d",&a,&b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a,&b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

代码运行结果:

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调⽤。 传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤

总结

这篇文章是我更新指针系列的第一篇,接下来我会更深入的和大家探讨指针的相关用法,感兴趣的可以加个关注支持一下,也欢迎大家在评论区留言提出你的疑问或者看法。

标签:变量,int,地址,深度,字节,main,解剖,指针
From: https://blog.csdn.net/2201_75743105/article/details/136789560

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