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前言
C语言中通常分为内置类型,和自定义类型,今天我们来了解一下自定义类型中结构体的内容。
一、结构体类型
1.1 结构体的声明
结构体是我们自定义的数据类型,可以存放不同的数据类型。语法定义:
struct tag
{
member-list; //结构体成员
}variable-list;//结构体变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
Stu为结构体名,其中的name[20],age,sex,id均为结构体的成员。
结构体变量有三种方式声明:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
} s1; //初始化声明
struct Stu s2;//全局声明
int main(){
struct Stu s3;//局部声明
}
1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
访问结构体成员的有两种方法:
结构体变量.结构体成员//直接访问
结构体指针->结构体成员//间接访问
1.3 结构体的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如://匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是
非法
的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次
。
1.4 结构体的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? 比如,定义⼀个链表的节点:struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上面的定义是否可行呢?其实是不行的,因为当结构体包含⼀个类型为该结构本⾝的成员时,结构体大小sizeof(struct Node)就会无限大,因为不断的嵌套了一个又一个的结构体。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node * next;
};
我们把存放下一个结构体本身换成了存放地址,地址的大小是可以计算的。
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看 下面的代码,可行吗?typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部
提前使用
Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
二、结构体的对齐
我们已经了解了结构体的基本使用了,那结构体的大小如何计算呢,现在我们就要讲一讲结构体内存对齐,来计算结构体的大小。
2.1 对齐规则
⾸先得掌握结构体的 对齐规则 : 1. 结构体的 第⼀个成员 对齐到和结构体变量起始位置 偏移量为0 的地址处 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的 整数倍 的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的 较小值 。 - VS 中默认的值为 8 - Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自⾝的⼤小 3. 结构体总大小为 最大对齐数 (结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍 。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数( 含嵌套结构体中成员的对齐数 )的整数倍。 让我们来看看下面这些例子://练习1
struct S1
{ //变量大小 默认对齐数 对齐数
char c1; // 1 8 1
int i; // 4 8 4
char c2; // 1 8 1
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
第一个char对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
第二个int对齐数为4,因为其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,所以对齐到4,大小为4个字节。
第三个char对齐数为1,对齐到9。
结构体大小为最大对齐数4的整数倍,就是12。
上图右边数字为偏移量,x为被浪费的内存。
//练习2
struct S2
{ //变量大小 默认对齐数 对齐数
char c1; // 1 8 1
char c2; // 1 8 1
int i; // 4 8 4
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
跟练习1类似,只不过顺序不一样。
此时结构体大小为最大对齐数4的整数倍8。
//练习3
struct S3
{ //变量大小 默认对齐数 对齐数
double d; // 8 8 8
char c; // 1 8 1
int i; // 4 8 4
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
第一个double类型结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
char类型就为偏移量8,int要整数倍所以从12开始,到16,刚好是最大偏移量的2倍,所以结构体大小为16。
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{ //变量大小 默认对齐数 对齐数
char c1; // 1 8 1
struct S3 s3; // 8 8 8
double d;// 8 8 8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
嵌套结构体的对齐数为结构体成员的最大对齐数。所以结构体大小为8的4倍为32。
练习输出结果如下:
2.2 内存对齐的原因
1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些 特定类型的数据 ,否则抛出硬件异常。 2. 性能原因 : 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问 仅需要⼀次访问 。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。 总体来说:结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。所以在设计结构体时我们要做到既要满足,又要节省空间,该怎么做呢?
让占用空间小的成员尽量集中在⼀起
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1
和
S2
类型的成员⼀模⼀样,但是
S1
和
S2
所占空间的大小有了⼀些区别。
S1的大小为12,S2的大小为8,S2比S1更加节省空间。
2.3 修改默认对齐数
在VS 中默认对齐数为8,我们也可以进行修改
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果为6
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
我们通过#pragma 这个预处理指令,在结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
2.4 结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面两种传参方式,哪一种更好
答案是:首选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要 压栈 ,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。三、结构体实现位段
现在我们来了解一下结构体实现位端 位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。 2. 位段的成员名后边有⼀个 冒号 和⼀个 数字 。 比如:struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。那位段A所占内存的大小是多少? 为什么会是8呢,那让我们来了解一下位端的内存分配吧。
3.1 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型 2. 位段的空间上是按照需要以 4个字节 ( int )或者 1个字节 ( char )的方式来开辟的。 3. 位段涉及很多不确定因素, 位段是不跨平台的 ,注重可移植的程序应该避免使用位段。//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
位段在空间中的开辟如下:
3.2 段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。 2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会 出问题。 3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。 4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。 总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。3.3 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。3.4 位段使用的注意事项
位段的几个成员 共有 同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以 不能对位段的成员使用&操作符 ,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
总结
上述文章讲了C语言中结构体类型,讲了结构体的对齐,结构体实现位段。希望对你有所帮助。
标签:char,struct,自定义,int,C语言,位段,类型,对齐,结构 From: https://blog.csdn.net/2301_76613753/article/details/136834326